[心得] Death end re;Quest 2 白金微雷心得

作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2020-03-07 22:35:12
Death end re;Quest2(デス エンド リクエスト ツー)
https://www.compileheart.com/derq2/
一輪通關時數把劇情語音好好聽完只需要30小時內
白金獎盃則要跑二輪,加上一些新要素則再加上約9小時,總計40小時內
https://i.imgur.com/n8U3s4T.jpg
首先來談劇情
主打獵奇的本作,在故事的表現手法上比起前作成熟多了
本系列劇情上最大的特色就是有許多的bad end要看
但前作有很多的bad end都莫名其妙,硬凹的很牽強
相對上來說本作的bad end大部分都處理得"不錯",既殘酷又貼合劇情
但前後這兩作對於bad end的定位有著根本上的不同
前作的bad end本身就是在解釋主角在無限輪迴中看遍了各種結局
最終能達到steins gate(誤XD)最佳路線的準備事項,所以看遍各bad end有其意義
但本作的bad end就沒有這種感覺,似乎就只是在展示各種殘酷虐殺而已
說起殘酷虐殺,本來這應該是前作售前宣傳的一個重點
可惜的是前作發售後,並沒有讓玩家體驗到多少殘酷的部分
主因是前作的殘酷主要都放在bad end裡,但處理的草率很難讓人入戲
但本作就截然不同了,老實說本作的劇情 真 的 很 殘 酷,各種無慘
並不只是在bad end而已,各個章節的必經劇情幾乎都在展示編劇的惡趣味
特別是劇情真相開始揭露的7,8,9章,我在看的時候真的是挺不舒服
就連上傳的遊戲影片標題都要特別標註"閱覽注意"了
CG在呈現劇情的殘暴上也是很重要的一環
前作的CG數量就很不錯了,有30多張,而本作再多一點點來到了40多張
其中有幾張CG紅通通的一片,搭配當下的劇情演出,真的是挺毛骨悚然的
除了殘暴外,本作對於懸疑恐懼也營造得不錯
謎團一般的小鎮與養護設施,隱瞞著什麼的寮母、女僕群以及教會
很好的呈現出了主角群們深陷巨大的陰謀恐懼中難以自拔
每每想要反抗逃離就會招來殘酷的結果
懸疑這點比起前作大幅進步雖是好事,但本作還留著幾個謎團未解
不曉得是要準備續作的伏筆還是只是單純編劇忘了收
特別是女主角夢見的景象與事實間還有一段很大待解釋的空間
原本我以為二輪的新增劇情會解釋清楚,但可惜這邊到目前依然還是問號
說到二輪的新增劇情方面,主要是用來補完前作中最沒解釋清楚的部分
也就是身為上一層世界(外面人)的リディア
新增劇情中交代了不少リディア以及她的世界的概況
基本上リディア介入主角們的這個世界的情況就跟主角們介入前作遊戲世界中類似
也一併解釋了本作的幕後最終boss的來歷與動機
二輪的新增劇情除了補完リディア參與前作的部分外,也拋出了不少伏筆與疑問
有新的黑幕於上一層世界中登場,而且通關後解鎖的裏OP內透露似乎是位認識的人
不過最大的謎團依然還是在於前後這兩作的主角本身
原本我以為前作的主角 水梨新 是與 リディア 都是同樣來自上一層世界的人
但看完了新增劇情後似乎不是這樣
感覺 水梨新 與本作主角 東山まい 似乎又是來自更高一層的次元,類似神的等級
真相究竟如何呢? 如果還有續作應該就會揭曉了吧
雖然前作的成績亮眼,但本作的表現卻不太妙阿
首周只有7000套而已,是前作的一半不到,且次周還掉出了法米通30名外orz
控肉社前陣子一連串讓人搖頭的錯誤操作真的是砸掉了自己的品牌了
雖然本作劇情上可圈可點,但在遊戲系統的表現上就差強人意了
戰鬥系統可說是毫無進步,與前作一模一樣
這種戰鬥系統不至於不好玩,但了無新意讓人感覺戰鬥只是附加的
而且連本作戰鬥最大特色的"變身"後的缺點都取消了
地圖上也沒什麼明顯不利玩家的bug,絕大多數都是增強狀態與快速變身用的
基本上就是能變就變,變好變滿開全體大絕瞬殺敵群快速演完戰鬥
系統上唯一能算是亮點的新增要素只有時不時會跑出來嚇人的黑影了吧
地圖上固定地點觸發的黑影被追到直接game over
初見時配上特效真的是蠻震撼了,讓人直覺就是要不停地逃跑
而戰鬥中亂入的黑影每回合結束會直接打死範圍內的所有人,範圍還會不斷擴大
由於戰鬥中黑影都是無預警亂入,有時候甚至是在幾名同伴行動完後才亂入,根本沒得躲
這個系統還不錯,每每出現都能讓人壓力瞬間飆高
講到黑影,這個就最可惜了
本來以為黑影應該是貫穿本作最重要的一個謎團
結果除了初期出現很嚇人外,到最後就僅僅只是個黑影而已,劇情上沒什麼著墨
總結來說
本作的劇情表現依然亮眼,比起前作還棒的多
前作主要就是終盤的展開讓人拍案叫絕強拉尾盤
本作則是前面就有很強勁的力道,且終盤依然強勁
但除了劇情外就真的只能說控肉社要好好加油了
不僅遊戲系統缺乏新意,3D模組的表現也是維持著幾年前的水準
最後附上全程錄影(修正連結)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6BcxTmlPKhetFumjqUMHc7NB
如果想體會本作劇情中最殘暴的段落的話,首推就是8章開頭的這段了
https://www.youtube.com/watch?v=4jho6RDXMtU
以上
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-03-07 23:02:00
全程錄影太兇www 推心得
作者: neroute (Neroute)   2020-03-08 04:36:00
全程錄影的連結有問題 會連到個人的播放清單看評價看來要從1代開始補了 (′・ω・‵)
作者: shun2010 (SHUN)   2020-03-08 04:39:00
所以這作尺度比二代大很多嗎? 一代不論是CG或劇情我都感受不到為啥會被列為18禁...*抱歉筆誤,上面推文尺度比較的是1代
作者: piliamdamd (ppw)   2020-03-08 05:29:00
推 椎菜戲份多不多呀 只在意這個
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2020-03-08 09:35:00
控肉社搞了什麼錯誤操作嗎 求詳細
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-03-08 15:43:00
有點忘了...那陣子控肉社搞了好幾款性質相似但粗製濫造(?)的RPGガラパゴスRPG計畫後幾作的銷量完全暴死
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2020-03-08 20:41:00
我時間順序可能有記錯,簡單來說就是東風輪敬久接任控肉社社長後,同時開啟了很多條產線,大概就是6,7個IP一起做那樣,但控肉社旗下的工作室也不外乎就是IF那幾個,根本沒開發能量可以同時做這麼多,導致那個時期出了很多真的是雷到讓三千死士也辯護不下去的作品,其中最主要的就是勇者涅普了,這款是外包給加拿大還是那裡的小工作室做,結果上市後是個連正常遊戲下去都做不到的誇張悲劇品質,被死士們罵翻也直接砸掉了原本有涅普有保底的控肉社基本盤。更慘的是後來控肉社神主牌的繪師つなこ也離開了,這位負責涅普與DAL系列的繪師可說是整個控肉社的靈魂阿,而且早期控肉社能以小規模打出業界口碑很大部分是靠著つなこ、フカヒレ、平野克幸等等這些大牌繪師的加持,基本上買控肉社遊戲等於是在買繪師,結果後來大開戰線那陣子出了好幾款根本不知道是誰畫的作品,最有名的就煉金術士之狐アークオブアルケミスト先不管遊戲內容,那畫風就讓人根本不想玩,所以勇者涅普創下了涅普系列最差口碑,而煉金術士之狐創下了最差銷售量。接下來艦B挾著廣大的粉絲雖然賣出佳績,但有玩過的人應該很清楚,碧藍Crosswave的遊戲品質也是讓人搖頭,推不下去這些下來最大的受害者就是這款Derq2了,雖然遊戲系統上完全沒進步,但劇情真的可圈可點,至少不應該輸前作這麼多。ガラパゴスRPG坦白說前面幾款真的很棒,像是omega Quintet妖精劍士以及藤島康介鬧出很大風波的黑薔薇女武神,每款都有很多創意,但後來就像是在吃老本般,幾乎都是照操舊的。現在控肉社應該是要把一切都賭在年中的VVV上了,挽回死士
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-03-09 01:41:00
樓上你這文字量拿來發文目測至少兩三百P幣 虧了虧了

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