Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2020-04-12 16:35:30
※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: 遊玩難度正常
: 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人
: 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞)
: 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效)
: 中期後,
: 敵人開始大量出現使用異常狀態攻擊,無法防禦攻擊,自動追蹤攻擊
: 防禦防不住,閃避閃不掉,常常打一場小兵戰,隊伍就接近半殘
: 另外作為主要破防手段的魔法,
: 在對多數敵人戰的時候,常常會被追蹤攻擊斷法
: 斷法後ATB條還會被吃掉
: 戰鬥系統各種反人性設計,打起來容易累積壓力,
: BOSS戰這樣搞我覺得無所謂,但小兵戰用這麼難打到底是有甚麼意義?
其實知道打法後就還好,
我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配,
像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。
我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。
還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。
不然大部分的人的魔石大概也只會裝上常用的那幾顆就沒在練吧?
也不喜歡切換角色打,但切換角色,角色的ATB才會累積得快。
而且小兵都有幾個缺點,算是滿好打的。
好打盾兵的話,單人打就放火魔法,如果是有夥伴的話,
就先主角吸引他們過來,然後切到另外一人,從背後打他,
就很好解決了。然後機器兵一定弱雷,所以放雷魔法是很好用,
一招一個,尤其是空中砲兵跟雷射塔一定要優先解決。
如果是像廢氣機器或是雙刀輪這種人型機兵,HP血厚一招魔法不一定死也不會力竭。
而且又容易浪費水的怎麼辦?簡單,用"屬性"魔晶石連"雷霆"
然後就看你教機器如何作人了。
尤其是Cloud有一招『集力攻擊』吧?(忘了詳細名字)
打到對手可以讓對手快速累計力竭值,非常好用。
(但沒有Tifa或Barret好用,但大部分的時間都是用Cloud比較多)
Boss的話,雷諾跟路德都是用Cloud對上的話,勇猛模式輕鬆打。
像那個大家覺得打來很噁心的房子,
我第一次沒準備,上去打了快一小時,雖然四種魔法都帶上了,
但第三型態就是卡了四千多血收不掉,卡到我都沒水了。
尤其是它火型態最多,但Lv2的冰魔法有延遲時間,它第三型態會一直動,
根本打不到,後來學乖了,只要用lv1的魔法K它就好了。
後來第二次重整旗鼓,把Aerith裝回復+範圍化,因為祈禱效果當時效果還不好,
而且一次要用兩格ATB實在浪費,然後Cloud有六格,就裝上了屬性+寒冰作武器,
還帶上了幻象,然後裝了護盾(本身自帶Buffe)跟拆了Tifa的氣卦來用,
再上一個雷霆魔法。召喚獸用伊芙雷特。
真的就好打很多了,幻象發動後有三格ATB,又昇得快,反正就看準時間,
上去就放魔法,它掉下來解除護盾時,不管它是什麼屬性,反正就是衝上去砍,
四個屬性輪流,總會被我矇上一次,最後用了極限技把它KO。
但事後想想,如果有Barret能用,或是把護盾換成ATB連結,讓同伴ATB累積得
更快點的話,應該會很好用。
基本上這款遊戲就是魔晶石愈多,魔晶等級愈高愈好打。
目前看來四個角色中,其實最難用的是Cloud、再來是Tifa,
因為這兩個人都是近戰型的,很常打空,這遊戲又難防難閃,
如果Barret能全程用的話,他的"口"攻擊範圍超大,ATB累積快,
反而是固有技是垃圾。
還有一招兩格ATB的『滿腔憤火』招式根本就是Bug技,
大家打到第十三章,有Barret的專屬劇情時,就會知道,
黑人果然就是猛~!!!!!!
但如果只是單純單挑的話,應該是Cloud無敵啦,
勇猛模式無腦刀返,前提是沒被圍歐,一被圍就只能吃屎。
但你如果用Barret去打雷諾或路德,只會被秒。
大概是這樣…,
Barret怎麼會讓我一直想到テラスMC的劇情?很有既視感…。
作者: longya (嗯)   2020-04-12 16:47:00
我覺得蒂法比克勞德難用欸,克勞德按攻擊可以噴很遠去打,蒂法只能前進一段距離,無腦按的話常常打空
作者: bego487 (貝果)   2020-04-12 16:57:00
玩到後面覺得每個角色都有各自的特性。尤其後面很吃配裝,不切換一個角色打到底真的蠻累的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:28:00
力竭後你切到TIFA用三角打一次傷害倍率會上升
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-12 17:29:00
蒂法主要是ATB超快 給他丟一些BUFF DEBUFF之類很好用
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:30:00
切到TIFA的缺點就是打很爽你會忘記防禦
作者: cccwahaha (死老百姓)   2020-04-12 17:30:00
蒂法的單體輸出很猛
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:31:00
然後毒龍鑽強烈建議放L1快捷鍵
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-12 17:32:00
蒂法開祕孔DPS驚人,傷害比克勞德還高
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:32:00
秘技解放後那兩招都蠻帥的可是要解放真的不實用
作者: appledick (Android糞)   2020-04-12 17:33:00
L1快捷一定要用!
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:35:00
然後三角是昇龍,長按方塊也可以昇龍
作者: s8782689 (Massi)   2020-04-12 17:57:00
Tifa玩久了會有dmc拳套的錯覺
作者: b52568384 (小福神)   2020-04-12 18:10:00
問一下 魔法成長會自動放(大)魔法不用另外設定 對吧?就是 烈焰 自動三星後 使用就是放 大火焰? 還是要另外設定?
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-12 18:10:00
蒂法還有亂舞技,打起來跟格鬥遊戲一樣,只是手短了點大招極限技 太遠一樣摸不到打空氣
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 18:31:00
你按圈的選單還是要選魔法等級,L1快捷可以直接選高等法
作者: sakemu (哈利)   2020-04-12 18:36:00
極限技會放空喔?我還以為是必中
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-12 18:55:00
蒂法ATB集超快 後面祈禱都放她身上
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-12 19:41:00
TIFA DPS最高
作者: tom40819 (火雞)   2020-04-12 19:48:00
真的抓不準距離簡單教你 你先切別的腳色再放 然後就會看到npc幫你跑到正確位置放 ==
作者: pirrysal (茂)   2020-04-12 20:03:00
玩TIFA常常空招 很氣QQ
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 22:05:00
不會作戰鬥系統就乖乖回去跟初版FF7一樣的半即時沒有人會怪你好嗎?FF13跟P5不是都作得很好?也沒什麼問題搞一個四不像的半回合制 配上濫到炸開的視角我看不出改成像FF13那樣會出什麼問題 又能夠玩到你說的那些配裝策略的東西也不會有視角問題 更不會有手短空大問題你他X的我方角色整天空大空招被敵人閃掉 阿敵方打人怎麼閃怎麼中?
作者: zate (寧靜的世界)   2020-04-12 23:06:00
覺得這次戰鬥系統很好玩,四個人四種玩法,各有各的特色不會無腦一隻用到底,很有團戰互相搭配的感覺像TIFA輸出最強,但範圍最小,會用就可以打出超高傷害
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-04-12 23:08:00
不會做(X) 不會玩(O)
作者: pirrysal (茂)   2020-04-12 23:49:00
空大真的很氣 王常常位移或是強制離場QQ
作者: arieser420 (無用男)   2020-04-13 00:10:00
S大又是你!不會玩( )不會做(✕)
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 00:25:00
簡化討論很EZ阿 通通把批評者打成不會玩就好?很棒 繼續喔但真的要來討論 什麼屁也反駁不了 可憐哪
作者: kevin9382 (很好記的暱稱)   2020-04-13 00:59:00
我覺得Tifa軟羽學到的增驅很強欸,我後來很愛用tifa用增驅打,大部分怪會被定在原地在那邊打,又很痛
作者: t516 (t516)   2020-04-13 01:30:00
贊同s大,我打艾莉絲小朋友的3元任務,一個小怪在頭上彈跳視野看不到,被彈到一下後面被定住不能動,到底?怪多起來視野只有亂,還有鎖定時,不能轉視角,一轉就會切換鎖定,調成方向鍵,變成不知道怎麼切換角色,亂七八糟
作者: t72312 (t7231)   2020-04-13 01:37:00
阿他就是要你強制換人為了維持跟原版一樣控三個人 這方式還有改進空間
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-13 03:57:00
話說FF13 和12的戰鬥被批評的最慘茶
作者: ak7757 (黃阿登)   2020-04-13 07:22:00
我覺得應該要讓視野更廣一點,同時可以看場上敵我行動這樣就避免很多問題了,像是被不知道哪來的攻擊打斷技能或是鎖定敵人以後,視線沒有跟上
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 09:53:00
FF13機制沒問題一堆遊戲都在用 是敵人設計無趣 FF12哪來被批最慘?FF12能提的就是那個戰鬥系統了 劇情跟垃圾差不多FF7re就是反過來 劇情演出很棒 但戰鬥莫名其妙你哪邊看到12批最慘? 最慘的是15無印吧
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-04-13 10:29:00
FF12戰鬥那裏慘 是優點好嗎 FF12被批是垃圾的劇情
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-13 13:16:00
不看怪的動作放招當然會打空啊(菸冰和風都是慢一拍才會打出傷害 所以確定怪不會亂動才放
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-04-15 09:57:00
地獄屋用艾麗絲一直射就過了吧那時候只有帶火跟補打20分鐘左右喝2-3瓶乙太

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