Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

作者: safy (Ty)   2020-04-15 18:14:56
※ 引述《angierlee (Angier)》之銘言:
: 其實我蠻意外這麼多人不喜歡這戰鬥系統
痾 那何不直接用FF14的系統為基底去改良?
FF14已經做到使用手把可以自訂義最多32個技能熱鍵了
你說連段 打方向 鎖定這些東西FF14全部都有了不是嗎?
甚至在單機的基礎上, 你還可以設定多個熱鍵讓連招變得更順暢不是嗎
雖然蒂法很香 劇情演出可圈可點, 但就算不拿別家公司的比較
同一個IP的系列作怎不好好參考改良一下呢
遊戲被打斷倒不是什麼大問題
就像是P5S也是常常要打開選單用道具或技能,
停來停去還不是一堆人吹到爆炸XD
我是覺得戰鬥系統這樣搞,算是有意而為
也就是考慮到市場上大部分的人只要看看蒂法的奶子和賽菲羅斯耳邊吹氣而已
遊戲輕鬆簡單無腦, 玩家當然重心就會轉向遊戲的爽度
我覺得戰鬥本身玩起來倒是沒這麼多樂趣...
就不多說別家遊戲, FF7過場是真的屌, 戰鬥的場景演出等既然跟FF14很像
那戰鬥系統的UI配置參考一下沒關係巴..
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-04-15 18:22:00
FF14的系統要怎麼控多角?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 18:24:00
找三個人包月上線組滿四個蒂法
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-15 18:24:00
要爽度建議開EASY割草 不用拘泥在NORAML啦
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-15 18:25:00
更多的組合鍵
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:26:00
你就想フェース四個人如果都得控制
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-15 18:26:00
抱怨戰鬥就要人去玩EASY是哪種心態我不太懂
作者: Splash5 (史不拉雞五)   2020-04-15 18:27:00
FF14的同伴都是真人阿... 只能說怪要攻擊玩家一定打得中時機也一定是完美 畢竟是程式在控制 玩家只能看畫面
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 18:29:00
要認真講,FF14注重的是迴圈,FF7沒有迴圈,其實不太一樣
作者: Splash5 (史不拉雞五)   2020-04-15 18:29:00
才能反應出對應的動作 兩邊就站在不同的基準上了同意樓樓上 FF14他每個副本都有設計好明確的攻略法需要的是玩家去嘗試與合作來破關
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 18:30:00
可是FF7怪的攻擊就沒有一定能打中玩家啊XD
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-15 18:30:00
可能沒人了.........
作者: Splash5 (史不拉雞五)   2020-04-15 18:32:00
FF7R的近戰角色很容易會被攻擊然後中斷動作阿
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-15 18:35:00
怪的攻擊我只知道,很容易中斷我的技能,有沒有必中我倒是沒注意
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 18:41:00
用不會被中斷的招就不會被中斷,或是敵人要出招不要硬幹
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-04-15 18:46:00
敵人會飛天頓地場面有夠混亂,哪看的出敵人有沒有要出招
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:46:00
能中斷你攻擊的招通常頭上都有字我們嫌無雙割草 但是無雙的怪要是也放一堆招一堆狀態 攻擊也四面八方來 大概就和這遊戲有七成像
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-04-15 18:48:00
這點倒是跟14要看讀條很像
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 18:49:00
就真的能看啊...還可以看動作跟文字判斷要出什麼
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-15 18:49:00
我沒說過抱怨戰鬥的人去玩EASY 不要誤解而且EASY砍起來..真的蠻爽的啊
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 18:50:00
你覺得很混亂看不清楚瘋狂出招被康這也很合理吧
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:50:00
樓上明明說要爽度是easy 差超多
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:51:00
14的零式 極初見也是在混亂中躺地板阿
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-15 18:51:00
我鬥技場練功都直接選EASY 沒在客氣的
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-04-15 18:53:00
只是任務解到後面要強迫HARD就是了XD
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:53:00
但是其實都有招只是因為不熟看不出來XD
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-15 19:00:00
我覺得遊戲最好玩的戰鬥就2場飛車爭逐戰,其實可以多安插類似這種不同型態的戰鬥
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-15 19:00:00
要拉FF14出來說的話FF7re仇恨度明顯不太好就是了不管切誰都是會轉過來直接敲操作者
作者: JoKouBe (最愛蟲蟲)   2020-04-15 19:54:00
戰鬥系統真心爛 做得四不像覺得FF13和15的戰鬥都還比較好玩
作者: bbqomfg   2020-04-15 20:25:00
評價真兩極 FF13玩5小時受不了睡著便放置
作者: teddy (這是個好問題)   2020-04-15 20:34:00
賽菲羅斯殲極戰 徵1T1H2DD 隊長要羽毛坐騎隨意
作者: safy (Ty)   2020-04-15 20:55:00
FF14免費日開始了 我客家人的精神要我回去當免費仔yabi~等我古戰場打完...
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 21:35:00
對了 困難模式隊友會坦比較久我玩了經典和困難模式後會發現他很多設計是為了經典模式和困難模式去做但是你想爽A就用簡單普通的體驗反而不佳困難因為不能用道具 所以其實是4*3個快捷而且應對困難的招式大概都有對應速度快的用防禦反擊 飛的用風魔法和巴雷特機器用電 人和鬼基本上是火 動物怕兵怕冰
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2020-04-15 21:49:00
FF13和15戰鬥超糞的吧
作者: kamisanma (異議あり!)   2020-04-15 22:01:00
我13也玩到睡著....
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 22:08:00
有些人酸13 15怎樣怎樣 要鞭7就要捧他們阿
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-15 22:09:00
13只有13-3戰鬥才很好玩吧打起來的爽度就雷姊真的是神的爽感
作者: ksng1092 (ron)   2020-04-15 22:22:00
"FF14的同伴都是真人"...並沒有喔XD
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2020-04-15 22:22:00
玩到15章 戰鬥方面我覺得依蘇8贏太多了...
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-04-15 22:22:00
我覺得戰鬥13-1很好玩耶 要不是那個系統夠好才忍的注這種迷宮>劇情動畫>迷宮 不停的輪迴設計
作者: ksng1092 (ron)   2020-04-15 22:23:00
最適合自閉玩家的MMORPG可不是叫假的,跟NPC組隊下副本!
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2020-04-15 22:26:00
13我只記得打烏龜 剩下什麼都忘了....XD
作者: Weky (Never mind)   2020-04-15 22:46:00
15的戰鬥系統好玩多了...至少有爽度
作者: GeorgeHill (信義山下智久)   2020-04-15 23:13:00
13-1的戰鬥做的很棒,但是被前面十章的一本道和看不懂的劇情對話拖累了13-3只能也只要控制一隻角色、無法類比15噢...我只玩過初版。覺得糞,常常搞不清楚自己在幹嘛就贏了
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-15 23:51:00
13-1的戰鬥一開始覺得很爛,漸漸摸清楚系統就玩到會上癮
作者: DarkKnight (.....)   2020-04-16 00:29:00
13-1的戰鬥明明很無聊 = =
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2020-04-16 00:42:00
13-1乍看很有新意,實際真的很爛,參與感很低
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-16 01:58:00
13-1那戰鬥打贏一次要開始農你就會覺得這啥垃圾戰鬥系統
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-16 09:03:00
13-1我只記得我一直在裝忙切陣型...因為不切就死,和re7不防就死有異曲同工之妙

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