Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?

作者: ex990000 (Seymour)   2020-04-19 13:15:30
我猜想這這樣
應該會像dq11這樣 沒有所謂的在野外走路
野外只會開飛空艇 走路用陸行鳥且不能下車
進入據點要讀取 而不是ff15那樣直接開進去
把原先地圖的某些區域合併
原本a走到b是要在世界地圖走
變成a到b是線性同區 中間通路就可安排敵人出現
然後第二部仍然保持線性地圖 不給世界地圖
採用ffx 選地點移動
直到第三部才開放世界地圖
讓玩家可自由控制載具起降
然後各部等級道具分開不繼承
第二部斷在龍捲之迷宮結束
第三部直接從搶奪飛空艇開始
以世界探險為主要賣點
此時可自由控制飛空艇
另外 從來沒有人說ff的世界是地球
也許每個ff世界都只有地球的四分之一或更小
所以世界地圖沒幾個城市 開著飛空艇就可以快速來回也是很合理的
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 13:17:00
現在的陸行鳥車其實就類似傳點而已...
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 13:18:00
這樣真的要子孫燒給我FF7RE的結局了
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 13:18:00
地圖沒非常大,其實我比較希望能看到陸行鳥車載著人跑過去
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2020-04-19 13:20:00
說不定直接騎陸行鳥給你看
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-04-19 13:28:00
可是ff7有爬各種地型的陸行鳥 這東西總不會砍了吧 XD
作者: kuninaka   2020-04-19 14:10:00
這樣很好
作者: final0324 (小黃)   2020-04-19 14:11:00
開放地圖不會困難吧ff15都有了
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:11:00
FF15是一個國,這國尺寸還很小根本是鄉
作者: kuninaka   2020-04-19 14:12:00
開放地圖難的是在不能太空洞,還要把規模做出來也要保留探索有趣的元素FFXV的移動讓人想睡覺
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:14:00
至少也要有動人的造景, FFXV大概沒有XD
作者: kuninaka   2020-04-19 14:16:00
有吧 我記得很辛苦的爬上去結果不能進去看
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:17:00
總覺得還是不如地平線或XBX那種水準
作者: kuninaka   2020-04-19 14:20:00
那是當然的FFXV就是典型為開放而開放放一大堆沒有特色的東西
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:21:00
開放也不先找個其它IP練功一下
作者: realion (超乎想像)   2020-04-19 14:22:00
PS4的效能,XB的地圖
作者: DHMC (草衙基哥)   2020-04-19 15:15:00
原作的地圖就是以一個地球去設計 突然你要把這些那些村莊城鎮連結在一起我想會很突兀
作者: jueda (阿治)   2020-04-19 15:44:00
DQ11沒有野外地圖?我們玩的是同款嗎?有吧
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-19 16:59:00
一定要開放大地圖 飛空艇跟金色陸行鳥到處跑很重要就算明講後面改劇情也不可能拔掉陸行鳥養成
作者: ex990000 (Seymour)   2020-04-19 17:01:00
野外遇敵應該不會有 只有據點有怪
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 17:03:00
拿到飛行之後有一個縮小版的地圖 其實跟舊作差不多
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2020-04-19 17:45:00
用陸行鳥就很好判斷了啦
作者: thioploca (喵喵狗)   2020-04-19 21:49:00
玩多一點再來講啦,話都說不清楚
作者: mayasoo (mayasoo)   2020-04-20 22:10:00
xb的地圖算好,問題是xb2

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com