Re: [心得] 上不了90分的FF7R

作者: sean3378   2020-04-24 13:49:00
雖然我ff7 ff7re腦粉
但我還是要說
希望ff7出4個難度
hard exhard
hard提高怪物強度
exhard再不能用道具之類
這樣做好處一般的難度可以稍微調降
更符合大眾需求
然後昨天玩17章普通的試驗體
體會到被打飛後.......
接著又被連續打飛的不爽感
這塊真的好玩
但一些戰鬥細節沒打磨好也是事實
一般有人覺得稍難
hard有人覺得太難
出四個難度不是很好嗎.....
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 13:51:00
??一般太難玩簡單 HARD太難玩一般 你搞笑喔?像我覺得普通沒啥難度 HARD玩起來有點困難而以不如說白金別綁HARD 還比較快 還不是因為白金有些人才打HARD
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2020-04-24 13:59:00
有exhard還出hard幹嘛 別鬧了
作者: shihkk (shihkk)   2020-04-24 14:00:00
說實在的 我覺得hard打起來比較簡單 單就仇恨鎖定這點 normal的怪物仇恨設計的太奇怪
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 14:01:00
如果你魔石有練 確實會更簡單HARD真的是沒啥...
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-24 14:03:00
對我來說FF7的困難跟普通差一點是,一個能平A一個不能
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 14:03:00
我覺得很多人只是拉不下臉玩easy而已 把easy改normal就好
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:04:00
其實真的有四個難度阿 classic easy normal hard XD
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-24 14:04:00
class easy normal hard不是4個嗎?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-24 14:05:00
困難是強迫你要做事,難度上還好
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:05:00
只是自詡玩家的拉不下臉選easy而已XD
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-24 14:05:00
只是有些人不玩easy覺得侮辱自己罷了(非指原po)
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 14:07:00
這款畢竟很特別 動作要素又要跟過去一樣多工控多角
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-24 14:11:00
真的 把easy改名normal就好 只是面子問題而已
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-24 14:11:00
把Easy改Normal 依序往上改名好了 皆大歡喜
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-24 14:12:00
「幹一定選normal啊」「靠北硬A打不死」我一開始demo打蠍子感想也一樣R
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-24 14:12:00
建議打不慣Normal的改Easy至少比較爽 有時還會被指指點點
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:13:00
不過改名難點是 classic改easy其實並不對 因為是機制上有大改只控ATB部份而已 如果改classic normal hard expert
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-24 14:14:00
easy->normal normal->hard hard->very hard 沒爭議了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:14:00
沒有個easy也怪怪的
作者: tym7482 (Max)   2020-04-24 14:17:00
你強迫自己不要用道具不就好了
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-24 14:18:00
我也覺得是命名問題有些人玩normal覺得是恥辱XD
作者: skylark960 (handhand)   2020-04-24 14:23:00
也拜託出罷體魔石QQ
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:41:00
耶~我破了HARD我好強 (上面還有惡夢 地獄)
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-24 14:45:00
所以設計了一個道具叫諸神黃昏讓你爽打H關卡
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-04-24 14:47:00
打不慣真的卡住就選easy就好 沒事
作者: chinsong (禽獸)   2020-04-24 14:49:00
現在人是不是認為normal就是應該要隨便打就能過?打不過n就惱羞說這遊戲難度設定有問題?
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-04-24 14:50:00
會覺得就是正常人要能輕鬆過的難度 卡住就是有問題(?)
作者: linfon00 (笨蛋)   2020-04-24 14:50:00
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:51:00
只能說高估玩家能力了 現在已經不是勇者闖天下的年代了而是需要手把手牽著走的勇者為多數了所謂的UX就是這樣 發展到極限就是失去個性 歐美文化
作者: chinsong (禽獸)   2020-04-24 14:54:00
而且normal不說一直吃藥就能過嗎?*是
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:55:00
我是覺得每年都會有人成為電玩的新玩家, 但經驗基本上是0
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-04-24 14:56:00
normal道具量真的很大方就是了...
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:57:00
可能要多一點體諒吧
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-24 15:05:00
normal幾乎可以硬a過了 不太懂難度在哪
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 15:06:00
經驗會累積啦 尤其有動作要素的都不會白打
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:07:00
普通一直吃乙太補藥不死鳥也是可以啦,不過通常會這樣也大多已經打到很驚險刺激動不動就死人的程度了。
作者: karim (Aker)   2020-04-24 15:09:00
可能只想看電影按按ATB BAR而已吧..
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-24 15:14:00
這次比較難還另外一個原因是很多人已經習慣有無敵幀的翻滾但本作的翻滾是走位、取消普攻還有都躲特定招用的該防就防 該跑就跑 該滾就滾 等熟悉以後戰鬥體驗會好很多
作者: strlen (strlen)   2020-04-24 15:23:00
說了不知道幾次 不好玩跟難度一點關係也沒有 要難會有血黑狼仁難? 這個半調子玩法就是有問題所以才一堆人玩到不爽
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 15:25:00
血黑狼玩到不爽的玩家正在修理家具買新電視電腦
作者: rahim03 (隨風而去)   2020-04-24 15:25:00
血黑狼仁真正喜歡的又沒那麼多看銷量就知道玩家取向並不相同
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 15:26:00
你這比喻是血黑狼仁玩家都沒人玩到不爽?
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:51:00
我必須說你用黑血仁的玩法就會覺得這遊戲靠北難因為最基本的閃避就是完全不同世界的差別你拋開黑血仁的自尊重新學還比較沒那麼挫折(笑
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-24 16:06:00
Normal取名不好啦 我看是一堆人選normal發現不是’普通‘惱羞崩潰
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2020-04-24 16:14:00
身為血黒仁不碰,一般rpg只玩normal的,覺得被騙+1玩easy覺得還算剛好,但被控場反彈弄到很腦羞+1
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-04-24 16:23:00
哪來的跟難度沒關係...沒到都好幾篇說上手困難適應期撞牆但是理解以後是很有趣的戰鬥系統
作者: kducky (kd)   2020-04-24 16:37:00
閃避沒有無敵幀超不適應XD 用反擊又被抓技教訓 比較像猜拳
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 16:49:00
根本不是難度的問題啊,粉絲也沒必要講得好像不稱讚神作的人都是手殘一樣……我覺得主要是因為這遊戲看似動作遊戲,可是閃避機能有落差,接著一堆路上雜魚都配置超強抓技教你做人,還有一堆敵人你不照攻略配某法術某技能就難打的要死要玩就是乖乖當傳統JRPG,照著王做好防禦、法術還有弱點配置
作者: sinho   2020-04-24 16:58:00
拓荒玩normal 才刺激 什麼都不知道打才好玩做好準備有概念 玩hard 比較像交作業…
作者: mild7no1 (地虎人)   2020-04-24 17:05:00
你可以去隔壁玩血黑仁狼
作者: anjohn (安囧)   2020-04-24 17:11:00
前後看了快十個實況主破台,通常會陷入苦戰的都是隊友紅血、ATB滿格還在口口口普攻爽尻的人
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 17:25:00
不是一定要稱讚神作.而是有提供Easy給你去玩.你要玩Normnormal. 又說Normal太難. 讓人搞不懂啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 17:32:00
這些東西easy一樣會碰到啊…
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 17:32:00
反正normal不能普攻打天下就是太難啦,你說是吧XD就一堆人搞錯狀況,普攻只是加速集ATB的手段,技能才是本體看起來像ACT,其實主體還是RPG;戰術比硬a有用多了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 17:38:00
玩Easy也是難打得要死嗎?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 17:39:00
我說的是機制啊……
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 17:40:00
玩RPG配裝技能不研究,難打不是正常的嗎
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 17:41:00
normal一般人不能隨便打的話為何還叫normal?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 17:42:00
所以我說這遊戲看似動作,但其實要用JRPG的邏輯來思考
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-24 17:44:00
Eazy遇不到啦 平aaa就沒了
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-24 17:46:00
現在遊戲normal有到要能隨便打了嗎? 是這樣嗎XD?我倒是玩好幾款遊戲說純體驗劇情都叫你選簡單
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 17:48:00
隨便打應該是eazy吧... 不然eazy是要幹嗎?
作者: torahiko (虎彥)   2020-04-24 17:57:00
都有一個EASY給你了硬要normal怪誰啊XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-24 18:02:00
想要隨便打就去簡單,這遊戲普通就是不能硬A
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 18:02:00
這不就是製作人說的在動作與回合作平衡嗎?每個遊戲都有自己的遊戲規則啊..這遊戲的規則就是閃避沒無敵禎,出招容易被斷.要勤用洞察
作者: icexyz (xyz)   2020-04-24 18:04:00
翻譯:把easy改normal就90分
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 18:05:00
怕被斷招,先要閃出一小段距離,或者抓敵方空檔出招
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-24 18:05:00
這真的習慣就好 第二輪不亂滾 敵人讀條我就不作死硬拼
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-24 18:06:00
對比當初不熟悉打Normal的時候 打Hard有些地方反而覺得簡單
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 18:07:00
想要動作一點,就把常用技能放在四個快捷.當然四個快捷是比較少.但也是不錯.然後把ATB相關摩石裝一裝.打起來就都滿順的...比如Tifa, 有些招是容易加ATB.多用就知道了老實說每個角色都只能用一種武器.你要有多麼多樣化的對敵方式...我也是想不出來
作者: momocom (momocom)   2020-04-24 18:15:00
我連normal都打不過
作者: sniperex168   2020-04-24 18:30:00
我還真得有朋友說不玩EASY,他說那是雜魚玩得但他normal打不贏蠍子就放置了...
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 18:31:00
我是玩新遊戲選項首選普通.真的不行就Easy當然這遊戲戰鬥方面有很多改善空間就是了.比如視角與鎖
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 18:32:00
就不肯承認自己是雜魚的逃避心態嗎XD我第一輪打classic,破關直接轉hard也沒啥適應困難的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 18:33:00
應該說easy可以不用理解戰鬥系統隨便打 normal難度要在理解戰鬥手段之後能隨便打 具體一點就是被打補的回來打怪不能抓癢 然後我認為這款戰鬥的問題其實不是難度是normal就搞的很煩人 各種被斷招 如果改成HARD模式下怪才會斷玩家招式就好了 (然後又會有人說這不是純動作遊戲
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 18:34:00
魔石練滿的hard跟沒練滿的classic差不了多少
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 18:35:00
本來就不是全部玩家對所有遊戲適應力都一樣,要不玩應該
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 18:36:00
習慣動作遊戲的人硬A(會穿插一些防禦手段)跟手殘玩家硬A的定義(當無雙玩)我覺得是不同啦 要不要先確認一下是不是這樣?
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 18:36:00
是要覺得不好玩而不是因為難度的名字怎麼取.
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-04-24 18:38:00
我都承認自己是雜魚等級 一開始就挑EASY玩 完全無懸念
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:17:00
這遊戲就是做成ACT樣式的RPG啦 玩家戰鬥戰略比你戰鬥操作重要太多
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 19:18:00
操作好很多王都能單打好嗎...
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:20:00
但是你練單打背盤要背多久 我很好奇 就跟有的遊戲能solo就說這遊戲難度是個人躺著都過一樣雖然Re的王動作相對單調 但是那個血量...XD
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 19:23:00
普通吧 極限技那麼猛 血量有很多嗎...沒什麼練阿 又不是拚無傷 這遊戲難度真的不高
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:23:00
其實其他我都覺得還好 但是隊友只會卡在旁邊等你下令
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-24 19:24:00
reff7王血量超少不是嗎...
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 19:24:00
我也不知道血是多在哪
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:24:00
我是真的覺得挺..
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 19:25:00
你都玩EAZY 好像戰鬥怎樣跟你沒啥關係了
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:25:00
我是說單打多花那個時間的必要性 不是說他真的很多啦
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 19:25:00
隊友是偏防禦啦,若做成偏攻擊一定又有另一票要罵
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 19:26:00
"媽B隊友怎麼一下就噴了,可以不要那麼腦衝嗎?"
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 19:26:00
那黑魂之類的狂死你應該玩不下去吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:26:00
對啊 就戰略要好 進戰鬥之後缺的東西很難靠手動補足
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-24 19:27:00
你們是在討論普通沒錯吧? XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:27:00
進場就要先看敵人怕什麼針對性的打到他噴Easy沒啥好討論的吧 平a到底(x
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 19:28:00
這戰鬥系統跟一般回合制不一樣上下限頗高 不錯
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-24 19:29:00
普通的話不太需要吧...硬幹都能砍出力竭
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:30:00
這樣硬硬的打起來很不順暢不過有卡的好像也就硬幹被火箭炮跟火焰兵教做人只是玩到後面實在找不到啥樂趣就切Easy躺著亂A過去
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-24 20:39:00
不屑easy但開normal打不過也不想研究這戰鬥系統我不知道要說啥? 請SE開個VIP系統讓你掃蕩嗎?菜就認份點,想無腦過有開easy而且免費體驗版也沒隱瞞這事實,花完錢抱怨這些東西?
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 20:56:00
normal打不過又不屑easy怎麼辦,當然是來嫌normal太難啊w
作者: jru (jru)   2020-04-24 21:00:00
自從被DMC3的Easy mode is now selectable羞辱過以後覺得乖乖用easy開場 比被normal羞辱後轉easy好一點XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 21:08:00
就純粹系統電波沒對到 打得過 但覺得沒必要
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2020-04-24 21:33:00
難度不是應該要normal nightmare hell inferno四種才對嗎
作者: fruiTea (亂買Mi(≧▽≦))   2020-04-24 22:04:00
我是女生.十天白金.hard很難嗎(疑惑)
作者: strlen (strlen)   2020-04-24 22:46:00
難度這種東西 基本上就是調調數值而已 重點根本不在難度而是公不公平的問題 血黑仁狼之外 一堆動作遊戲也都有困難模式甚至極難模式 但都沒有這些系列好玩 有趣 為什麼?答案就是公平性 fair 遊戲設計是否能讓玩家輸得心甘情願心服口服 一開始是黑魂 為何黑魂一具有開創性?就是因為他雖然難 但難的合情合理 玩家輸了是怪自己 而不是怪遊戲機制作弊 偷吃步 FF7re的問題就是敵人的強度都是設計在偷吃步 佔玩家便宜身上 當然玩得不開心 雖然製作方是希望你去找弱點打 享受攻略樂趣 但反饋機制是不斷的佔玩家便宜這種引導性就是不有趣 而黑魂則是開誠佈公式的 敵人來了就是這樣 讓你自己探索攻略法 但不會佔玩家便宜
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 22:58:00
我個人感想是沒啥正反饋 打起來略無聊 難度確實是剋補亂A都能贏 但是如果你想省掉補血盡量正規打法就是盯著對面弱點砍是最妥當的 不然對面霸體霸到底砍到最後還是你輸當然太七本質上是RPG確實是要這樣玩也沒啥大錯就是邊砍邊補補到最後感覺像在玩FFXV 所以乾脆放棄享受劇情可能我菜 結果王子玩起來藥不能停 Cloud藥也沒停過XD
作者: fruiTea (亂買Mi(≧▽≦))   2020-04-24 23:17:00
但FF7remake從來都不是動作遊戲.它是ARPG.請不要跟血黑仁狼比.FF7remake讓我這樣動作苦手的玩家一開始覺得很痛苦.後來覺得只要找到攻略法我也能白金.不追求白金的人不用練等也能破關
作者: strlen (strlen)   2020-04-24 23:26:00
就算是以RPG來說 這種佔玩家便宜來引導玩家攻略的也很少啊
作者: fruiTea (亂買Mi(≧▽≦))   2020-04-24 23:28:00
哪裡佔玩家便宜?
作者: BKBboys (BKBboys)   2020-04-24 23:29:00
第一輪normal第二輪easy體會當神羅戰士的感覺
作者: fruiTea (亂買Mi(≧▽≦))   2020-04-24 23:30:00
血黑仁狼是動作遊戲.我沒血黑我有仁狼.希望你以A‧RPG角
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-24 23:42:00
真的很有趣,看到不少人玩普通,結果很驚訝平A被打爆,看到王舉手要出招了你不躲也不防當然重傷把角色玩掛,然後還崩潰不能用道具ATB都不集也不留,HP也不維持一定量,然後會怪電腦在幹嘛XD
作者: sniperex168   2020-04-25 00:03:00
玩動作遊戲時,知道敵人要攻擊,所以就會迴避或防禦,比較厲害就用反擊手段(例如黑魂的盾反)。而FF7R也差不多是這樣玩,有他一套的對應方法,但好像有些人就會怪系統,怪平衡,怪遊戲限制玩家,怪哉
作者: seemoon2000 (no)   2020-04-25 09:35:00
那個戰鬥模擬後面兩個任務打得過 基本HARD難度是不會覺得難的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-25 10:28:00
爛就要承認啦 乖乖玩ez不就好了
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 11:08:00
純回合制佔玩家便宜的才多咧,沒看過敵人可以連續動的嗎XD要當ACT玩就乖乖裝鐵壁珠跟強防珠,這樣迴避防禦都加強
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-25 11:49:00
鐵壁是攻擊技能吧 蒂法裝上去 滑壘能把體型小的往上踢飛然後就能無限段了 比97格鬥天王還好連
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 12:28:00
鐵壁還有迴避中霸體啊,不只攻擊能用
作者: Handway (天元突破)   2020-04-25 12:47:00
這次已經夠簡單了,還有classicRPG遊戲拿動作遊戲比是還好嗎
作者: logitech2004 (ddd)   2020-04-25 13:26:00
其實就面子問題而已哈哈哈
作者: barry750128 (Aquarius)   2020-04-26 20:29:00
Normal真的不算難,大部份Boss多補血都磨得過去,真的吃配裝會滅團的我覺得才叫Hard
作者: Cain053 (凱因053)   2020-04-27 13:17:00
normal 難在哪 地獄屋初見殺 你是遇到小怪都逃跑hard都知道怪物怕啥屬性了 只是傷害變高而已而且克有反擊神招根本無腦 你是都沒換魔晶石?再者中後期都用巴雷特近戰直接碾 難在哪??
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 21:51:00
??一般太難玩簡單 HARD太難玩一般 你搞笑喔?像我覺得普通沒啥難度 HARD玩起來有點困難而以不如說白金別綁HARD 還比較快 還不是因為白金有些人才打HARD
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2020-04-24 21:59:00
有exhard還出hard幹嘛 別鬧了
作者: shihkk (shihkk)   2020-04-24 22:00:00
說實在的 我覺得hard打起來比較簡單 單就仇恨鎖定這點 normal的怪物仇恨設計的太奇怪
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 22:01:00
如果你魔石有練 確實會更簡單HARD真的是沒啥...
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-24 22:03:00
對我來說FF7的困難跟普通差一點是,一個能平A一個不能
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 22:03:00
我覺得很多人只是拉不下臉玩easy而已 把easy改normal就好
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:04:00
其實真的有四個難度阿 classic easy normal hard XD
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-24 22:04:00
class easy normal hard不是4個嗎?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-24 22:05:00
困難是強迫你要做事,難度上還好
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:05:00
只是自詡玩家的拉不下臉選easy而已XD
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-24 22:05:00
只是有些人不玩easy覺得侮辱自己罷了(非指原po)
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 22:07:00
這款畢竟很特別 動作要素又要跟過去一樣多工控多角
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-24 22:11:00
真的 把easy改名normal就好 只是面子問題而已
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-24 22:11:00
把Easy改Normal 依序往上改名好了 皆大歡喜
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-24 22:12:00
「幹一定選normal啊」「靠北硬A打不死」我一開始demo打蠍子感想也一樣R
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-24 22:12:00
建議打不慣Normal的改Easy至少比較爽 有時還會被指指點點
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:13:00
不過改名難點是 classic改easy其實並不對 因為是機制上有大改只控ATB部份而已 如果改classic normal hard expert
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-24 22:14:00
easy->normal normal->hard hard->very hard 沒爭議了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:14:00
沒有個easy也怪怪的
作者: tym7482 (Max)   2020-04-24 22:17:00
你強迫自己不要用道具不就好了
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-24 22:18:00
我也覺得是命名問題有些人玩normal覺得是恥辱XD
作者: skylark960 (handhand)   2020-04-24 22:23:00
也拜託出罷體魔石QQ
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:41:00
耶~我破了HARD我好強 (上面還有惡夢 地獄)
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-24 22:45:00
所以設計了一個道具叫諸神黃昏讓你爽打H關卡
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-04-24 22:47:00
打不慣真的卡住就選easy就好 沒事
作者: chinsong (禽獸)   2020-04-24 22:49:00
現在人是不是認為normal就是應該要隨便打就能過?打不過n就惱羞說這遊戲難度設定有問題?
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-04-24 22:50:00
會覺得就是正常人要能輕鬆過的難度 卡住就是有問題(?)
作者: linfon00 (笨蛋)   2020-04-24 22:50:00
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:51:00
只能說高估玩家能力了 現在已經不是勇者闖天下的年代了而是需要手把手牽著走的勇者為多數了所謂的UX就是這樣 發展到極限就是失去個性 歐美文化
作者: chinsong (禽獸)   2020-04-24 22:54:00
而且normal不說一直吃藥就能過嗎?*是
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:55:00
我是覺得每年都會有人成為電玩的新玩家, 但經驗基本上是0
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-04-24 22:56:00
normal道具量真的很大方就是了...
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:57:00
可能要多一點體諒吧
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-24 23:05:00
normal幾乎可以硬a過了 不太懂難度在哪
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 23:06:00
經驗會累積啦 尤其有動作要素的都不會白打
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:07:00
普通一直吃乙太補藥不死鳥也是可以啦,不過通常會這樣也大多已經打到很驚險刺激動不動就死人的程度了。
作者: karim (Aker)   2020-04-24 23:09:00
可能只想看電影按按ATB BAR而已吧..
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-24 23:14:00
這次比較難還另外一個原因是很多人已經習慣有無敵幀的翻滾但本作的翻滾是走位、取消普攻還有都躲特定招用的該防就防 該跑就跑 該滾就滾 等熟悉以後戰鬥體驗會好很多
作者: strlen (strlen)   2020-04-24 23:23:00
說了不知道幾次 不好玩跟難度一點關係也沒有 要難會有血黑狼仁難? 這個半調子玩法就是有問題所以才一堆人玩到不爽
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 23:25:00
血黑狼玩到不爽的玩家正在修理家具買新電視電腦
作者: rahim03 (隨風而去)   2020-04-24 23:25:00
血黑狼仁真正喜歡的又沒那麼多看銷量就知道玩家取向並不相同
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 23:26:00
你這比喻是血黑狼仁玩家都沒人玩到不爽?
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:51:00
我必須說你用黑血仁的玩法就會覺得這遊戲靠北難因為最基本的閃避就是完全不同世界的差別你拋開黑血仁的自尊重新學還比較沒那麼挫折(笑
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-25 00:06:00
Normal取名不好啦 我看是一堆人選normal發現不是’普通‘惱羞崩潰
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2020-04-25 00:14:00
身為血黒仁不碰,一般rpg只玩normal的,覺得被騙+1玩easy覺得還算剛好,但被控場反彈弄到很腦羞+1
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-04-25 00:23:00
哪來的跟難度沒關係...沒到都好幾篇說上手困難適應期撞牆但是理解以後是很有趣的戰鬥系統
作者: kducky (kd)   2020-04-25 00:37:00
閃避沒有無敵幀超不適應XD 用反擊又被抓技教訓 比較像猜拳
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 00:49:00
根本不是難度的問題啊,粉絲也沒必要講得好像不稱讚神作的人都是手殘一樣……我覺得主要是因為這遊戲看似動作遊戲,可是閃避機能有落差,接著一堆路上雜魚都配置超強抓技教你做人,還有一堆敵人你不照攻略配某法術某技能就難打的要死要玩就是乖乖當傳統JRPG,照著王做好防禦、法術還有弱點配置
作者: sinho   2020-04-25 00:58:00
拓荒玩normal 才刺激 什麼都不知道打才好玩做好準備有概念 玩hard 比較像交作業…
作者: mild7no1 (地虎人)   2020-04-25 01:05:00
你可以去隔壁玩血黑仁狼
作者: anjohn (安囧)   2020-04-25 01:11:00
前後看了快十個實況主破台,通常會陷入苦戰的都是隊友紅血、ATB滿格還在口口口普攻爽尻的人
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 01:25:00
不是一定要稱讚神作.而是有提供Easy給你去玩.你要玩Normnormal. 又說Normal太難. 讓人搞不懂啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 01:32:00
這些東西easy一樣會碰到啊…
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 01:32:00
反正normal不能普攻打天下就是太難啦,你說是吧XD就一堆人搞錯狀況,普攻只是加速集ATB的手段,技能才是本體看起來像ACT,其實主體還是RPG;戰術比硬a有用多了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 01:38:00
玩Easy也是難打得要死嗎?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 01:39:00
我說的是機制啊……
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 01:40:00
玩RPG配裝技能不研究,難打不是正常的嗎
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-25 01:41:00
normal一般人不能隨便打的話為何還叫normal?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 01:42:00
所以我說這遊戲看似動作,但其實要用JRPG的邏輯來思考
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-25 01:44:00
Eazy遇不到啦 平aaa就沒了
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-25 01:46:00
現在遊戲normal有到要能隨便打了嗎? 是這樣嗎XD?我倒是玩好幾款遊戲說純體驗劇情都叫你選簡單
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 01:48:00
隨便打應該是eazy吧... 不然eazy是要幹嗎?
作者: torahiko (虎彥)   2020-04-25 01:57:00
都有一個EASY給你了硬要normal怪誰啊XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-25 02:02:00
想要隨便打就去簡單,這遊戲普通就是不能硬A
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 02:02:00
這不就是製作人說的在動作與回合作平衡嗎?每個遊戲都有自己的遊戲規則啊..這遊戲的規則就是閃避沒無敵禎,出招容易被斷.要勤用洞察洞察會告訴玩家95%以上怪物的解法.面對抓技,請切換隊友
作者: icexyz (xyz)   2020-04-25 02:04:00
翻譯:把easy改normal就90分
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 02:05:00
怕被斷招,先要閃出一小段距離,或者抓敵方空檔出招
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-25 02:05:00
這真的習慣就好 第二輪不亂滾 敵人讀條我就不作死硬拼
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-25 02:06:00
對比當初不熟悉打Normal的時候 打Hard有些地方反而覺得簡單
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 02:07:00
想要動作一點,就把常用技能放在四個快捷.當然四個快捷是比較少.但也是不錯.然後把ATB相關摩石裝一裝.打起來就都滿順的...比如Tifa, 有些招是容易加ATB.多用就知道了老實說每個角色都只能用一種武器.你要有多麼多樣化的對敵方式...我也是想不出來
作者: momocom (momocom)   2020-04-25 02:15:00
我連normal都打不過
作者: sniperex168   2020-04-25 02:30:00
我還真得有朋友說不玩EASY,他說那是雜魚玩得但他normal打不贏蠍子就放置了...
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 02:31:00
我是玩新遊戲選項首選普通.真的不行就Easy當然這遊戲戰鬥方面有很多改善空間就是了.比如視角與鎖
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 02:32:00
就不肯承認自己是雜魚的逃避心態嗎XD我第一輪打classic,破關直接轉hard也沒啥適應困難的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-25 02:33:00
應該說easy可以不用理解戰鬥系統隨便打 normal難度要在理解戰鬥手段之後能隨便打 具體一點就是被打補的回來打怪不能抓癢 然後我認為這款戰鬥的問題其實不是難度是normal就搞的很煩人 各種被斷招 如果改成HARD模式下怪才會斷玩家招式就好了 (然後又會有人說這不是純動作遊戲
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 02:34:00
魔石練滿的hard跟沒練滿的classic差不了多少
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-25 02:35:00
本來就不是全部玩家對所有遊戲適應力都一樣,要不玩應該
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-25 02:36:00
習慣動作遊戲的人硬A(會穿插一些防禦手段)跟手殘玩家硬A的定義(當無雙玩)我覺得是不同啦 要不要先確認一下是不是這樣?
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-25 02:36:00
是要覺得不好玩而不是因為難度的名字怎麼取.
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-04-25 02:38:00
我都承認自己是雜魚等級 一開始就挑EASY玩 完全無懸念
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:17:00
這遊戲就是做成ACT樣式的RPG啦 玩家戰鬥戰略比你戰鬥操作重要太多
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 03:18:00
操作好很多王都能單打好嗎...
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:20:00
但是你練單打背盤要背多久 我很好奇 就跟有的遊戲能solo就說這遊戲難度是個人躺著都過一樣雖然Re的王動作相對單調 但是那個血量...XD
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 03:23:00
普通吧 極限技那麼猛 血量有很多嗎...沒什麼練阿 又不是拚無傷 這遊戲難度真的不高
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:23:00
其實其他我都覺得還好 但是隊友只會卡在旁邊等你下令
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-25 03:24:00
reff7王血量超少不是嗎...
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 03:24:00
我也不知道血是多在哪
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:24:00
我是真的覺得挺..
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 03:25:00
你都玩EAZY 好像戰鬥怎樣跟你沒啥關係了
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:25:00
我是說單打多花那個時間的必要性 不是說他真的很多啦
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 03:25:00
隊友是偏防禦啦,若做成偏攻擊一定又有另一票要罵
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 03:26:00
"媽B隊友怎麼一下就噴了,可以不要那麼腦衝嗎?"
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 03:26:00
那黑魂之類的狂死你應該玩不下去吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:26:00
對啊 就戰略要好 進戰鬥之後缺的東西很難靠手動補足
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-25 03:27:00
你們是在討論普通沒錯吧? XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:27:00
進場就要先看敵人怕什麼針對性的打到他噴Easy沒啥好討論的吧 平a到底(x
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 03:28:00
這戰鬥系統跟一般回合制不一樣上下限頗高 不錯
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-25 03:29:00
普通的話不太需要吧...硬幹都能砍出力竭
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:30:00
這樣硬硬的打起來很不順暢不過有卡的好像也就硬幹被火箭炮跟火焰兵教做人只是玩到後面實在找不到啥樂趣就切Easy躺著亂A過去
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-25 04:39:00
不屑easy但開normal打不過也不想研究這戰鬥系統我不知道要說啥? 請SE開個VIP系統讓你掃蕩嗎?菜就認份點,想無腦過有開easy而且免費體驗版也沒隱瞞這事實,花完錢抱怨這些東西?
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 04:56:00
normal打不過又不屑easy怎麼辦,當然是來嫌normal太難啊w
作者: jru (jru)   2020-04-25 05:00:00
自從被DMC3的Easy mode is now selectable羞辱過以後覺得乖乖用easy開場 比被normal羞辱後轉easy好一點XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 05:08:00
就純粹系統電波沒對到 打得過 但覺得沒必要
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2020-04-25 05:33:00
難度不是應該要normal nightmare hell inferno四種才對嗎
作者: fruiTea (亂買Mi(≧▽≦))   2020-04-25 06:04:00
我是女生.十天白金.hard很難嗎(疑惑)
作者: strlen (strlen)   2020-04-25 06:46:00
難度這種東西 基本上就是調調數值而已 重點根本不在難度而是公不公平的問題 血黑仁狼之外 一堆動作遊戲也都有困難模式甚至極難模式 但都沒有這些系列好玩 有趣 為什麼?答案就是公平性 fair 遊戲設計是否能讓玩家輸得心甘情願心服口服 一開始是黑魂 為何黑魂一具有開創性?就是因為他雖然難 但難的合情合理 玩家輸了是怪自己 而不是怪遊戲機制作弊 偷吃步 FF7re的問題就是敵人的強度都是設計在偷吃步 佔玩家便宜身上 當然玩得不開心 雖然製作方是希望你去找弱點打 享受攻略樂趣 但反饋機制是不斷的佔玩家便宜這種引導性就是不有趣 而黑魂則是開誠佈公式的 敵人來了就是這樣 讓你自己探索攻略法 但不會佔玩家便宜
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 06:58:00
我個人感想是沒啥正反饋 打起來略無聊 難度確實是剋補亂A都能贏 但是如果你想省掉補血盡量正規打法就是盯著對面弱點砍是最妥當的 不然對面霸體霸到底砍到最後還是你輸當然太七本質上是RPG確實是要這樣玩也沒啥大錯就是邊砍邊補補到最後感覺像在玩FFXV 所以乾脆放棄享受劇情可能我菜 結果王子玩起來藥不能停 Cloud藥也沒停過XD
作者: fruiTea (亂買Mi(≧▽≦))   2020-04-25 07:17:00
但FF7remake從來都不是動作遊戲.它是ARPG.請不要跟血黑仁狼比.FF7remake讓我這樣動作苦手的玩家一開始覺得很痛苦.後來覺得只要找到攻略法我也能白金.不追求白金的人不用練等也能破關
作者: strlen (strlen)   2020-04-25 07:26:00
就算是以RPG來說 這種佔玩家便宜來引導玩家攻略的也很少啊
作者: fruiTea (亂買Mi(≧▽≦))   2020-04-25 07:28:00
哪裡佔玩家便宜?
作者: BKBboys (BKBboys)   2020-04-25 07:29:00
第一輪normal第二輪easy體會當神羅戰士的感覺
作者: fruiTea (亂買Mi(≧▽≦))   2020-04-25 07:30:00
血黑仁狼是動作遊戲.我沒血黑我有仁狼.希望你以A‧RPG角
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-25 07:42:00
真的很有趣,看到不少人玩普通,結果很驚訝平A被打爆,看到王舉手要出招了你不躲也不防當然重傷把角色玩掛,然後還崩潰不能用道具ATB都不集也不留,HP也不維持一定量,然後會怪電腦在幹嘛XD
作者: sniperex168   2020-04-25 08:03:00
玩動作遊戲時,知道敵人要攻擊,所以就會迴避或防禦,比較厲害就用反擊手段(例如黑魂的盾反)。而FF7R也差不多是這樣玩,有他一套的對應方法,但好像有些人就會怪系統,怪平衡,怪遊戲限制玩家,怪哉
作者: seemoon2000 (no)   2020-04-25 17:35:00
那個戰鬥模擬後面兩個任務打得過 基本HARD難度是不會覺得難的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-25 18:28:00
爛就要承認啦 乖乖玩ez不就好了
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 19:08:00
純回合制佔玩家便宜的才多咧,沒看過敵人可以連續動的嗎XD要當ACT玩就乖乖裝鐵壁珠跟強防珠,這樣迴避防禦都加強
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-25 19:49:00
鐵壁是攻擊技能吧 蒂法裝上去 滑壘能把體型小的往上踢飛然後就能無限段了 比97格鬥天王還好連
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 20:28:00
鐵壁還有迴避中霸體啊,不只攻擊能用
作者: Handway (天元突破)   2020-04-25 20:47:00
這次已經夠簡單了,還有classicRPG遊戲拿動作遊戲比是還好嗎
作者: logitech2004 (ddd)   2020-04-25 21:26:00
其實就面子問題而已哈哈哈
作者: barry750128 (Aquarius)   2020-04-27 04:29:00
Normal真的不算難,大部份Boss多補血都磨得過去,真的吃配裝會滅團的我覺得才叫Hard
作者: Cain053 (凱因053)   2020-04-27 21:17:00
normal 難在哪 地獄屋初見殺 你是遇到小怪都逃跑hard都知道怪物怕啥屬性了 只是傷害變高而已而且克有反擊神招根本無腦 你是都沒換魔晶石?再者中後期都用巴雷特近戰直接碾 難在哪??
作者: orangeo0o (柳橙橙)   2020-04-29 07:26:00
我自認手殘阿姨普通都隨便過了 覺得難度分級真的蠻正常的人家遊戲機制就長這樣 為什麼不照遊戲機制走 硬要拿別的遊戲的打法玩另一款遊戲?有些遊戲就是設計要研究怪物的弱點 相剋屬性 攻擊模式不讓你無腦平A 還記得當年找攻略研究過法的年代嗎有”洞察”根本貼心到爆了

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