索尼PlayStation 5將成為全方位遊戲主機,吸引雲端遊戲族群
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索尼透過YouTube線上視訊方式,向全球公布即將推出的PlayStation 5(PS5),以及28
款新遊戲軟體,同一時間大約有250萬人收看,創造了遊戲發表會的新紀錄。之後更有高
達8000萬人次瀏覽發表會內容,比起以往都高了許多。
不過,從2019年起,正在掀起的一股雲端遊戲風潮,讓谷歌、亞馬遜、微軟、甚至臉書都
將投入這一戰場,那麼索尼或者是任天堂有什麼本事,守住遊戲機(Game Console)的基
本盤,甚至向雲端遊戲廠商吹響進攻號角呢?分析師指出,PS5的戰略必須同時滿足人們
對於雲端遊戲以及遊戲機的需求,才有可能突圍。
首先,索尼希望提高硬體規格為玩家帶來無與倫比的沉浸式、無縫式遊戲體驗。索尼在
PS5上最大的突破其實不是繪圖性能,而是在於SSD快速讀取的特性上有所增加。因為索尼
在PS5在處理器附近部署了大量的快閃記憶體,因而根本上改變了遊戲所能做出的取捨,
也改變了遊戲的資料傳輸量。
這種玩遊戲所帶來的流暢性是可攜式遊戲、線上遊戲或者雲端遊戲無法取代的吸引力。
其次,索尼想利用訂閱服務模式,強化PS5遊戲機的銷售戰略。眾所皆知,遊戲機廠商的
獲利模式都是配合新機型的推出而順勢推出專屬遊戲,甚至不讓舊機型的遊戲無法在新機
型上玩。
但是索尼這一次將採取大部分PS4的遊戲都能在PS5運行的新戰略。目的就是透過目前的PS
訂閱用戶4150萬人,以每個月支付850日元的方式,即可隨意玩喜歡的遊戲。最大的希望
是通過軟體的相容性架構,讓現有的用戶轉向購買PS5。
根據索尼公布,PS4的玩家超過1億用戶,如果這些用戶,能在未來幾年陸續從PS4轉至PS5
,其不旦可以獲得軟體與服務利益之外,還可獲得硬體銷售帶來的後續獲利。
根據Ampere Analysis預測,到2020年底,PS5的銷售量將達到460萬台,而至2024年底更
可銷售達到6600萬台。
最後則是強化雲端遊戲服務。雖然索尼在2014年就進入雲端遊戲服務,但是截至2020年4
月為止,只有達到220萬訂戶。為了強化雲端數據中心的能力,索尼在2019年5月與微軟合
作,期望強化雲端遊戲的能力,也為PS3、PS4與PS5的用戶帶來更為寬廣的遊戲模式。
因為偏好主機遊戲模式的玩家,希望高解析度且需要高處理能力的遊戲,但是雲端遊戲則
是能夠透過手機、PC的線上遊戲的一種模式,兩種遊戲族群不太相同,而且未來隨著5G成
為主流之後,將會吸引更多人進入遊戲領域,這絕對是索尼、任天堂等公司不能忽視的新
獲利來源。