Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔

作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-03-02 09:51:28
這幾天終於將戰神四破關了
其實從戰神一代開始
直到後來可以看到整個遊戲的進步
例如動作 畫面以及敵人的多樣化
到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)
二代則是我重複玩最多次的(HD化的版本)
三代是玩起來最不會煩躁的 音樂也很好聽(每個關卡都有不同頭目)
因為開發影片有提到
這部分有特別請人下來玩
針對會讓玩家煩躁的部分進行最佳化(把不必要的部分刪除)
三代的王真的是非常多
在PS3能有這樣的表現(有些部分是透過CG動畫表現)
將動畫以及遊戲的部分玩美的穿插也不讓玩家有違和感
四代其實設計的不錯
但這遊戲玩起來就是很煩 不斷重複的敵人
會覺得什麼時候才結束
跟以前玩戰神期待下一個關卡的感覺完全不同
以前的戰神系列我至少都重複玩兩次以上
這款一次就夠了 升降梯也是很煩躁的部分
但如果將這遊戲當作戰神轉變的開始
下一代會讓人很期待
認真說起來四代其實就是一個半成品
在劇情以及遊玩的部分沒有得到平衡
畢竟3A大作是需要人力以及時間成本的(到了4K設計更加困難)
在這樣的考量之下 這款遊戲其實設計的還不錯
可惜並不是一個完整的遊戲(頭目戰太少)
但還是期待可以玩到戰神V
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2020-03-02 09:56:00
很明顯你是喜歡一本道的動作遊戲,戰神4是新的風格
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-02 09:57:00
一本道的路線安排和BOSS設計沒比較簡單 只要折返跑一下就可以被酸好幾年
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2020-03-02 09:59:00
我沒說一本道不好,是說兩者喜好的玩家不同
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-03-02 10:06:00
這個ID的風格一直都是貴谷賤今,十年後戰神8又會遠不如現在的戰神4了信不信
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2020-03-02 10:08:00
4不算一本道啦,路上還鎖了很多箱子要你回頭拿
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2020-03-02 10:09:00
也不是全都貴古賤今啦 之前還能大膽預測KOF14賣贏SFV
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2020-03-02 10:09:00
九界只有幾個世界可去讓我覺得最可惜
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-02 10:10:00
當然不算阿 一本道推圖是舊世代的玩法所以說是喜歡123的比較偏向喜歡一本道動作
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2020-03-02 10:11:00
此外還有要不要救龍的支線可以解但對收集狂來說,這遊戲玩過一輪就沒啥驚喜了因為拿到一個可以解新箱子的技能就一定會回頭解到第二輪繼承之後就完全沒有任何發現新東西的喜悅下一代一定要解決這點才行
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2020-03-02 10:21:00
呃...以前的戰神第2輪有什麼驚喜嗎?
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2020-03-02 10:25:00
4代就是同樣的敵人一直打,容易膩,以前的怪打個幾場就接Boss 戰比較刺激好玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-02 10:26:00
沒有 戰神一直都是一輪GMAE的代表
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-03-02 10:31:00
承認4代怪一直重複貼上很難嗎?戰神戰鬥再好玩 劇情再棒,怪就是重複阿
作者: kuninaka   2020-03-02 10:38:00
沒有人不承認小怪複製貼上吧但是新戰神優點明顯比缺點多啊欣賞優點對你來說有障礙嗎?
作者: lee09 (階段性目標)   2020-03-02 10:40:00
不是阿 難道欣賞優點就不能講缺點嗎? 家用主機戰神我每代都玩兩輪以上 三代p3 p4大概加起來有5輪 新戰神我也覺得好玩 但就破完完全不會想完第二輪 跟秘境探險3、4一樣 就是看了部好看的電影 但是要重看好累的感覺就不會想碰第二次= =
作者: djboy (雞尾酒)   2020-03-02 10:47:00
4代敵人重復率太高,真BOSS太弱沒有氣勢,實在是硬傷
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2020-03-02 10:58:00
秘境我是有破兩次,戰神1~3我也破兩次以上,最近小孩生了以後沒辦法這樣玩了,但戰神4我就算是以前也不會想玩兩輪
作者: kuninaka   2020-03-02 10:59:00
誰說不能講缺點,但是一直跳真有必要嗎XD這篇也有提到重覆敵人太多結果howerd在那邊噓幾點的XD故意營造成一言堂
作者: longya (嗯)   2020-03-02 11:01:00
ps4戰神不算一本道嗎?我覺得玩起來也很一本道欸
作者: pony147369 (Ade)   2020-03-02 11:02:00
他也才噓一次就說跳針= =
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-03-02 11:05:00
戰神四比較好玩的地方就是女武神的戰鬥玩過戰神四這樣的半成品忽然覺得宮崎英高很神 做的遊戲完成度都很高
作者: kuninaka   2020-03-02 11:08:00
去GOOGLE howerd11 他罵很多遍了~他是一擊脫離的戰神
作者: kb1023 (就是這樣啦)   2020-03-02 11:18:00
好奇如果一隻王要這樣的話 英高是怎麼辦到的?
作者: kuninaka   2020-03-02 11:19:00
新戰神的BOSS戰設計規模比宮崎英高大很多吧
作者: genkibb74142 (bluewed)   2020-03-02 11:21:00
戰神8....還剩什麼神能殺?
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-03-02 11:21:00
樓上認真的嗎 ???
作者: kuninaka   2020-03-02 11:24:00
陌生人那個很多啊而且這兩款設計的方向也不同啊,工時不能比較新戰神著重畫面表現以及QTE,宮崎英高是挑戰樂趣
作者: jsefk0819 (武裝賤兔)   2020-03-02 11:39:00
戰神4很不一本道阿 都算半開放世界了吧
作者: leooelleooel (Yoyo)   2020-03-02 11:42:00
英高也是好幾代累積下來的惡魔靈魂設計人類與系統黑暗靈魂設計怪物與世界黑魂3集大成 隻狼改系統
作者: Deathstroke   2020-03-02 11:47:00
之前戰神中文紀錄片有提到了,前面開發太久,後面太趕另外boss放的位置也要有鋪成跟氣氛的營造,所以後來索性刪了
作者: webber7500 (webber)   2020-03-02 11:54:00
boss戰也只有QTE比英高遊戲多 英高boss都是動不動就來個二階段合體把頭拿起來之類的然後大改動作 打起來很豐富 戰神連花樣最多的女武神也只是爆氣變痛不過戰神考慮到敘事方式 的確設計boss上會比較麻煩一點
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2020-03-02 12:26:00
女武神當副本真的怪 那裡資訊量其實還不少 像是芙蕾雅被放逐原因 奧丁不讓女武神接英靈 人間活死人橫行說明奧丁基本上已經失心瘋了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-02 12:27:00
三代王有到非常多嗎? 我只記得海冥力宙四王 太陽神和飛毛腿那種沒啥在打王的感覺 w
作者: evermpeg2 (小E)   2020-03-02 12:37:00
四代都白金了,三代我有買實體片到免費都還沒全破
作者: wingtasy (Wingtasy)   2020-03-02 12:37:00
最需要花精力的阿芙蘿黛蒂你沒提到
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-03-02 12:59:00
可以殺克蘇魯神話裡的妖魔鬼怪了
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2020-03-02 15:12:00
戰神4還是會想玩第二輪的原因是想再一次聽密米爾講的故事
作者: faang (昉)   2020-03-02 16:42:00
他的故事讓我聽到捨不得下船,停在岸邊等他講完XD
作者: windfeather (W.F)   2020-03-02 17:29:00
我們下次再講 vs 總之來場昆特牌
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-03-02 17:57:00
噓一次就被說一言堂 唉唉 戰神粉真可怕
作者: shifa (西法)   2020-03-03 09:20:00
我也覺得是開發進度沒hold好才有種虎頭蛇尾的感覺
作者: HpHolidays (快樂假期)   2020-03-03 23:36:00
戰神的大魔王太沒有感覺 可惜了
作者: szdxc17 (平民階級)   2020-03-04 17:43:00
這下不是噓2次了嗎XD

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