作者:
callhek (沒錢住帝寶)
2020-06-12 12:59:49以前ps1到ps3主機改版都只有出小台版本,然後接著發表下一世代的主機,從ps4開始就
發表pro版本讓主機性能提升,沒意外ps5也會搞這招。為什麼以前不會這樣想呢?
其實PS3就能這樣搞了 那代GPU很渣 但可能不敷成本就沒弄
作者:
teddy (這是個好問題)
2020-06-12 13:02:00為什麼你覺得ps5也會? 硬體如果能一次到位 誰要這樣增加庫存跟生產壓力
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2020-06-12 13:03:00
PS5應該也會這樣玩吧
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:04:00要看看未來RTX3080跟4080跟現在差距會多大吧.
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:10:00微軟在360時代贏了很長一段時間不適嗎
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2020-06-12 13:11:00其實PS3有三種版本,外殼越做越小台是因為功耗下降,CPU製程分別是90nm→65nm→40nm
作者:
cevs (cevs)
2020-06-12 13:11:00賺錢呀
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 13:13:00360敗在三紅,不然性能是把ps3按在地上摩擦
樓上在幻想PS4才是把初期Xbox One壓在地上摩擦
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 13:16:00pro算是跟上4k潮流吧,而且apu架構下開發似乎沒有ps3那個cell架構這麼麻煩
這世代走到一半電視就跨解析度,從1080p>4K效能需求急劇增加的關係吧?下世代應該也會跨8K但是要普及可能是非常非常末期的事了
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:20:00ps3當時在跨平台遊戲的表現整體就是沒360好啊
Pro仍無法負荷遊戲跑4K啊!主要還是不想被XB和PC甩太遠吧
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:22:00只是MS自己也在X1犯傻就是了
PS3好像是用了NVidia的次貨GPU導致性能不如360
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 13:24:00XB1是微軟自己搞死自己,PRO跟XB1S之爭就算微軟硬體好,也無力在這個世代討回什麼了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-06-12 13:25:00原po未來人? PS5才剛發表耶
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:26:00PS4跟X1的戰爭第一年就分出勝負了啦之前查的資料,2014年結束, ps4大約是2000萬台, x1接近1000萬
發表直接買 等pro有發表再買 無懸念 這期間也好幾年
PS3最初是被IBM唬到用Cell,不放GPU,後來發現不可行就找Nvidia提油救火(誤)
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 13:30:00真的有在玩的也是有PRO再換PRO就好,搞不懂到底要擔心疑問什麼
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:33:00前兩世代兩邊都有人幹蠢事,PS5/XSX世代目前兩邊都還沒人犯傻
作者:
Kuge (空華)
2020-06-12 13:33:00某人才在幻想 PS3初期不論性能價格是真的被360按在地上摩擦
難道要看著PS5跑4K60流口水等Pro嗎?PS4跑1080p大部分也沒有60禎
作者:
x123356 (x123356)
2020-06-12 13:35:00如果把ps2打下的江山算進去 ps3真的廢到笑
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:36:00因為MS的X1做了更蠢的事情啊XD
去看一下初期PS4跟初期Xbox One的性能好嗎?
360 PS3前期一直都拉鋸戰 但追不上一年的差距
作者:
Kuge (空華)
2020-06-12 13:38:00PS3晚一年賣結果性能更差價格更貴 跟360有沒有對手無關好嗎
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-12 13:38:00
PS3初期是那個架構對製作者太不好上手 後期就好多了
作者: icyhot (奇怪) 2020-06-12 13:38:00
多更新一個版本多賣一次價錢阿 機車改版不都這樣搞?
PS3跟Xbox 360效能會差很多嗎?共同點是效能真的不行
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:41:00最後攤開銷量來看歐洲+北美是360比較多,日本ps3贏快1000萬
前期跨平台遊戲對比一大堆,PS3算是全面落敗吧XD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-06-12 13:41:00360記得沒BD啊,所以後期容量開始膨脹的時後就吃虧了
作者:
Kuge (空華)
2020-06-12 13:41:00PS3初期多的是同一款遊戲360用更高畫質跑更順的例子
別看現在很多"要倒了"當梗用,當年的PS3可是被很多人認真覺得要倒了
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:43:00而且360那時候因為連線有收費,連線遊戲整體也比ps3穩定
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 13:44:00記得最深的應該是PS3跟360的BAYO1,PS3讀取大爆死 XD
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 13:45:00360那時候戰爭機器 HALO 每天晚上都在連
作者:
yeary2k (開心成真)
2020-06-12 13:46:00因為XBOX ONE吧,ONE效能被PS4打爆之後就出了兩款升級款來跟上,所以PS4總得也要提高效能吧
PS3魔兵後來的PATCH記得是SONY幫忙弄的XD
作者:
Kuge (空華)
2020-06-12 13:49:00為啥不同架構就不能比 99%玩家只看結果
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:49:00Switch吃掌機市場,賣不贏X1就笑不出來了.
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-06-12 13:51:00PS3 是輸在軟體,當時SONY的軟體不穩又無法發揮;M$在軟體
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:51:00水管上一堆ps3 vs 360的framerate test,有興趣的慢慢看
有了PS3的架構(X) 有了PS3的慘痛教訓(O)
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 13:53:00PS3走CELL跟PS4走APU哪來同架構?
只顧講Xbox 360跟PS3,不敢面對初期PS4跟Xbox One
作者:
Kuge (空華)
2020-06-12 13:55:00自己愛拿初期PS4跟XB1來說嘴 別人就不能提PS3初期和360喔www
SONY應該原本沒這點算 但有打聽到MS要做所以只好跟上
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 13:56:00這也沒啥好面對的,哪邊好玩的多又不做死就選哪邊啊
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:56:00沒人否認初期X1被PS4屌虐這件事啊XD
哪有...現在的家機也是很靠跨平台遊戲過活好嗎XD
不然這世代我PS4玩的也好好的 出PRO真的感覺沒啥必要
360壓片收費也不友善 只能給MS壓片 錢照片數收
作者:
Kuge (空華)
2020-06-12 13:58:00我是不是可以說某人不敢面對PS3初期遊戲體驗被360海放www
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 13:59:00PS3前期不管是價格和跨平台遊戲的表現,確實是輸阿
早期PS3確實表現不如360,跨廠也是輸,我沒有不敢面對
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 14:02:00ps3初期是沒啥做錯,啊就性能真的輸對手,又不是沒資料可以找。XB1自己做死也是有資料可找,不太懂要面對事實做什麼回應耶?
只是家機通常是效能勉強夠用就好,勝負應該是獨佔多寡XB1是獨佔太少,也且也沒有自己作死,因為根本沒做
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 14:08:00x1/ps4戰爭還沒到比獨佔就分出勝負了啦
不過Xbox Game Pass雖然是趨勢,遊戲雖多,想玩沒幾個
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 14:09:00XB1發表前要全程連網還有防二手是不是都忘了…qq
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 14:09:00作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 14:10:00XGP自己想玩的倒是很多,但是這服務不限家用機,所以…
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 14:10:00這時候血源, 地平線. 戰神, GT, 秘境4都還沒出
Xbox One銷量輸PS4這麼多,如果是因為效能差距PS5看來也危險了,就看看是不是真的是這樣XD
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 14:13:00我覺得你誤會了,3世代差距是硬體,4世代差距是廠方態度啊
大廠不太會同時讓新作出現在Game Pass這種服務可能是這樣會少賺很多Xbox One根本沒做賣2手要收手續費這類的事
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-06-12 14:16:00對,社群炎上之後就把預定措施都取消了,但是網路聲勢也炸了
為何玩家要因為這樣抵制,應該是4世代硬體差距造成的買Pro跟One X根本沒幾個,但是還是會看初代效能?
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2020-06-12 14:23:00我當初看到 pro x 1TB 就買了,其它都不重要要買 PS5 的話當然也是認 pro x 1TB SSD
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-06-12 14:24:00x1除了性能外, 當時還有價格問題, 強搭Kinect售價貴100鎂到中後期, ps4玩家多, 要玩連線遊戲的一定選玩家多的平台再加上獨佔大作也陸續出來, X1後面銷售就整個越輸越大另外X1整個亞洲當時可是晚10個月才發售, 玩家早跳槽PS4了
360一開始也是賣得比較好,陣容也比較好,還有中文化是之後才漸漸被PS4追過
不過在PS版一直講友機的事也怪怪的,只希望競爭求進步
Ps3初期就真的一直輸,還記得當時網路上各種對比影片,Ps3價錢更貴、遊戲更少,畫質更差,每次看我都在想買這幹嘛?到秘境2後才開始慢慢反攻
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-06-12 14:38:00那時ps3改版到slim才比較像話
那是主觀感受XD 氣勢打不起來 銷售沒被拉開過XD
作者: giantwinter 2020-06-12 14:48:00
PS5 Pro2
作者:
sisik (sisik)
2020-06-12 14:56:00PS3找IBM時,就是要拿CELL當GPU用,只是失敗才找NVPS3除了VRAM少於X360之外,性能是勝過X360,只是太難開發馬克賽尼 組ICE TEAM,研究出PS3 CELL專用引擎,才讓PS3有更好的畫面表現.但這已是PS3 快中末期了.X360是三紅自爆,連巴哈為X360三紅辯護的人,自己機子也三紅
作者: abyssdevil (devilmsn) 2020-06-12 15:06:00
大佛ps3 當年被酸到爆不改說我買台灣首發
作者:
LiNcUtT (典)
2020-06-12 15:21:00當年xb1性能比ps4弱ㄟ,沒辦法跟這次類比吧
作者:
cevs (cevs)
2020-06-12 15:22:00有支援21:9嗎
作者:
drph (Peter)
2020-06-12 16:40:00因為PS4開始不再搞特規,架構比較容易升級、升級後也不會讓開發商開發難度上升太多
作者:
JazzJordan (Jazz In My Pants)
2020-06-12 16:44:00360只贏北美而已 歐洲是從頭輸到尾
還有英國啦XD從頭到尾都是拉鋸戰 360氣勢勝一籌~醬尾盤360自爆 PS3追上一年差距 逆轉小贏幾百萬台差距不知道有沒1%? 但支持者堅持是統計誤差XDD
Ps360那世代是power pc架構,你要怎麼負擔出pro的成本,power pc那時候就面臨發熱量功耗和性能越來越不成比例,那年代另一件事就是蘋果轉向intel
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2020-06-12 19:56:00就像手遊客金變風潮一樣啊,以前不也沒有
X1初期也是微軟自爆,X1綁K2賣,結果後來K2被放生,出的遊戲不多,明明K1屌打 move,有夠可惜的
作者:
LiNcUtT (典)
2020-06-13 03:56:00不考慮價錢才有可能兩年被輾
作者: CVTaihouKai 2020-06-13 08:51:00
家機被PC輾壓我已經聽了30年了
推jake,因為螢幕從1080p升到4k現在pc性能已經超越家機了(雖然價格是家機的1.5倍),但電腦的盜版外掛問題從來沒少過,再加上日本人用電腦玩遊戲的比例不高。所以家機還是會生存啦。
作者:
glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)
2020-06-15 21:26:00最重要還是遊戲吧!能玩到真香蒂法的ps4就是香,你電腦x盒子再威有個屁用!沒蒂法就是屁!遊戲才是主角最重要的命脈!