Re: [心得] 人龍7 經營公司初期心得

作者: midas82539 (喵)   2020-01-22 01:50:14
這次的公司經營算是能寓教於樂,讓你在遊玩時了解人家講股票基本面是在講啥的遊戲。
多虧遊戲本身已經相當精簡化了,所以你只要基本概念有了,應該不會倒閉才對。
以下是以遊戲為例來講解幾個基本原則:
A.基本面
如果要讓你的公司賺錢,基本上可以分為三個層面,也就是:
(1)強化單一店舖的營業額 (2)購買店面來增加營業額 (3)培訓/替換員工來增加業績
來撐高收入以賺錢,但所有的強化都需要錢。所以在避免陷入:
錢少而難以投資,投資太少導致收入不穩的負面循環下,我們要做的就是借錢
以有目的地借錢,再把借到的錢買店面、強化店面收入、拉高員工素質來拉高營業額
拉高的營業額再還分期的借款與利息,一步步地撐高收入,那麼等你還完錢,
公司自然就更賺錢了。這就是這經營遊戲快速賺錢的基本作法。
1.店舖盈虧部分
首先我們要注意的是,這家店舖的營業額有多少?店面維持要多少錢?投資規模有幾階?
店家的預計營業額可以看作你有這家店鋪後能賺多少錢。
店面維持則可以視為店租、水電等固定經營開銷成本,而你的營業額要扣掉這些錢。
而投資規模則是這家店面營業額的成長幅度。
以本店來說,本店一開始的營業額很差,但它的投資規模有很多階,這代表本店
其實有相當大的獲利潛力。你可以放心地一直投錢下去。
相反地如果是營業額40萬,投資規模只有3階,那就代表這家店成長幅度有限。
當然越好的店面買的錢也會越貴,所以你必須要有所取捨。
以初盤來說的話,我會建議你就把錢都投資到本店身上,直到你發現再投資
就要花300萬以上的大錢,不是短期能攤平為止。
單一店舖的強化碰到瓶頸時,你可以考慮藉由借錢來擴充店面跟營業額。
2. 店面的選購與取捨
新店面的選購注意點其實跟上一頁的第一點差不多,一樣是要注意營業額、維持費、規模
另外必須要注意的是你還要多請員工來經營,以初期來說,你可以粗估店面購買費用*2
例如店面要200萬的話,你可以借500萬來當作店舖購買、強化、經營的經費。
然後再以有賺錢的店家收入來攤平借款。
例如你借500萬買跟投資店面,你要每期還55萬還10次,那麼你本店收入至少要穩定地
能每期都能賺55萬以上,或者是本店45萬、分店10萬的組合,總之收入要能還錢。
那麼你跟銀行借500萬是沒有問題的,反之你借錢不夠還,你就會開始虧損。
你不用想成要用一輩子的想法在選店面,畢竟店面是可以賣的。
你可以按照你能借多少錢、還多少本利的前提下,來挑選合適的店面。
並把它當作階段性幫忙賺錢的一個物件,等到它到頂了,你認為獲利也夠攤平
當初買店面的錢了,你也可以乾脆賣掉來換其他更好的店面。
不過你要買/換店面時,你也要考慮你的員工夠不夠撐著營運要求。
也就是下一點的員工需求:
3. 員工的需求/替換
不同的店面,會有不同的人才需求。所以單純添購新店面來衝高營業額時,
你也必須注意你的應徵人才庫是否剛好能填補。你必須注意員工欄的需求空缺,
並找合適的員工來填補,而店長是三個屬性都能補。
以初盤來說員工素質都很差,但還能靠強化店面來彌補,但店面強化是有限的,
隨著你規模擴大,員工的能力素質所造成的差距終究還是會浮上檯面。
所以你還是要考慮你要花多少錢培養,或乾脆換人。
你可以靠平日的新人培訓慢慢拉高員工的等級,以及拉高階級例如轉正職的方式
來解鎖等級上限,不過要注意的是職稱越高,員工薪資也越高,你的人事成本也越高
而薪資也是會吃你營業額獲利的,但你不加薪拉高職位,員工也不會成長。
所以你在加薪前,最好評估一下你的店面營業額能養多少人。
被解僱的人還是有機會回流到應徵處再被你雇用的,一切都是運氣。
所以你如果想換店面需要不同人,而剛好也有能填補的人才,你錢也夠付合約金,
那就大膽解僱跟任用吧。
另外店舖的收入取決於員工的士氣,員工情緒越低,店舖收入會越不穩。
如果錢夠的話,盡量平時花個1~2萬犒賞員工,保持在綠色的高亢士氣
比較能間接讓店舖收入穩定化。
如果你前期2個店舖經營ok的話,那麼後面基本上也是同樣邏輯。
只是你的投資的錢會擴大10倍到100倍,所以你必須要考量你借的錢要有多少家
店面收入幫你還錢。如果你的公司在還錢後基本上還是賺錢的,那公司體質就沒問題
如果出現虧錢的問題,那麼你就該考慮虧損的缺口多大,以及必要時乾脆賣掉虧損店面
來避免你的現金繼續出血。
B. 股東會
跟現實的股東會一樣,股東會是會影響你股價成敗的重要事件。
你只要失敗讓場面很難看一次,你的股價就會下跌25%,兩次就會跌破50%,
是非常可怕的事情。所以最基本的原則,就是「盡量不要讓股東會失敗」。
基本上股東會跟你的公司基本面無關,你公司就算賺錢,股東還是會像機掰人一樣
在股東會裡想辦法發言電你。所以你要做的,就是盡可能在他發言的時候反擊。
說明沒有講很清楚的是,發言成本是比屬性相剋更重要的
員工屬性沒有相剋,你可能要花2~3次才能擊破對方論點,但一隻發言只要5氣力的雞
牠啄3次所耗的氣力,也等同於一個發言要耗15氣力的人類。所以在你的出席隊伍中
找一隻雞或發言成本最少的人,來當打斷人家發言的雞掰斷句王是很重要的。
當對話框被擊破後,會有一段機會時間讓你能直接「論破」來攻擊股東
這時候才需要找屬性相剋來一次罵他造成大打擊。
如果你氣力不夠的話,也可以有技巧地把幾個股東打到殘血,再用社長大絕
「對不起啦!!」一次對全體股東表達歉意來扣血跟收頭。
或者你也可以集到二階,用非常有誠意(但不會露出奶子)的道歉,
有誠意地道歉可以暫時阻止股東發言讓你集氣,在缺氣時是很有效的反制方法。
只要你股東會成功,股價就會上漲,你的公司排名也會迅速上升。
這遊戲你排名要迅速上升,大多要靠你在股東會能連續多次成功才有機會實現。
員工士氣也會影響他能回嘴的速度,所以要開股東會前先把與會員工士氣拉到綠色
是致勝的原則之一。
順帶一提,現實中的股東會通常不會那麼火爆,通常啦...
因為公司都很聰明會在議事規則要你先寫發言條,公司能預先看到你要問啥來準備
如果你又是預先交給工作人員,問得又很刁鑽的,通常該公司會特別請你到其他房間
由財務或會計等高層來解釋給你聽。有火爆場景則是有股東在股價慘賠後才來
他又想在會場直接電人,才會有機會出現。不過現在會去的也大多是想領紀念品居多了。
不然平常買股票的股民根本不會特地想去。
作者: EXGG (小徹)   2020-01-22 01:57:00
直接買 真島 大小雪 股東簡單
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-01-22 01:59:00
後期隨機雇到4成本 800說服力的 超無腦
作者: whitemoon12 (wm)   2020-01-22 05:26:00
股東會的部分 屬性相剋很重要對話框的屬性跟股東自身屬性未必相同你用剋屬打對話框可以直接爆3格 很重要對話框屬性直接看底色可以判斷目前無課10幾期就第9名了 股東幾乎都是輕鬆全說服前期靠雞 中期靠雞和奶奶 後期紅色員工拿個發言力和成本堪用的搭配即可 搭配極3回成本很輕鬆
作者: Shanye (Shanye)   2020-01-22 07:50:00
真島我從頭用到尾 服務能力高且發言才4 紅色沒人強過他大小雪我都沒用 後期反而需要堂島 犽島特化能力的話說 堂島藍色發言8 說服力高達八百 也是股東會好人選真島(紅) 堂島或雞(藍 善熙(綠 三人可以股東會無雙
作者: phix (88)   2020-01-22 10:40:00
借了一千 員工亂培訓 結果營業額跟不上 千萬不要亂花錢啊對話框看weak打就好了
作者: mingus (Mingus)   2020-01-22 11:57:00
其實我覺得重點根本只有股東會...經營思考了半天排名才多1...經營部分的效果不明顯實在有點小可惜不過設計團隊可能也是考量到玩家能輕鬆玩吧
作者: cloud7515 (殿)   2020-01-22 12:46:00
硬核經營遊戲
作者: phix (88)   2020-01-22 14:12:00
重點真的只有股東會 賠錢還是進100名
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2020-01-22 14:44:00
說到經營 各位千萬要看仔細 我剛把一個要求加薪的看成新應徵 直接踢了
作者: phix (88)   2020-01-22 14:45:00
踢了沒關係 都可以再找回來
作者: midas82539 (喵)   2020-01-22 14:49:00
是說我玩到現在還真的沒賠錢過...踢了還是可能回鍋的,就你要再浪費合約錢而已
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2020-01-22 15:17:00
主要是不小心踢到主力員工會很痛
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-01-22 17:07:00
這經營遊戲設計很鬆 只要股東大會過關就好
作者: AricFeng (AricFeng)   2020-01-22 19:45:00
股東不用打敗也行 只要支持率100一樣算過
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2020-01-22 21:04:00
公司經營玩起來感覺還滿簡單的

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