[閒聊] CAPCOM系列作累積銷售

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2020-05-14 09:43:59
CAPCOM公布截至2020年3月止,旗下人氣系列作累積銷售如下:
惡靈古堡系列:9800萬套
魔物獵人系列:6300萬套
快打旋風系列:4400萬套
洛克人系列:3600萬套
惡魔獵人系列:2200萬套
死亡復甦系列:1300萬套
http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2020/full/21.html
單一作品百萬銷售榜連結如下(2019年12月更新):
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
作者: RSTARRSTAR (RSTAR)   2020-05-14 09:46:00
沒想到我家機,只買過死亡復甦系列
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 09:53:00
第4名的洛克人系列卻不怎麼想傳香火
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-14 09:53:00
剛查惡靈古堡wiki 11+6+12=29 共29作 沒拆平台算
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-14 09:55:00
沒想到DMC才出五代也累積到這個銷量……每一代的平均銷量不輸討論度較高的Bio
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 09:55:00
DMC也是各種版本就是了
作者: jacktakuya (Takuya)   2020-05-14 09:57:00
死亡復甦比想像中還賣,只玩過一代360版
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2020-05-14 10:07:00
DMC才出五代? 果然有一片是黑歷史
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:09:00
DmC賣的還不錯吧, 以做的爛來說黑歷史是2代
作者: LenardLee (李藍納)   2020-05-14 10:12:00
沒想到bio7賣的還不錯
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:13:00
bio7只是亞洲圈在排斥第1人稱而已
作者: kuku321 (halipapon)   2020-05-14 10:14:00
洛克人是上古世代的遊戲類別了 製作門檻低 首先要跟indie競爭 價格也不能高 商業遊戲來講製作成本也被壓很低要做得這麼彆扭不然放給indie去做 就跟卷軸射擊一樣要做頂多就是遊戲內附屬小遊戲的程度 不然就是要大破大立大改造變身後的精神續作 不過要背砸鍋風險 不如搞新IP XD
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2020-05-14 10:17:00
死亡復甦是不是要涼了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2020-05-14 10:22:00
洛克人EXE做成手遊啊
作者: deepinheart (心深處)   2020-05-14 10:25:00
洛克人...連出在手機我都不太想玩 = =
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:26:00
洛克人我覺得只是想不想認真搞而已
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-05-14 10:26:00
但賣最好的DMC V只有排名19
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-05-14 10:27:00
始終殺不出同溫層
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:27:00
的水準,反正Dot正夯畫面不用做到3A等級
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-14 10:29:00
黑歷史我個人永遠是dmc2
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:31:00
2代真的爛到有剩,真難想像1代成功後的第1個續作走鐘
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2020-05-14 10:38:00
惡靈古堡為什麼那麼多啊,恐怖遊戲不是反而小眾嗎
作者: appledick (Android糞)   2020-05-14 10:39:00
洛克人 我承認X系列
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:40:00
從3代就不是恐怖遊戲了吧, 所以7代才回歸7代我個人認為多歸了實況的風氣變成長賣型的
作者: Kobemail5566 (摳鼻阿湄56)   2020-05-14 10:44:00
BIO7真的好玩,因為主角換人跟FPS不玩很可惜
作者: jueda (阿治)   2020-05-14 10:46:00
惡靈不算單純的恐怖遊戲,至少4.5.6都不是
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2020-05-14 10:48:00
7強在於真的恐怖還能賣
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2020-05-14 10:51:00
這樣看起來惡靈7明明賣得很好啊,怎一堆人說fps爆死
作者: kuku321 (halipapon)   2020-05-14 10:51:00
7我用VR玩10小時後就ㄅ行惹 都要包尿布QQ
作者: bamm (BamM1987)   2020-05-14 11:02:00
BASARA這系列已死了嗎
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2020-05-14 11:07:00
真田幸村傳就把自己搞爛了
作者: isley196 (衝動是魔鬼)   2020-05-14 11:12:00
魔物上榜的居然不是2G
作者: e04bank (上海生姦湯包)   2020-05-14 11:30:00
死亡復甦好玩
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-05-14 11:31:00
死亡復甦當年也算是轟動一時吧 可惜後繼無力
作者: m96m (QQ)   2020-05-14 11:37:00
洛克人以前有過全3D非橫向通關的動作遊戲,如果發展成像瑪利歐一樣有2D瑪跟3D瑪可能不錯
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-05-14 11:37:00
但出乎意料賣得不錯 難怪評價不怎樣還是一直出續作洛克人可以朝向加入RPG要素 走惡魔城路線
作者: taric888 (淨水器)   2020-05-14 11:39:00
死亡復甦1 2代玩法 我覺得最好啊
作者: aterui (阿照井)   2020-05-14 11:48:00
不就是洛克人DASH,那個DASH3就隨著稻船一起死掉了
作者: jacktakuya (Takuya)   2020-05-14 11:48:00
戰BA 只能日本為主啊當然沒哪麼賣,恐龍危機和鬼武者是沒出了,不然也是賣不錯(是說沒出完全新作,鬼武者HD個人有買,但這片應該沒啥人現在想玩)
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2020-05-14 11:51:00
惡靈7真的好可怕,旁邊沒人陪我會玩到崩潰
作者: hero568 (阿勇)   2020-05-14 11:56:00
恐怖天王卡普空 手遊天尊square
作者: justicem (MAC)   2020-05-14 12:02:00
戰BA就自己作死 明明很有潛力
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-05-14 12:06:00
惡靈古堡這麼賺,恐龍危機不考慮re一下嗎…
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 12:07:00
恐龍危機RE起來大概就變成一般的TPS了吧
作者: theophilus (EJLi)   2020-05-14 12:13:00
想玩龍族教義2
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-05-14 12:13:00
洛克人不少啊
作者: phans (15人的1LDK)   2020-05-14 12:19:00
DR 12好玩,在當時真的很新穎
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-14 12:26:00
鬼武者如果用re3的技術去搞我一定買單
作者: Q791028 (QOO)   2020-05-14 12:29:00
死亡復甦不錯哀
作者: sean0212   2020-05-14 12:30:00
因為DMC不是車槍球,惡靈是
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2020-05-14 12:30:00
DR有時間壓力是比較讓人有壓力,但惡搞和武器有趣
作者: Romanesque (加倍奉還!!)   2020-05-14 13:15:00
惡靈七會頭暈,希望續作回歸TPS,像重製版就玩得很開心
作者: Katoru (歡迎加入NHK!!!)   2020-05-14 13:25:00
戰BA居然連排名都排不上…
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-05-14 13:27:00
戰BA這種只賣日本的當然排不上上榜的都是全球通吃的
作者: kikit (太太不要啊 老爺會看到)   2020-05-14 14:00:00
MHW佔了MH系列近2成銷量
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-05-14 14:11:00
MHW當初真的是驚天之作啊.長年被笑模糊獵人,突然就說要出高清獵人,而且沒多久就上市了
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 14:18:00
開發費也一定比大坂燒獵人高阿而且老外蠻要求畫面的,下一代又要做更好
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-05-14 14:27:00
DmC不是DMC當然不在系列裡啊…黑歷史是2戰BA真田配合當年炒一個但是賣很爛就差不多GG惹
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 14:30:00
DmC還是賣第3好的很多人說什麼屁孩毀掉系列作的
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-14 14:31:00
戰BA最後那一片根本騙錢 買了玩一下就不爽玩了
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 14:31:00
實際上沒先入為主來看還可以
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-05-14 14:32:00
戰B不是什麼大眾作品 加上前幾代都沒中文 很吃電波吧
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-14 15:43:00
dmc如果不是叫dmc其實蠻好玩的
作者: aggressorX (阿沖)   2020-05-14 16:10:00
惡靈古堡有夠猛的....
作者: appledick (Android糞)   2020-05-14 16:17:00
惡靈古堡系列出超多的,全部加起來這樣的成績不為過吧
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2020-05-14 17:04:00
魔物比惡靈猛多了
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2020-05-14 17:22:00
bio7至今還是最棒的vr遊戲啊
作者: allen20937 (旅行者)   2020-05-14 17:57:00
大神絕景版只有110萬套,真的可惜了這部神作要是大神現在才出不知道銷售量會不會好點,我想玩2代
作者: bob2003t (bob)   2020-05-14 18:11:00
洛克人EXE就是大立大破的結果...可惜完結了
作者: allanbrook (翔)   2020-05-14 18:14:00
DmC彈刀挑屬性就真的很煩人啊故事我倒是沒什麼意見
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 18:27:00
EXE應該能在手遊上有成就的
作者: DevilMayCry4 (Dante)   2020-05-14 19:17:00
BIO7的VR真的猛,我怕褲子濕玩到一半就賣了
作者: aterui (阿照井)   2020-05-14 19:32:00
大神現在出也只會被當作是獨立遊戲等級了吧
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-05-14 22:53:00
前天才剛好把PS4大神白金 大神的程度沒有不堪到indie吧以前PS2破過一次 現在又破一次 感覺還是很豐富唯一的缺點就是以現在的角度來看 遊戲比較缺乏挑戰性
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2020-05-14 23:33:00
如果獨立遊戲平均水平都跟大神一樣 那還不爽翻天.....
作者: know12345 (你和我)   2020-05-14 23:48:00
獨立遊戲的價格 大神的水準 阿斯~
作者: david7112123 (Ukuhama)   2020-05-15 00:12:00
洛克人真希望在有生之年出X9
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2020-05-15 08:58:00
大神就叫好不好作,單純畫面變好應該銷量不會變太多,但大神無論美術、音樂、劇情都是目前我心中前幾的作品,就算是INDIE也不會有任何影響,但我覺得INDIE應該無法作到那麼全面
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-05-15 10:13:00
戰BA是賺周邊的 遊戲不重要其實 底子已經打好一直賺
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-05-15 13:06:00
戰B 舞台劇 廣播劇就賺不少了吧
作者: k920354496 (尹川魚)   2020-05-15 15:02:00
惡靈古堡超強XD
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2020-05-16 15:22:00
好像沒幾款獨立遊戲有到大神的水準吧...
作者: youkiller (人生海海)   2020-05-16 20:51:00
第二名的銷量是第一名mhw的一半...MHW應該是第一款打到歐美的遊戲
作者: supremexiii (supremexiii)   2020-05-17 08:47:00
死亡復甦很ㄎㄧㄤ

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