[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉

作者: k870357 (馬鈴)   2020-05-23 21:41:01
如題
其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金
第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。
我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC)
當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。
死掉扣血和小怪圍毆雖然都是個問題,但其實就是自己不想改變打法而已,
這是一款熬過初期就能享受的遊戲,而我當初沒有跨過那最後一關XD。
這邊提一些我也護航不了的缺點:
1. 新玩家幾乎被迫先點適應力
沒點高就是遲緩兒,連喝水都慢,
個人直接放棄所有能力值,把適應力衝到26(約前20等)才考慮其他配點。
三代過來的玩家會更需要點高,不然每次打王肯定都會碎碎念說狗屎判定XD
2. Boss極度的菜且單調
Boss變小怪我其實不太在意,因為邏輯上也說得通,
但難度真的是讓我玩起來成就感沒有一三代高。
撇除掉那些要你一打多的(就是說你石像鬼)
基本上只要是能單挑的Boss,八成都能一次過,其餘兩成也不會死超過十次。
例代傳統的四隻必打Boss中二代應該是最無聊的,設計跟三代比立下高判,
本傳大Boss大概只比能盾反的葛溫強一點,而且也完全沒有尾王的氣勢,
眾多評論中二代最難的煙老師,打起來的確比較有感,但沒記錯我五次就過了。
3. 進霧門開機關開寶箱沒有全程無敵
雖然這樣才是符合現實,但實在是太哈扣了
馬車王前面那段真的是很惱人,小怪車輪戰後前面還擺一個重裝紅靈檔你,
鐵之古王DLC的機關門也是,最後用外鄉人射箭一隻一隻射死才敢去開門。
然後別人說是缺點但我覺得其實還好的幾個點:
1. 圍毆靈魂
我四年前也是這樣覺得,但其實你只要帶好你的盾牌和弓箭並保持耐心,
完全能應付八成的情況,玩家們也會在地上留(狙擊點、復仇)之類的提示,
總而言之丟掉你的真男人堅持,把盾牌和弓箭帶著吧,
玩到後面就知道會一直被圍毆致死就代表太急太貪刀,想把魂當無雙玩罷了,
有趣的是一三代明明也有不少圍毆,但都被解釋成英高的善意XD
2. 地圖設計不好
推土塔和融鐵城被嘴萬年,
我認為是一代地圖太強,二代與三代其實差不多,
探索性我覺得前者甚至小贏後者,
DLC的地圖誠意十足且都很有意思,算是扳回很多顏面。
3. 沒有英高味
這我最不解,我是覺得整體表現方式落差沒有很大
一樣是用道具和地圖物件說故事,一樣是在劇情主軸中到處冒險,
但二代較明亮而且目的根本不是傳火,所以更給人多了一種愜意感XD。
這代說的是其他國家的事所以可以當外傳看,但三代也有把二代的東西接上去。
DLC的故事我都蠻喜歡的,把各王妃和一代的DLC馬努斯連起來我覺得這手法挺不賴。
4. 裝備很脆,尤其武器
武器耐久度在這代也是個重要的考慮因素之一,
二代是我第一次會買修理光粉來用,
有一種我看了你十年了現在才終於知道你的用處的感覺。
最後當然也要談一談優點的部分:
1. 武器系統三代之最,這不用多說吧,處決和雙武系統潮翻了。
2. 能招喚的NPC有夠多,DLC還有墓碑組團區XD,但有些BOSS招了反而增加難度。
3. 二周目後不是單純敵人變厚變痛,Boss、道中也有新花樣,滴石鎮時有驚喜到我。
4. 整體DLC應該是三代中最用心的,尤其是你玩過本傳之後那個對比XD。
5. 白金相對簡單,雖然我還沒白金,但需要農的只有太陽和鐘衛而已。
這篇打出來是想幫原罪哲人平反一下的,
逛遍各大實況台的我真的發現超人在黑這款,但仔細一看發現根本是雲黑特XD,
誠心推薦特價時可入手,慢慢熬過前10%後面即可放鬆享受遊戲。
沒疑問的是黑魂系列作,雖然不多但文本也補足了部分劇情,身為魂玩家怎能跳過,
我不會說他是款完美遊戲,但事實上,他並不差。
作者: CYHyen (CYHyen)   2020-05-23 21:44:00
4我不認為是優點,白王同張地圖要我跑兩遍還要救人用心是用心,但就很煩很討厭還有那誰 無傷會切腹的那個 打他要跑那段路真的很狗幹
作者: CVTaihouKai   2020-05-23 21:46:00
白王也不用全救啦, 就算沒救也不是那麼難
作者: CYHyen (CYHyen)   2020-05-23 21:47:00
總之三代裏面就二代我沒有去玩各種哈扣玩法
作者: CVTaihouKai   2020-05-23 21:47:00
我個人覺得原罪版反而是扣分就是了
作者: CYHyen (CYHyen)   2020-05-23 21:51:00
圍毆通常的論點是要嘛脆皮*N要嘛大隻的 大隻*N就很靠杯第一次進融鐵城大概最有這種感覺 最靠杯是你打王還要走這段路,然後王很爛不知道是不是補償
作者: CVTaihouKai   2020-05-23 21:53:00
融鐵城怪的視力在原罪版也變強了,不知道改這做啥王爛是舊式設計,惡魂,黑魂1,黑魂2是同一派的因為營火很少,一死就要跑到吐血,所以這3代很多王都菜血源算中間,黑魂3到隻狼就是營火就在王前面王就可以做的像過動兒一樣,反正你死了一下就跑到了
作者: CYHyen (CYHyen)   2020-05-23 21:57:00
路的長短不是重點,惡魂黑一都會送你條舒服的路線
作者: CVTaihouKai   2020-05-23 21:57:00
沒吧, 黑1一堆跑到死的比較近的只有冰龍而已,王城肥瘦還要會跳樓梯捷徑
作者: CYHyen (CYHyen)   2020-05-23 21:59:00
王城你可以去開正門
作者: CVTaihouKai   2020-05-23 21:59:00
說實在的用跑酷來評價遊戲我是覺得很怪啦照這樣看以前的洛克人和糞Game沒兩樣改到現在這樣我覺得乾脆就做一個接關選項有8.7成像
作者: k870357 (馬鈴)   2020-05-23 22:03:00
白王地圖相對好跑一點,我覺得還行
作者: CVTaihouKai   2020-05-23 22:05:00
煙騎也很近,DLC的相對好跑
作者: k870357 (馬鈴)   2020-05-23 22:06:00
魂系列營火舒服的只有三代而已
作者: CVTaihouKai   2020-05-23 22:06:00
多人挑戰關的就都很難跑了,那本來就多人用的
作者: hgukygui (黑黑貓)   2020-05-23 22:21:00
我最近重玩光罪人塔覺得很靠北,路上隨便走不好就摔死
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-23 22:28:00
值得啊 我入坑魂系列還是因為原罪哲人之後接著3再1 就能明白為何被黑的那麼兇XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-23 22:31:00
2被批評是因為在1之後,雖然以一款遊戲來說是不錯的,但掛上DS人家自然就會拿來和1代比較,我自己的感想就是冒險感降低而煩躁感增加了,還有我最討厭的就是機關門會恢復原狀以及後來dlc那個用來消耗你魂的石臉
作者: yukn732 (archer)   2020-05-23 22:48:00
二被黑是因為跟一代有落差其實還是比很多遊戲好
作者: iunn93707 (秋山曉)   2020-05-23 22:50:00
永遠記得在城堡被追殺那一刻= =
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2020-05-23 22:59:00
其實2真的蠻好玩的
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2020-05-23 23:11:00
沒有魂味應該是直接跟1代比改動太多,但後來玩3就會知道3也參考了很多2代的東西。跟攻略難的王比起來,我也是比較喜歡2代的地圖探索感三代都有白金,覺得都很不錯,但3代並不是我的最愛
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2020-05-23 23:15:00
我反而覺得二代冒險感是系列數一數二的,只能說理解不太一樣
作者: icedeek (真蒼)   2020-05-23 23:23:00
最近在玩問個小問題,誓約物品可以打怪刷嗎?還是一定要入侵或是幫忙?
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-05-23 23:32:00
可以打怪刷
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-23 23:42:00
帶弓箭還是會被圍毆 你射其中一隻旁邊兩三隻就跟著衝過來了 然後說DLC 剛打完DLC1 地圖是做得不錯 結果走
作者: nickmath (漢堡神偷)   2020-05-23 23:43:00
營火傳送的方便度就讓我對2代的評價比1代高了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-23 23:44:00
到最深處霧門 打汙穢點冓火結果旁邊又霧門打罪龍 WTF
作者: sin8201 (yuyu)   2020-05-23 23:44:00
不是要引戰但怎麼看真的就是信仰問題 很多東西明明就差不多的機制 跑圖或王難易度營火什麼的 甚至是可解可不解的隱藏要素 結果一代就是英高善意 二代就是噁心
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-23 23:45:00
不過這邊旁邊各都有兩個靈體能招 真的圍毆靈魂(我方
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-05-23 23:49:00
不好意思 想請問下 一代地圖設計師是誰啊 那麼厲害
作者: CVTaihouKai   2020-05-23 23:55:00
都那麼古老的遊戲了也沒什麼好爭的,喜好問題而已
作者: CYHyen (CYHyen)   2020-05-24 00:15:00
一代地圖你可以當作英高被雷打到,訪談的時候他說他跟其他人在做地圖的時候,他也不知道該怎麼跟人解釋 就是那麼做
作者: yukn732 (archer)   2020-05-24 01:12:00
一代地圖就是英高做的,也是因為這樣他才會紅
作者: foxvera (黃阿瓜)   2020-05-24 02:16:00
我也覺得三代地圖不優...
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2020-05-24 02:59:00
二在差也沒BB差 強迫適應力這點還沒強迫點血噁心 防禦沒得撐各種被一拳超人
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-05-24 03:17:00
我記得黑魂2的小怪重生有數量限制,馬車王前面的小怪我直接殺到不會重生才開始打王,我真有耐心...
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-05-24 03:39:00
二比BB好 笑死
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2020-05-24 04:03:00
2比BB好XD 想引戰也加油一點
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-24 04:20:00
血源什麼時候強迫你點血質了 雲玩家喔
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-24 04:31:00
血源我練到150等還沒點過血質(血質6……xd)馬車跟三兵衛前的小兵我都殺到不會重生@@血源是努力就會有回報的好遊戲,我一周目去金盃農到150等才去打DLC,孤兒跟勞倫斯都2次過(不過僅限低周目啦)
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2020-05-24 04:41:00
點血(hp)又不是點血質 還是要我講成活力才看得懂?
作者: icedeek (真蒼)   2020-05-24 04:50:00
血源我自己玩都是攻擊<精力<血量的順序點到50 說真的,與其在那邊死撐,不如就是直接暴力解決對方。不過每人有各自的玩法,我是覺得黑2強制讓人去點適應力這點真的比其他同系列還要差勁很多就是了。
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2020-05-24 04:53:00
適應跟血差很多吧 XDDD
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2020-05-24 04:53:00
撇除惡魂 魂系列和隻狼都有固定的坐火自動補充補血道具 BB就設定跟惡魂一樣只有消耗品 卡王怎麼辦 回去刷小怪 刷血瓶 防禦沒得撐怎麼辦 只能把血量撐高
作者: peter506g (一氧化二氫)   2020-05-24 04:53:00
我BB進dlc之前都沒點過血量啊
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2020-05-24 04:57:00
但是沒逼你點血到像點適應一樣啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-24 05:27:00
點HP是增加容錯率 你他X的你玩血源要點HP玩2就不用點?魂2遊魂越死扣最大HP越多你還更需要點HP咧
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2020-05-24 06:08:00
PC PS
作者: asurasho (SHO)   2020-05-24 06:23:00
扣掉dlc的雪地,二代不錯玩啦。
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-05-24 07:14:00
2代有一把尻壞後尻不壞的武器 那把超有創意 XD
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 07:43:00
用來解不坐營火戒指很有用
作者: ccode (廢柴)   2020-05-24 07:52:00
嫌強迫點適應,點了又說王很簡單,怎麼不想想王是不是以適應不用太高為前提去設計的..
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 08:05:00
適應不是早就改成點一些就夠了嗎2020年了怎麼一直在迴圈一樣的事說真的血源要你點一點HP也是中後期的容錯問題適應更是大概你是魂系列初學才需要一開始去點它魂2的王都弱到每次都被人提了然後怎麼又有要點很多適應的說法,這不是很矛盾
作者: hduek153 (專業打醬油)   2020-05-24 08:17:00
以前王不太能比 一代王也都挺爛的 招式少又慢
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-24 08:20:00
點一些就夠->你還是得點 雖然說2代升級很簡單 但還是得耗至少20等在適應(原罪版) 會一直被討論不就是真的讓人印象深刻的嗎(壞的方面)
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 08:23:00
還有還是得點 不點也很簡單只有真的黑魂系列很初學到不行才會想去點它它只影響喝水速度,滾動距離和無敵時間魂2的王又笨又慢 用走的就能閃掉大多招連滾都不用滾
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-24 08:24:00
痾 喝水速度還不重要喔?
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 08:25:00
不重要阿, 你不要在王待機時喝水討打就好所以才說矛盾, 王爛=>怎麼會在爛王上要有快喝水需求爛王就沒有什麼危機了也沒有那麼多像魂1那樣王會在你喝水時有特殊動作真的不會走位,魂2也是盾牌靈魂,拿到百咖盾就贏大半了
作者: dickec35 (我不如我)   2020-05-24 08:39:00
2代設計是想讓玩家多用走位而非翻滾連續翻滾會有額外精力消耗,有些敵人繞一繞就好不用滾
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2020-05-24 08:59:00
如蜜感覺真的能讓人產生希望 二代最喜歡的地點 而且還可以收集npc更有家的感覺了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:02:00
整個魂系列我最喜歡的據點就是如蜜了,海岸超漂亮
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-24 09:05:00
不是只有打王需要喝水啊,推圖的過程遇到危機需要緊急喝水的情況比比皆是,尤其是不知哪裡跳出來的壞傢伙陰你害你需要狼狽的一邊逃一邊喝水的情況…
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2020-05-24 09:05:00
BGM也好聽,尤其探完圖回去,會讓人放鬆下來
作者: ccode (廢柴)   2020-05-24 09:07:00
黑魂二能夠以等級1角色全破,不就表示適應真的沒有「必要」點? 只是點了會降很多難度
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:08:00
魂3或血源拼水打王的做法所以才讓很多人有扣血就喝如果是魂1打上來的人,會知道喝水時機都是在BOSS或敵人的動作結束,保持距離畢竟魂3是像血源 魂2是像魂1, 喝水的概念不同喝水的速度完全不是問題,就只有把它當魂3在玩才出事你魂1亂灌水也是很慘而且還有滴石這東西,和惡魂的哈草沒兩樣了
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-24 09:12:00
角色等級1全破的特例真的就不用提了,要這麼說的話黑123血源全都不需要任何升級系統,反正高手等級1全都可以破…
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:13:00
不要二分法,沒人說一定要高手如等級1全破才有資格不點適應寫了那麼多了如果還是堅持魂2不點適應變廢人超困難那也沒辦法,總是也有這種玩家,那就真的FS該死
作者: k870357 (馬鈴)   2020-05-24 09:14:00
我點適應還真的不是為了打王,是為了推圖能舒服點XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:15:00
哈草速度快多了而且還有各種草能挑,我是覺得探討這種要不要點適應的問題時不要考慮極限玩法,FS會設計成這樣就是要你去點他
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:15:00
不點適應並不是極限玩法..魂2王的AI都弱到像智障了這叫極限也太看不起玩家了為了舒服點去點相當合理,但不點它也一點都不極限
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:17:00
玩法師我就不點適應了,不過那也是我已經全破後的事
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:17:00
推圖更別說拿個巨人戒指用刺劍或太鼓達人像在玩無雙清怪只是你願不願意去按攻擊鍵的事
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:19:00
前期滴石難存啊,那個喝水那個滾,初見沒點實在難過
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-24 09:23:00
洛克人死亡懲罰就更大囉。死了在王前隧道復活。死到兩次沒命就麻煩整個地圖重跑一次。也不會有人說洛克人這樣糞炸了。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:23:00
所以剛出的時候就有老外笑為了重現一代的那種因為厚重所產生的史詩感才把人物做成植物人
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:24:00
1代曾經有忍者戒指BUG, 也被修了 就是要你厚重
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:24:00
植物人的梗來源還是因為那個小人形
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-24 09:24:00
魂2也沒有爛成這樣。與其說他爛還不如說太多雲製作人「我覺得應該要這樣」「我覺得應該要那樣」「不符合我的應該就是糞」
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-05-24 09:25:00
2代負評是跟英高其他類魂遊戲比,但是和其他公司做的仿作比起來仍然是神作,最近才在跑CODE VEIN,跟黑魂比起
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:25:00
血源是一個分水嶺,喜歡機體像猴子的從那之後都是
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-24 09:25:00
自己的英高味不等於其他人解讀的英高味
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:27:00
英高味也一直在變吧, 魂1一大賣點就是那個
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-24 09:27:00
同意樓上CVT大的說法。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:27:00
主要還是跟1代比就是了,那時候還沒有血源
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-24 09:28:00
所以有些雲監督只是假英高之口啊。
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:28:00
血源魂3隻狼 這種味道早就沒了, 一樣是英高阿
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:28:00
我覺得英高一直都有妥協了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:30:00
從我的角度看來我覺得1代設計很正常
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:30:00
魂3就變成又亮又大又清楚,營地比王還多3倍
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-24 09:30:00
作者已死。英高不是英高。我說的話才代表英高。這就是魂系列戰文的很多出現的隱義。其實就只是鬥嘴
作者: ccode (廢柴)   2020-05-24 09:31:00
因為沒有必要就說乾脆拔掉,這種想法也真有趣
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:31:00
每代都有自己的特色,但最近好像變成有點硬就糞了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 09:32:00
從美式RPG的角度去看1代那種設計其實是蠻正常的
作者: k870357 (馬鈴)   2020-05-24 09:32:00
Code Vein難在Boss都不給喝水然後能一套帶走你..白金之後就沒拿出來玩了,聽說DLC更慘XD
作者: ccode (廢柴)   2020-05-24 09:33:00
升級系統可以增加玩法和降低難度,2代並沒有「強迫」玩家點
作者: ogcxd (蘆竹野內豐)   2020-05-24 09:33:00
覺得魂2最爛的地方是打擊感很差 加上音效不像在砍人
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:34:00
那你應該玩看看惡魂的打擊感XD
作者: ogcxd (蘆竹野內豐)   2020-05-24 09:34:00
還有被擊時飛的不自然動作 其他尚可接受
作者: ccode (廢柴)   2020-05-24 09:34:00
適應,只是點適應效益高。
作者: ccode (廢柴)   2020-05-24 09:35:00
好比說新手接觸魂類的大概會建議血量點高、拿盾,這些會讓
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:36:00
說穿了適應就是一種生存要素而已
作者: ccode (廢柴)   2020-05-24 09:36:00
遊戲體驗變得相當好,但這跟強迫玩家點血量和拿盾是兩回事
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-24 09:36:00
其實這些討論內容也快變月經文了
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:37:00
但不是不點它這遊戲就難爆了,YT都有適應度驗證可看如果是要罵為什麼要先砍玩家機體再點回來,很合理但如果是說不點它難度就怎樣, 就是件怪事因為這遊戲並沒有要求要很高玩才可以不用鳥那個參數
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-24 09:39:00
寬心一點看。會被戰正反兩面的才是好遊戲。你各位看看台灣高鐵。一片祥和無意見分歧。
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:40:00
魂3玩家機體爆強搞得連王都要一起強變成打DMC玩家都重口味了我也不太推薦回頭玩魂2啦
作者: k870357 (馬鈴)   2020-05-24 09:43:00
用適應力這名字我都覺得其實是點在玩家身上了,前期點高還真的能讓我快速適應節奏==
作者: infi23 (流浪)   2020-05-24 09:45:00
第一次玩打融鐵城那段我真的會氣死
作者: hinew167 (hinew)   2020-05-24 09:45:00
2代可以強化防具,我覺得不錯
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 09:46:00
融鐵城很爛是不爭的事實,原罪版還加了難度舊版可以全都引到小怪全摔死, 新版改了不少
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2020-05-24 10:13:00
2代弓箭太好用,難的地方都簡單了
作者: f16leon (COCO)   2020-05-24 10:22:00
還是最喜歡2代推圖小心翼翼的感覺很讚,變化又多
作者: namtrac (白可樂)   2020-05-24 10:34:00
覺得點適應力浪費點數,又只想要翻滾無敵時間長,喝水快的版友可以點記憶力,同樣會增加迅速值增加記憶空格全點記憶力增加迅速值的速度雖然沒點適應力的來的快,但是有多了記憶空格可放法術比較好的點法是適應力跟記憶力各半點,迅速成長跟只點適應力值差不多,又有記憶空格可用
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 10:45:00
我當初剛玩的第一隻角色就是這樣點,因為我習慣學恢復,對推圖的續戰力有幫助
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-24 11:03:00
每次都想嘗試但聽描述像是在玩20年前的遊戲就不想浪費錢了==
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-24 11:06:00
適應有綁強韌度 除非練法師不然還是點適應好我2代都不帶恢復 只帶溫暖的火
作者: bomber7382 (不一樣的生活拉)   2020-05-24 11:07:00
2代等級很好升點適應沒差吧而且肯認真舉盾不優先點也能過
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-24 11:09:00
上次特價才2.300塊 還是可以買啦...
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 11:09:00
現在魂2的價格比Indie game還便宜無聊可以打發時間我很推魂2,但不代表每個人都吃的下去,至少雲個影片
作者: bomber7382 (不一樣的生活拉)   2020-05-24 11:11:00
地圖的冒險感很棒後期轉雙刀流很爽 個人蠻喜歡的
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 11:11:00
RPG感大概是魂系列之最吧
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2020-05-24 11:25:00
2代是圍毆靈魂 不是黑暗靈魂
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 11:41:00
以美式RPG來看的話一代像是博得之門,2代則是劍灣傳奇
作者: denny8437 (MosBaka)   2020-05-24 12:10:00
點不點適應力跟王打不打得贏真的沒太大關聯......當初四物打完兩物之後才發現二代有這個數值只是變成喝水時機要更注意而已
作者: k870357 (馬鈴)   2020-05-24 12:58:00
剛才去把智信洗到40,適應直接砍半的情況下打尾王結論是大王真的沒差XD*打
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-05-24 13:11:00
如果是想被虐 2代買起來很划算 一樣有魂系推圖被搞的感覺初推被婊 這點從惡魂開始一直都沒太大變化 XD差別只是你會不會有動力想推第二第三第四輪而已
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 13:50:00
畢竟那個身體靈魂的區分法甚至靈魂標示都跟惡魂一樣
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2020-05-24 13:59:00
最愛二代
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 14:30:00
2代也致敬惡魂, 3代也致敬惡魂所以惡魂是要不要出remastered版
作者: tttxxx (????????)   2020-05-24 14:57:00
惡魂有世界白 世界黑 人物白 人物黑 系統和黑魂不一樣還有純粹刃石
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-24 15:11:00
惡魂是應該要出remastered,順便補完巨人要石
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   2020-05-24 16:44:00
被圍毆靈魂勸退的 被融鐵城那些鐵忍者氣到退坑
作者: f16leon (COCO)   2020-05-24 18:35:00
融鐵城慢慢推進一樣都1打1,走太快才會被圍毆然後那些怪盾反很容易,動作都很固定
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 18:38:00
鐵忍者的韌性很低,刺劍雙手連插就能插死了
作者: KACIRIE (卡西里)   2020-05-24 19:40:00
一直就很困惑英高味是個啥具體東西,玩過一代的我玩二代一樣挺愉快的雖然的確有滿多地方有差別,立體結構圖比較高級?(笑思來想去只能理解英高味大概就是他設計圖和接圖的方式純講遊戲性的話,覺得魂二優於魂一
作者: CVTaihouKai   2020-05-24 19:56:00
本來想說故事說不清楚是英高味, 但隻狼好像蠻清楚XD
作者: yangdemi (楊小帕)   2020-05-24 20:14:00
看完只覺得,自己菜無法駕馭,就說是遊戲不好啦,我惡魔靈魂,黑魂一二三,血源,隻狼都有玩,我從不覺得遊戲不好,只覺得自己技術不好而已
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-25 00:11:00
英高味我覺得蠻好理解的,「下次我會特別注意」,但2代谷村給我的感覺比較接近「我知道該怎麼做了,但這樣很煩」,不過這種東西因人而異就是了,我個人的感想就是這樣「痛苦大於收穫的冒險只有在你宿醉時才會想起」
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-05-25 01:30:00
2代不知道是不是地圖太廣 跑完記憶感很低
作者: CVTaihouKai   2020-05-25 01:37:00
不就你不喜歡所以沒記憶我魂1,2,3都還可以腦內大概畫一次地圖血源就整個太像反而難想起你都寫了沒動力推2,3,4輪了會忘記很正常
作者: pan46 (pan)   2020-05-25 09:29:00
2也有破關打完DLC 認同你這篇很多人都說跳過 覺得有點可惜
作者: deathsman (短歌熱酒蝴蝶舞)   2020-05-25 09:55:00
被圍毆?我直接打到小怪不會重生為止
作者: FallenLeaves ( )   2020-05-25 11:31:00
最近剛打完正篇 圍毆的部分完全沒感覺啊奇怪 BB的營火晚會不是更誇張嗎 那段路還超長唯一覺得圍毆完全無解只有古龍前不小心摸到被動騎士一打開門 大階梯上總共1X隻騎士直接湧過來...
作者: AxAy   2020-05-25 12:00:00
趕快再把門關起來狂放火焰風暴刷龍鱗(喂)
作者: katanakiller (管他去死)   2020-05-25 12:13:00
圍毆真不行就慢慢清掉反正最後不會重生XD
作者: tfshs0823 (我很好)   2020-05-25 12:16:00
二代DLC真的用心
作者: katanakiller (管他去死)   2020-05-25 12:18:00
二代印象比較深的就雙持特大劍又帥又強
作者: CVTaihouKai   2020-05-25 12:18:00
就圍毆這件事根本只是一開始那堆雜兵給人的教育不就和血源的營火晚會一樣每次都有人提被動騎士那個是原罪版的改惡, 原版沒有, 謎改動
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-25 13:09:00
無印的圍毆是仇恨聯動而且狂追,BB那種算波狀跟惡魂比較像,營火晚會最多只會引到2隻,門口3隻但拿盾的攻擊慾望很低
作者: k870357 (馬鈴)   2020-05-25 13:51:00
我怎記得營火晚會有四隻一起巡邏的XD
作者: manno (manno)   2020-05-25 14:23:00
罪人塔開門五隻帶霸體長劍兵衝過來 這是教育? 體罰才對吧
作者: CVTaihouKai   2020-05-25 14:36:00
那個劍兵又沒霸體,拿重點的武器就好了它還給你一個小橋可以在上面疏流
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-25 15:01:00
我記錯了,營火晚會最多只會引到2隻才對,就是集合後的兩邊和敲打大門那組,剛開出來確認順便錄了一段,怪的視野問題有差而且沒有多數聯動https://youtu.be/yC6AFXNfeGg另外我剛操作時想到一點,2代我的印象裡有鎖定失誤和亂飄的問題,理論上2代跟3代的引擎應該是同一個(havok),當我們鎖定目標時應該是會一直保持面向目標攻擊,但2代有時候會出現攻擊失誤,最明顯的大概就是倒退時攻擊,有時候會出現離目標很近且鎖定標示沒消失但人物卻轉180度攻擊正後方的狀況,另外還有鎖定狀態下人物轉不動導致攻擊方向錯誤(砍目標的身側而非身體以至於打不中)的問題,所以2代開始我就不愛鎖定了
作者: FallenLeaves ( )   2020-05-25 15:24:00
2代是不是很奇妙的是八方向制? 操作莫名會卡XD
作者: CVTaihouKai   2020-05-25 15:27:00
那是因為2代有任意攻擊方向的設計本來是用來PVP用的,但確實蠻不方便的
作者: FallenLeaves ( )   2020-05-25 15:27:00
拿刺劍鎖目標特別明顯 打大型怪 視角稍微偏一點就歪就算都沒推方向 也常視角一被帶開 就擦邊在刺空氣.
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-25 15:35:00
我後來都是直接拿巨劍凹橫掃,又痛範圍又廣不過巨劍雙手翻滾重擊那個戳的動作我很不喜歡就是了
作者: CVTaihouKai   2020-05-25 15:53:00
插的方向其實習慣之後就很少誤插了
作者: phix (88)   2020-05-25 16:12:00
2代boss沒有1 3代那麼兇 1 3代根本打不停手的
作者: f16leon (COCO)   2020-05-25 16:31:00
罪人塔開門一波兵跑出來怎麼了嗎?,要清光或是跳掉不打都可以
作者: denny8437 (MosBaka)   2020-05-25 16:46:00
月亮鐘樓那段其實有路可以繞過中間那坨兵直接找三基友我覺得整部下來就融鐵惡魔前那段亞倫騎士圍毆感最重其他地方說真的慢慢清都還過得去
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2020-05-25 16:54:00
你玩的是原罪哲人版本,最初版真的挺幹的。尤其那個祭壇
作者: denny8437 (MosBaka)   2020-05-25 17:12:00
阿馬那祭壇是又臭又長,整段路都當彈幕遊戲打還有容易跌落的水池跟水過深動作受影響的設定明明一代有腳鐐飾品可以無視地形影響二三代好像都拔掉了,三代法蘭要塞那段路也是頭痛
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2020-05-26 02:59:00
二代圍毆主要是怪都藏在根本難以發現的地方然後走一段路後面就跟一堆怪其他幾款不會這樣二代還有一個地方就是跑步的時候準備動作很大所以實戰的時候就比較少用跑步加速

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