其實比較好的設計
是熱導管
將熱導出後
再分散到鋁合金外殼散熱
比水冷可靠多了
也可以解決噪音問題
只是成本會比較高
但其實可以出個靜音款
差幾千的話
應該很多人能接受
也不怕散熱片卡塵問題
※ 引述《monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)》之銘言:
: 看來有轉機了,也許在硬體的差異上,真的沒有想像那麼大。
: 只是這篇講的跟之前的論點差很多就是,之前的論點都是ps5不容易跑到理論最高頻率..
: ps. crytek是製作末日之戰(crysis) ,的那間公司,最新的作品是hunt:showdown、
: 在2016有鬧出發不出錢給員工、瀕臨倒閉的狀況。
: 情報來源:https://reurl.cc/ZOAMKM
: 次世代遊戲主機 PS5 與 Xbox Series X 的規格相繼出爐,在運算效能上,Xbox Series
: X
: 擁有比 PS5 還要高的數值,因此一般認為 Xbox Series X 的遊戲表現將會比較出色。然
: 而
: 現在 Crytek 的彩現工程師 Ali Salehi 卻表示 PS5 是一台更出色的主機。
: 除了有開發商表示在 PS5 上開發是前所未有的簡單之外,Salehi 也解釋因為 Xbox Seri
: es
: X 的主機軟體,加上 2 個不同頻寬的 RAM,使得在 Xbox Series X 上開發會遇到不少
: 挑
: 戰。
: 換句話說,他認為 Xbox Series X 的遊戲幾乎不太可能讓主機達到峰值效能,PS5 反而
: 很
: 容易就能達到 10.28 TFLOPs,因此最後 2 台主機的表現並不會相差太多。
: Salehi 在接受訪談時表示 Xbox Series X 儘管理論上會有比 PS5 更好的遊戲表現,但
: 是
: 開發商大多認為 PS5 遊戲的開發較為容易。透過更聰明的軟體設計,使得針對 PS5 所開
: 發
: 的遊戲更容易達到峰值表現,反觀 Xbox Series X 必須要達到多項條件才有可能跑出 12
: T
: FLOPs 的運算效能,且這不太可能達成。