[問題] 為啥ps4才開始出pro版本?

作者: callhek (沒錢住帝寶)   2020-06-12 12:59:49
以前ps1到ps3主機改版都只有出小台版本,然後接著發表下一世代的主機,從ps4開始就
發表pro版本讓主機性能提升,沒意外ps5也會搞這招。為什麼以前不會這樣想呢?
作者: s213092921 (麥靠貝)   2020-06-12 13:00:00
顯示卡規格發展速度
作者: Friedman (安豬火男)   2020-06-12 13:02:00
其實PS3就能這樣搞了 那代GPU很渣 但可能不敷成本就沒弄
作者: teddy (這是個好問題)   2020-06-12 13:02:00
為什麼你覺得ps5也會? 硬體如果能一次到位 誰要這樣增加庫存跟生產壓力
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2020-06-12 13:03:00
PS5應該也會這樣玩吧
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2020-06-12 13:04:00
不想讓微軟贏太多吧
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:04:00
要看看未來RTX3080跟4080跟現在差距會多大吧.
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-06-12 13:09:00
原來微軟有贏過
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:10:00
微軟在360時代贏了很長一段時間不適嗎
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2020-06-12 13:11:00
其實PS3有三種版本,外殼越做越小台是因為功耗下降,CPU製程分別是90nm→65nm→40nm
作者: cevs (cevs)   2020-06-12 13:11:00
賺錢呀
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 13:13:00
360敗在三紅,不然性能是把ps3按在地上摩擦
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:14:00
樓上在幻想PS4才是把初期Xbox One壓在地上摩擦
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 13:16:00
pro算是跟上4k潮流吧,而且apu架構下開發似乎沒有ps3那個cell架構這麼麻煩
作者: jakechen1027 (小傑克)   2020-06-12 13:18:00
這世代走到一半電視就跨解析度,從1080p>4K效能需求急劇增加的關係吧?下世代應該也會跨8K但是要普及可能是非常非常末期的事了
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:20:00
ps3當時在跨平台遊戲的表現整體就是沒360好啊
作者: Friedman (安豬火男)   2020-06-12 13:22:00
Pro仍無法負荷遊戲跑4K啊!主要還是不想被XB和PC甩太遠吧
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:22:00
只是MS自己也在X1犯傻就是了
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-06-12 13:23:00
360那時不算贏阿,整個世代又還沒結束w
作者: globe1022 (肉食兔)   2020-06-12 13:24:00
不想太快結束這個世代,沒辦法的辦法
作者: Friedman (安豬火男)   2020-06-12 13:24:00
PS3好像是用了NVidia的次貨GPU導致性能不如360
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 13:24:00
XB1是微軟自己搞死自己,PRO跟XB1S之爭就算微軟硬體好,也無力在這個世代討回什麼了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-06-12 13:25:00
原po未來人? PS5才剛發表耶
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:26:00
PS4跟X1的戰爭第一年就分出勝負了啦之前查的資料,2014年結束, ps4大約是2000萬台, x1接近1000萬
作者: kelvin0603 (新爺)   2020-06-12 13:28:00
發表直接買 等pro有發表再買 無懸念 這期間也好幾年
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:29:00
PS3最初是被IBM唬到用Cell,不放GPU,後來發現不可行就找Nvidia提油救火(誤)
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 13:30:00
真的有在玩的也是有PRO再換PRO就好,搞不懂到底要擔心疑問什麼
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:33:00
前兩世代兩邊都有人幹蠢事,PS5/XSX世代目前兩邊都還沒人犯傻
作者: Kuge (空華)   2020-06-12 13:33:00
某人才在幻想 PS3初期不論性能價格是真的被360按在地上摩擦
作者: jakechen1027 (小傑克)   2020-06-12 13:34:00
難道要看著PS5跑4K60流口水等Pro嗎?PS4跑1080p大部分也沒有60禎
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:34:00
因為早賣一年啊 那一年沒對手XDD
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:35:00
有啊,PS5還是用次貨GPU不是嗎(被拖走)
作者: x123356 (x123356)   2020-06-12 13:35:00
如果把ps2打下的江山算進去 ps3真的廢到笑
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:36:00
因為MS的X1做了更蠢的事情啊XD
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:37:00
去看一下初期PS4跟初期Xbox One的性能好嗎?
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:37:00
360 PS3前期一直都拉鋸戰 但追不上一年的差距
作者: Kuge (空華)   2020-06-12 13:38:00
PS3晚一年賣結果性能更差價格更貴 跟360有沒有對手無關好嗎
作者: jakechen1027 (小傑克)   2020-06-12 13:38:00
X1初期策略真的難得全走錯
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-12 13:38:00
PS3初期是那個架構對製作者太不好上手 後期就好多了
作者: icyhot (奇怪)   2020-06-12 13:38:00
多更新一個版本多賣一次價錢阿 機車改版不都這樣搞?
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:38:00
360後期整個大放生 最後就被追上差距逆轉了
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:39:00
PS3跟Xbox 360效能會差很多嗎?共同點是效能真的不行
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:40:00
性能沒明顯差距 但PS3初期明顯難開發
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:41:00
最後攤開銷量來看歐洲+北美是360比較多,日本ps3贏快1000萬
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:41:00
前期跨平台遊戲對比一大堆,PS3算是全面落敗吧XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-06-12 13:41:00
360記得沒BD啊,所以後期容量開始膨脹的時後就吃虧了
作者: Kuge (空華)   2020-06-12 13:41:00
PS3初期多的是同一款遊戲360用更高畫質跑更順的例子
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:43:00
別看現在很多"要倒了"當梗用,當年的PS3可是被很多人認真覺得要倒了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:43:00
沒吧 我記得DMC4還在吵誰的冰做的比較像冰XD
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:43:00
而且360那時候因為連線有收費,連線遊戲整體也比ps3穩定
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 13:44:00
記得最深的應該是PS3跟360的BAYO1,PS3讀取大爆死 XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:45:00
我就知道有人會舉貝姐XD
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 13:45:00
360那時候戰爭機器 HALO 每天晚上都在連
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:46:00
不同架構,比初期不太準吧
作者: yeary2k (開心成真)   2020-06-12 13:46:00
因為XBOX ONE吧,ONE效能被PS4打爆之後就出了兩款升級款來跟上,所以PS4總得也要提高效能吧
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:47:00
PS3魔兵後來的PATCH記得是SONY幫忙弄的XD
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:47:00
不過Switch賣超過Xbox One還蠻好笑的
作者: Kuge (空華)   2020-06-12 13:49:00
為啥不同架構就不能比 99%玩家只看結果
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:49:00
Switch吃掌機市場,賣不贏X1就笑不出來了.
作者: djboy (雞尾酒)   2020-06-12 13:51:00
PS3 是輸在軟體,當時SONY的軟體不穩又無法發揮;M$在軟體
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:51:00
水管上一堆ps3 vs 360的framerate test,有興趣的慢慢看
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:52:00
有了PS3的架構(X) 有了PS3的慘痛教訓(O)
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 13:53:00
PS3走CELL跟PS4走APU哪來同架構?
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:53:00
只顧講Xbox 360跟PS3,不敢面對初期PS4跟Xbox One
作者: messi5566 (沒吸五六)   2020-06-12 13:53:00
顯卡發展太快
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:54:00
後期PS3各種完整版XDD
作者: Kuge (空華)   2020-06-12 13:55:00
自己愛拿初期PS4跟XB1來說嘴 別人就不能提PS3初期和360喔www
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:56:00
不過家機的勝負主要是看獨佔多寡吧,不然永遠輸PC
作者: neilisme (亞雷斯)   2020-06-12 13:56:00
SONY應該原本沒這點算 但有打聽到MS要做所以只好跟上
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 13:56:00
這也沒啥好面對的,哪邊好玩的多又不做死就選哪邊啊
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:56:00
沒人否認初期X1被PS4屌虐這件事啊XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:56:00
哪有...現在的家機也是很靠跨平台遊戲過活好嗎XD
作者: neilisme (亞雷斯)   2020-06-12 13:57:00
不然這世代我PS4玩的也好好的 出PRO真的感覺沒啥必要
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:57:00
360壓片收費也不友善 只能給MS壓片 錢照片數收
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:57:00
是有人先講PS3被Xbox360壓在地上摩擦的
作者: Kuge (空華)   2020-06-12 13:58:00
我是不是可以說某人不敢面對PS3初期遊戲體驗被360海放www
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:58:00
同樣地現在跨平台遊戲一樣也很靠家機過活
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 13:58:00
後期遊戲片數多複數 各種倒行逆施XD
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:59:00
PS3前期不管是價格和跨平台遊戲的表現,確實是輸阿
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 14:00:00
互有勝負吧 看原生平台是哪個 但360勝多吧
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:01:00
早期PS3確實表現不如360,跨廠也是輸,我沒有不敢面對
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 14:02:00
ps3初期是沒啥做錯,啊就性能真的輸對手,又不是沒資料可以找。XB1自己做死也是有資料可找,不太懂要面對事實做什麼回應耶?
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:03:00
只是家機通常是效能勉強夠用就好,勝負應該是獨佔多寡XB1是獨佔太少,也且也沒有自己作死,因為根本沒做
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 14:04:00
真的有按在地上磨就不會兩邊每周貼銷量在叫陣XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 14:05:00
微軟近年都說主機裝機量不是很重要的事了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 14:05:00
早就蓋牌了XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 14:06:00
不過從他們財報來看未必不是事實XD
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 14:08:00
x1/ps4戰爭還沒到比獨佔就分出勝負了啦
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:08:00
不過Xbox Game Pass雖然是趨勢,遊戲雖多,想玩沒幾個
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 14:09:00
XB1發表前要全程連網還有防二手是不是都忘了…qq
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 14:09:00
https://reurl.cc/E7DxQ0 2014年軟體銷售數據.
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 14:10:00
XGP自己想玩的倒是很多,但是這服務不限家用機,所以…
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 14:10:00
這時候血源, 地平線. 戰神, GT, 秘境4都還沒出
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:11:00
Xbox One銷量輸PS4這麼多,如果是因為效能差距PS5看來也危險了,就看看是不是真的是這樣XD
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 14:13:00
我覺得你誤會了,3世代差距是硬體,4世代差距是廠方態度啊
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:14:00
大廠不太會同時讓新作出現在Game Pass這種服務可能是這樣會少賺很多Xbox One根本沒做賣2手要收手續費這類的事
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-12 14:16:00
對,社群炎上之後就把預定措施都取消了,但是網路聲勢也炸了
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:17:00
為何玩家要因為這樣抵制,應該是4世代硬體差距造成的買Pro跟One X根本沒幾個,但是還是會看初代效能?
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2020-06-12 14:23:00
我當初看到 pro x 1TB 就買了,其它都不重要要買 PS5 的話當然也是認 pro x 1TB SSD
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 14:24:00
x1除了性能外, 當時還有價格問題, 強搭Kinect售價貴100鎂到中後期, ps4玩家多, 要玩連線遊戲的一定選玩家多的平台再加上獨佔大作也陸續出來, X1後面銷售就整個越輸越大另外X1整個亞洲當時可是晚10個月才發售, 玩家早跳槽PS4了
作者: yao03911 (Max)   2020-06-12 14:31:00
360一開始也是賣得比較好,陣容也比較好,還有中文化是之後才漸漸被PS4追過
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:31:00
不過在PS版一直講友機的事也怪怪的,只希望競爭求進步
作者: xp987987 (阿加)   2020-06-12 14:35:00
Ps3初期就真的一直輸,還記得當時網路上各種對比影片,Ps3價錢更貴、遊戲更少,畫質更差,每次看我都在想買這幹嘛?到秘境2後才開始慢慢反攻
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-06-12 14:38:00
那時ps3改版到slim才比較像話
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 14:42:00
那是主觀感受XD 氣勢打不起來 銷售沒被拉開過XD
作者: giantwinter   2020-06-12 14:48:00
PS5 Pro2
作者: sisik (sisik)   2020-06-12 14:56:00
PS3找IBM時,就是要拿CELL當GPU用,只是失敗才找NVPS3除了VRAM少於X360之外,性能是勝過X360,只是太難開發馬克賽尼 組ICE TEAM,研究出PS3 CELL專用引擎,才讓PS3有更好的畫面表現.但這已是PS3 快中末期了.X360是三紅自爆,連巴哈為X360三紅辯護的人,自己機子也三紅
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-06-12 15:06:00
大佛ps3 當年被酸到爆不改說我買台灣首發
作者: LiNcUtT (典)   2020-06-12 15:21:00
當年xb1性能比ps4弱ㄟ,沒辦法跟這次類比吧
作者: cevs (cevs)   2020-06-12 15:22:00
有支援21:9嗎
作者: garyboy1111 (岡山打野最後希望)   2020-06-12 15:26:00
發展很快但遊戲沒跟上,960到現在還堪用啊
作者: drph (Peter)   2020-06-12 16:40:00
因為PS4開始不再搞特規,架構比較容易升級、升級後也不會讓開發商開發難度上升太多
作者: JazzJordan (Jazz In My Pants)   2020-06-12 16:44:00
360只贏北美而已 歐洲是從頭輸到尾
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-06-12 16:52:00
還有英國啦XD從頭到尾都是拉鋸戰 360氣勢勝一籌~醬尾盤360自爆 PS3追上一年差距 逆轉小贏幾百萬台差距不知道有沒1%? 但支持者堅持是統計誤差XDD
作者: ChungLi5566 (中壢56哥)   2020-06-12 18:52:00
以前都搞自己的架構啊 然後發現x86便宜效能又好
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-06-12 18:59:00
Ps360那世代是power pc架構,你要怎麼負擔出pro的成本,power pc那時候就面臨發熱量功耗和性能越來越不成比例,那年代另一件事就是蘋果轉向intel
作者: alien818 (阿俊)   2020-06-12 19:11:00
有競爭才有進步,這相輔相成的
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2020-06-12 19:56:00
就像手遊客金變風潮一樣啊,以前不也沒有
作者: evermpeg2 (小E)   2020-06-12 21:04:00
X1初期也是微軟自爆,X1綁K2賣,結果後來K2被放生,出的遊戲不多,明明K1屌打 move,有夠可惜的
作者: JerryLian (我在螢幕的後面)   2020-06-12 21:45:00
製程發展...現在家機出後過兩年就被pc輾壓
作者: LiNcUtT (典)   2020-06-13 03:56:00
不考慮價錢才有可能兩年被輾
作者: CVTaihouKai   2020-06-13 08:51:00
家機被PC輾壓我已經聽了30年了
作者: financial911 (通識教育學系)   2020-06-13 16:55:00
推jake,因為螢幕從1080p升到4k現在pc性能已經超越家機了(雖然價格是家機的1.5倍),但電腦的盜版外掛問題從來沒少過,再加上日本人用電腦玩遊戲的比例不高。所以家機還是會生存啦。
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2020-06-15 21:26:00
最重要還是遊戲吧!能玩到真香蒂法的ps4就是香,你電腦x盒子再威有個屁用!沒蒂法就是屁!遊戲才是主角最重要的命脈!

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