Re: [心得] 對馬重要小技巧(無雷)

作者: death76519 (芋頭君)   2020-07-18 18:40:48
對峙殺完人後如果沒被發現(馬上躲起來)
似乎可以等敵人平靜後再次對峙
然後砍完就跑重複把大營地的敵人砍完
另外戰鬼武器會在傳奇值提升後獲得
第一把似乎固定是苦無 第二階開始就能自己選
技能建議第一招先學完美格檔後強力反擊
這招可以用在BOSS決鬥中
剛剛打完第一招傳奇招式天斬的任務
順便分享一下BOSS的打法
建議不要黏著敵人
砍完稍微拉開距離才比較好判斷敵人招式
BOSS普通攻擊都可以用完美格檔來反擊
要注意的就是兩招紅光的不可格檔技能
第一招是閃紅光後的高速斬擊
只要閃紅光後 馬上按迴避就能輕鬆躲開然後反擊
另一招是收刀後閃紅光拔刀斬
收刀動作出現就別等紅光出現
直接砍上去就能打斷這招
作者: kart07575 (Psychaox)   2020-07-18 19:10:00
鏡頭有點大靠近主角,導致對個兩刀可能主角會擋住敵人的武器,稍微難以判斷敵人出招。真的要保持好距離
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2020-07-18 19:50:00
拿到天斬後會有強迫症,最後一定會想用這招收尾拍美照
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-18 19:52:00
天斬我都是拿來一輪連招砍完還有殘血的話收血用
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-18 20:00:00
今天也拍了好幾張天斬 有夠帥
作者: gnalen (黑國死士)   2020-07-18 20:01:00
話說天斬日文是翻作“紫電一閃”好奇英文原文是怎樣能翻作天斬
作者: windfeather (W.F)   2020-07-18 20:10:00
大概就像(原文)超究武神霸斬→(英文)OMNISLASH根本沒辦法直接翻譯漢字語感和英文語感截然不同
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-18 20:35:00
閃避反擊我覺得也很帥 一直發動感覺自己變劍聖了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-07-18 20:55:00
就日本人比較懂梗阿 紫電一閃超常用的
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-18 20:56:00
雷之呼吸
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-07-18 20:57:00
而且學那招的場地也是打雷
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2020-07-18 20:59:00
天斬(紫電一閃)看那故事內容很清楚就老哏但就是帥w
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-18 21:01:00
難易度,中 和 低,差異很大嗎?
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-18 21:01:00
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-07-18 21:03:00
傳奇應該都是拿日本傳說去改的
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-18 21:04:00
難度在boss身上比較明顯
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-18 21:10:00
謝謝 A 那 ^^大
作者: linfon00 (笨蛋)   2020-07-18 21:57:00
能力不夠就一直繞圈圈玩暗殺 還是能過的 敵人不會關門放狗
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-18 22:02:00
難度隨時可換 自己體會最有感
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-07-18 22:06:00
小技巧:不管什麼招都先用O閃,閃完之後就可以判斷要不要用L1去格檔,會比判斷敵人第一刀要檔還閃簡單很多另外能力不夠,找個蒙古包部門就可以無腦把所有人殺光
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-07-18 22:50:00
推薦學那個閃躲斬擊 然後格擋可以裝水流護符增加判定時間 (再加個殺人補血/回復up)手殘黨也難死
作者: kart07575 (Psychaox)   2020-07-18 22:58:00
英文是 heaven's strike,中午是跟英文的
作者: Barrel (桶子)   2020-07-18 23:29:00
好 那就翻譯天堂之擊
作者: zxcasdfj (扮演好上班族!!)   2020-07-19 02:59:00
英文這樣寫我覺得那能翻成替天行道或天誅啊XD
作者: blackdog1234 (小狗好黑)   2020-07-19 04:47:00
天斬要方快和圈同時按嗎還是先圈再方快也可以
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-19 05:16:00
三角再圈確定可以
作者: qqq60710 (BUSTER)   2020-07-19 06:08:00
其實技能越學越多 天斬一直用 困難也變簡單了…
作者: s02180218 (不惑)   2020-07-19 06:52:00
我反而是看說明 覺得太op的故意不點 比較喜歡一直格擋轉架勢打失衡的戰鬥 像完美閃避反擊必殺 對峙三殺都刻意不點 不想難度一下降太多 最後我把技能先點給架勢 岩盤第四招跟疾風第三招實用性極好 也算op招
作者: rltc (rlin)   2020-07-19 11:16:00
不用刻意限制難度啦 除非你反應速度過人不然去上半部都要被六把刀砍成智障小次郎其實不難 第一次打我就把它打到殘血 然後大概死了50次才過...後來發現是光線問題
作者: staco (staco)   2020-07-19 12:08:00
初期沒多少點數被長兵器搞得很煩,天斬直接突破很好用~
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2020-07-19 12:16:00
初期打長兵器就是用閃避反擊(手動) 自己判斷他是橫掃還是突刺分別用跳躍跟往旁邊閃避 再反擊 比起來我覺得初期還沒拿到對盾兵架勢之前的盾兵比較難打
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2020-07-19 12:29:00
閃避反擊要怎麼按啊 我點了卻沒一次按的出來QQ有些玩家就把這遊戲當魂系列在玩啊 有些朋友甚至技能都沒點 道具都沒用 對自己有所追求
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-19 13:53:00
這作 完美閃避其實條件算嚴苛 不算很好觸發 所以我覺得不至於過強 雖然成功的話威力算高

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