Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始

作者: taebo (小咪)   2020-03-02 19:55:56
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: https://images.plurk.com/rbsGOJH2sK1LNZt3HHPrd.jpg
: 我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!!
: 開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作,
: 喔喔喔喔我好興奮阿阿阿!
: 雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ
: 體驗版部分大概將近一個小時、從開頭到打完第一隻BOSS
: 可以體驗基本戰鬥系統和一些走地圖等等w
: 劇情上也補了更多以前沒看過的東西,很期待會怎麼重新詮釋這遊戲w
: 光這開頭一小段就有大約五種不同的敵人加一隻BOSS可以打
: 而雖然已經動作遊戲化、不過RPG要素還是很濃厚。
: 各種放技能、魔法指令,還有命中迴避率等等的設定..
: 本傳雖然魔石系統讓玩家彈性很大、
: 但其實容易導致最終只要用的魔石一樣、派誰上場其實都差不多
: 而重製版因為每個角色基礎操作和特性都不同
: 感覺這次會更強調角色差異,需要因應不同戰況做切換
: https://images.plurk.com/2TuRlL75ME8GC0rN5dybj7.jpg
: https://images.plurk.com/I7mjh9v8YPNXowjkWYZHS.jpg
: 然後這個開寶箱還會根據站位不同用不同的姿勢,
: 可不可以不要做這麼細ww
: 雖然離最終完全版不知道還要等多少年,
: 反正給他買爆就對啦!!
剛剛跑完一輪
音樂:還原度和進化性都很高,標題打出來的時候真感人,100分
畫面:業界最強等級,有生之年可以看到動畫和遊戲畫面看不出接縫的FF7真是太好了QQ
戰鬥:系統跟以前舊FF7很不一樣,戰鬥中可以任意切換角色
除了繼承了FF13的Break系統,還可以切換戰鬥風格真的始料未及
有些敵人,像是高處的砲台一定要用遠攻的巴雷特打
相信在打某些王的弱點時,角色特徵一定會差異更大
玩完之後又更加好奇出世界地圖會怎麼表現了XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-02 20:02:00
打遠程這設定早在ps2的ffx就有了
作者: ckh26 (沒有)   2020-03-02 20:17:00
打蠍子用巴雷特的雷電有弱點攻擊
作者: nagareboshi7 (到處跑的宅宅)   2020-03-02 20:59:00
遠程跟近戰武器在初始的FFVII就有了 比FFX還要早
作者: kem0606 (Kem)   2020-03-02 21:06:00
請問現在買 買哪裡最划算
作者: phix (88)   2020-03-02 21:14:00
http://i.imgur.com/48GhDno.jpg腳卡在寶箱出不來
作者: widec (☑30cm)   2020-03-02 21:35:00
畫面我是覺得bio2re比較好ff7re序章魔晄爐比較壯觀罷了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-02 21:36:00
能夠切換角色應該是吸取了FF15的玩家反饋.不然同樣只能操作主角一人的話又會是罵聲一片了
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2020-03-02 21:47:00
戰鬥不行,太混亂了,常常打到我在哪? 怪在哪?
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 22:10:00
就UE4阿, REBIO2是自家引擎
作者: realion (超乎想像)   2020-03-02 22:11:00
只期待世界地圖跟載具
作者: rinsoukan (你說說看)   2020-03-02 22:19:00
戰鬥員用克勞德打超累 換巴雷特輕鬆多了
作者: lack (天天............)   2020-03-02 22:22:00
戰鬥員那邊真的花一些時間適應,快掛時跑到樓梯下喘息後面按習慣了,比較能適應就過了,視角確實略亂,不過爽感
作者: fatedate (阿佑)   2020-03-02 22:26:00
戰鬥 我覺得自己很習慣了 看了實況覺得還行
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2020-03-02 22:29:00
砲台用克勞德的火焰燒一下就爆了XD
作者: anthen (Anthen)   2020-03-02 22:31:00
戰鬥音樂怎麼跟之前放出來的不太一樣?https://www.youtube.com/watch?v=RsDbuhmzUCo
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-03-02 22:31:00
可惜不是用15的引擎,不然畫面應該會更漂亮
作者: anjohn (安囧)   2020-03-02 22:32:00
戰鬥員可以防禦反擊後再打一波
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-03-02 22:36:00
戰鬥員這一臉愛猛攻的就切勇猛模式按R1反擊輕鬆打
作者: zerosaviour (........)   2020-03-02 22:37:00
FFXV的引擎.....有好有壞,用現成的工具會比較好一些
作者: realion (超乎想像)   2020-03-02 22:49:00
15的引擎BUFF 開發時間+10年
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 22:53:00
FFXV的引擎效率應該不太好PS4想穩個30張可以看到動態解析度一直在向下掉
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-03-02 23:28:00
不用防禦阿 閃掉切攻擊直接猛砍就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-03 00:00:00
ATB格限制補血使用,假如能有Hard模式的話會有挑戰
作者: CVTaihouKai   2020-03-03 00:02:00
而且同時還有MP,長期戰應該會變成資源控制為重點

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