[心得] 戰場女武神Remaster 遊玩與部分白金心得

作者: akira0956 (アキラ)   2020-02-15 21:57:07
<<故事簡介>>
在虛構的歐洲二戰背景下,帝國與聯邦兩大勢力為了爭奪資源,
在歐洲各地發生頻繁的軍事衝突。夾在這兩大勢力之間的
中立小國"加利亞公國",由於坐擁豐富的天然資源,
因此引起帝國的覬覦,從而對其發動了突如其來的閃電侵攻。
帝國軍勢如破竹,戰火頓時遍佈加利亞各地,眾多平民流離失所。
故事從主角"威爾金.君塔"的角度來進行,看著他如何率領
義勇軍第七小隊前往最前線抵禦帝國的進攻,
體會戰爭的殘酷與無奈,以及人與人之間的愛與溫情。
https://imgur.com/J99oLAN.jpg
<<遊玩心得>>
這裡分做幾個部分來敘述
1.劇情部分
整體劇情的敘述手法感覺較清淡、溫和,少有讓人感到鳥肌
或戲劇化的高潮橋段,但也不能說是無聊,可能是因為片頭動畫
暴雷太多,導致驚奇感較少,或是沒特意去營造。
2.角色部分
主要角色的個性都較中規中矩,日式動漫特色的演出與設定感
沒有那麼強烈。
其他近45位的義勇兵角色都有獨自的背景設定,
(配音部分不確定,不過聽起來應該都是不同人配的)
依照各自的個性,在戰場中行動的語音也不同,
像是某位討厭男性的女支援兵,讓她丟手榴彈的話,
會大喊"男人什麼的都給我炸裂吧!!"之類的話,
這種角色獨有的設定也都增添不少趣味。
但這些義勇兵在劇情中完全沒有參與,實在有些空虛,
只有幾位有在DLC斷章"伊蒂分隊大作戰"有出現,
如果全部義勇兵都能像伊蒂分隊的成員一樣,
多少有幾個能露面的場面,對於角色的描寫也能更為充實。
劇情演示上是全語音,大部分劇情是以對話帶過,
同時以人物頭像動畫和簡短的及時動畫表達情境,
少部分是以完整動畫呈現;動畫人物模組的動作、畫面分鏡、
動畫品質看起來都還不錯,感覺沒做全動畫也不是技術力不足,
可能是想要營造像是在閱讀書本的情境,抑或是成本上的問題。
https://imgur.com/A3wouCI.jpg
3.音樂部分
主題曲"どんなに遠くても..."給人一種平靜溫暖的感覺;
戰場各種情境的BGM也都有到位,另外特別喜歡標題畫面那首,
雖然才短短的一小段,卻充分讓人感受到國破家亡的沉重
及義勇軍們誓死保衛家鄉的悲壯(有點誇張了XD)。
4.畫面部分
畫面雖然不算頂尖,但獨特的畫布水彩風,讓整個畫面看起來
相當舒服,模組細節在這種風格下的搭配也算充足。
https://imgur.com/Nyjqvf2.jpg
5.戰鬥部分
戰鬥為注重策略及即時反應的混和式回合戰,
在一方行動時會有整體的行動點數,單位要動作時會消耗,
並進入第三人稱視角狀態進行有限的即時移動與攻擊,
直到動作結束,一方回合完畢後才會切換到另一方的行動回合。
除了基本的搶占主據點戰,還有特定目標擊退戰、防禦戰、撤退戰,
讓遊玩方式有更多的多樣性。此外,每個義勇兵都有一些能力,
會依照特定條件或機率性發動,讓整個戰鬥更生變數,
利用妥當則可事半功倍。
https://i.imgur.com/nfCPJ68.jpg
個人覺得戰鬥部分算是有點硬核,主角的坦克和其他主要角色
沒有到特別威能,常常一不小心就被敵方小兵combo送走。
所以一些遊戲中教學的小動作其實都要注意,
像是坦克行動結束要停放時,要把弱點藏好,
步兵則是盡可能蹲沙包或躲在掩蔽物後。
還有一些小技巧可利用:像是同方會自動攻擊的兵種群聚夠近時,
可發動協同攻擊(畫面右上會顯示協同單位的名稱),
讓沒在動作中的單位也可一齊發動攻擊,
可以用來對付原本一次攻擊打不死的敵人。
還有對於躲在沙包而難以擊倒的敵人,
可直接把坦克開過去把沙包輾爆或撞開敵人,使其脫離防禦狀態,
使其更容易被擊倒。
另一個策略的要點是命令(Order)的使用,雖然用命令也要花行動點數,
但命令用得好,可能會提升行動的效率,
確實地擊破敵軍或提高我方生存率,整體算來說不定還省了行動點數。
起初個人也沒在用命令,後來看了網路上的影片,
開始學會怎麼善用命令,這似乎就變成了另一款遊戲...
偵查兵整個變長距離移動的裝甲車殺手或搶點王,
加上女主"亞莉希雅"的自帶能力,讓這款遊戲有了"村姑無雙"的稱呼。
https://imgur.com/h5elI2r.jpg
<<白金相關心得>>
https://i.imgur.com/uphk1Ae.jpg
獎盃的部分,首先要感謝板上板友提供的白金心得,
對於個人白金的達成幫助很多。
個人是玩完一輪才開始蒐集,提出幾個個人有遇到困難的項目:
1.羈絆之翼金牌
作者: ririkasos (哎唷)   2020-02-15 22:34:00
村姑:你有聽過謝夫羅德大法嗎? 沒有? 好現在你看過了
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-02-15 22:39:00
拿到偵查兵神器之後,這個兵種就是無雙了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-02-15 22:47:00
4代也是偵察兵無雙 最好反而覺得這種系統雖然有新意但不如傳統SLG走格子好玩
作者: EnjoyLife (享受生活)   2020-02-15 23:14:00
推樓上,覺得拿槍走到對方前面射擊感覺蠻蠢
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-02-15 23:27:00
不錯了至少不會槍貼在臉上還射歪一代儘管風格很棒 但劇情真的囧出新境界了
作者: sfantary (Mr. rottin apple )   2020-02-15 23:37:00
四代破關後推薦回去玩一代嗎?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-02-16 00:01:00
一代精典 倒不如說一代玩完四代不玩也沒差了(喂…
作者: yellone741 (dark455)   2020-02-16 00:24:00
4代跟1代戰鬥系統根本ㄧ模ㄧ樣 就多個噁心玩家的兵種而已......
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2020-02-16 08:06:00
可惜3代沒中文,要重製似乎機會又不太大
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-02-16 08:14:00
偵查兵無雙
作者: pandacaocao (caocao)   2020-02-16 10:14:00
一代比四代劇情好很多
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2020-02-16 10:34:00
sega跟konami 好像很少炒冷飯,明明手上一堆好材料可以炒四代劇情也很差,那個作戰大概就像當年打下南京就亡了中國一樣
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-02-16 13:18:00
其實帝制國家壓制首都確實有可能獲勝
作者: callmedance (NightFury)   2020-02-16 22:05:00
這個系統可以更精進才對 可惜製作小組搞砸了玩到4代都覺得幾乎沒進步 真的可惜了一個好系統
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-02-16 23:38:00
4代系統比1代的變化太少...作的彷彿是只隔1.2年的續作這個遊戲方式真的超喜歡 希望還有繼續出的機會不過真的要多想一些新東西

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