Re: [閒聊] 關於霸體這個設定

作者: s4272 (被擊沉了...)   2020-02-14 00:29:49
※ 引述《log3 (0.4771)》之銘言:
: 霸體BOSS 妖怪類 消精後可以改變回合制節奏
: 或者更簡單點 混沌即可
: 百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw
: 陰摩羅鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4
: 九十九霸體人形
: 我之前PO過了關於崩解的打法
: 控制對方精力 殘心流轉保持自己的精力
: 玩家完全可以把對方打到還手不能
: 給你兩段影片參考
: 真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q
: 神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg
: 遊戲給了玩家很多方式去打破一來一往的戰鬥節奏
: 給你霸體人形是在考驗玩家理不理解這遊戲最基本的玩法
: 仁王戰鬥系統是個非常深的坑
: 去了解一下再來討論吧
我借用一下你的影片
https://youtu.be/Dcuc-7_Z3X8
這是我所想要的打法,打得非常漂亮,但這麼打的報酬率極低,死亡率極高,所以最後會變成
你貼的影片打法
那四個影片我認為打得非常枯燥,其實也是我後來都在用的打法
崩解>打出max輸出(在這個階段我覺得跟鞭屍一樣,我也不用管躺在地上是哪個boss)
在打輸出這個階段武器招式多變,打起來流暢華麗,但是其實跟打木樁一樣,你是
在跟自己玩不是在跟boss玩,而且我覺得這很回合制(都是你的回合)
作者: log3 (0.4771)   2020-02-14 00:33:00
我以為的回合制是oxoxoxox 你覺得是oxxxxxxx 看來認知差很大先謝謝你的讚賞 但我要告訴你的事 你覺得枯燥的打法是很困難的 要持續壓制我按鍵式一刻不停 有一點失誤對方都會逃脫上面這個影片 是我平時當稀人或最初的簡易打法 並沒有死亡率高於壓制打法的問題難易度方面你搞錯了 糾正一下另外壓制打法並不是輸出max 而是要想辦法讓對方無法回精力這可不向刷背這麼容易 且在仁王二一樣能適用
作者: CVTaihouKai   2020-02-14 00:38:00
仁王讓你oxxxxxxx應該也是設計之內,機體太強了
作者: log3 (0.4771)   2020-02-14 00:40:00
另外 你如果有試著去壓制人形BOSS 你會發現很多BOSS是閃避逃脫 不讓你連招的 很多boss特性都不同 你確定你的打法跟我理解的一樣嗎?
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-14 00:50:00
你是不是以為影片這樣玩很簡單啊0.0而且仁王打法太多了 影片只是其中之一 你可以自己研究屬於自己的玩法
作者: frank161616 (Torg)   2020-02-14 00:52:00
照這樣講魔物獵人應該也很無聊...打出大硬直倒地也是讓你隨便砍XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-14 00:52:00
影片只是參考 你系統摸熟了可以想很多自己的流派
作者: log3 (0.4771)   2020-02-14 00:57:00
回頭看來原PO第一篇文 是在抱怨霸體 然後我的回文是想說明一玩家有能力可以破除壩體 結果現在在跟我討論不喜歡這種打法喜歡的打法反而是原文抱怨的閃避攻擊型打法 我是看不懂了
作者: kevin8056 (頭斷髮型不亂)   2020-02-14 01:07:00
這樣也回合制 都給你講就飽啦 你直接說你要捧血黑 貶仁王就好了
作者: midas82539 (喵)   2020-02-14 01:08:00
....你是不是以為這樣打很簡單呀?你要不要打打看呀
作者: chemical0318 (..)   2020-02-14 02:15:00
https://youtu.be/lP9PXnaYLhQ那這個有符合你要的打法嗎
作者: sniperex168   2020-02-14 02:20:00
呃…我覺得利用精準操作來壓制BOSS,就是一件很好玩的事,如果你覺得無聊,那就你說了算了
作者: filet (無力中)   2020-02-14 03:11:00
會覺得有趣就是你功夫不到家啊,魔物TA高手打龍也是一樣從頭壓著打
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-02-14 07:21:00
好啦, 你爽就好, 本來遊戲就隨你玩, 但是別人喜歡怎麼玩你也管不著, 然後遊戲理解也是一樣, 差距甚大!遊戲系統就擺在那邊, 你要把A遊戲的風格放進B遊戲何必呢你就去玩A遊戲就好啦!對我來說這種單機打AI遊戲, 做得再漂亮也沒有自己創造跟發現打法的過程有趣, 打AI就是時間問題, 但是有沒有辦法觀察到不一樣的細節並且應用出來才是比較有趣的部份, 很多人換個遊戲就變手殘, 就是不用不喜歡觀察只會拷貝!不過娛樂嘛, 找你喜歡的方式玩就好, 不喜歡就換一款, 不想花時間研究, 那就去參考別人怎麼玩, 這麼簡單而已!BTW可以分享你的玩法影片給我參考嗎?讓我開一下眼界,3Q
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2020-02-14 08:46:00
https://youtu.be/cY6FDWQcWiY 要華麗的打法是吧別人她媽有本事演出來給人看,只會用鍵盤打字的什麼鬼理由都寫的出來https://youtu.be/KXlytsu4n84真正枯燥乏味的是我這樣兩刀就結束的好嗎
作者: phix (88)   2020-02-14 09:03:00
改成兩邊都霸體 就沒有回合制了....XD
作者: ROY1987 (ROY)   2020-02-14 09:14:00
壓制說不是你要的,閃避反制說太容易死不實用,還說霸體要有招可以斷那請問還叫霸體嗎?
作者: log3 (0.4771)   2020-02-14 10:13:00
OK 我很認同上面kevin的話原PO如果覺得閃避攻擊就有達到你心中的破解打法那證明了不是BOSS霸體的問題 是玩家操作的問題"閃/檔/無敵/反轚/格檔"我上一篇回文中就說過 用魂的腦袋來玩仁王 毫無樂趣 你的預設立場這麼強烈 套一句rayneasd說的你就去玩A遊戲就好啦!要做到壓制敵人前,熟悉對手的行動是基本的,用分數來類比的話,上面太刀打真田影片若是80分,那壓制真田的分數必須基這80分,再得到10分。而閣下的回應用考試來比喻,如同你只要考80分就好,不能再高了。 因為你的重點不是分數,是自己開心。
作者: dieorrun (Tide)   2020-02-14 16:39:00
不喜歡打木樁還不去玩有線上對戰的 在那邊喔我隻狼噹久了也覺得怪都是木樁啦
作者: He00756743 (Ker)   2020-02-15 10:16:00
別人是從遊戲中找樂趣 你是在遊戲裡找無趣

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