Re: [閒聊] 這次人龍7評價有比歷代好嗎?

作者: shun2010 (SHUN)   2020-01-21 19:35:41
目前進度第五章
從幾個面向來分享一點想法
1.劇情
這次七代故事不再圍繞於桐生身上,可以擺脫很多既有框架
初期故事主軸其實還蠻引人入勝的,雖然目前幾章感覺跟主線故事主軸比較無關
但也可以當作是前面的鋪陳吧,目前玩下來感覺很不錯,也想再繼續破下去
而春日一番這個人第一眼看起來不太討喜,但隨著劇情的演進可以看到他跟桐生的差別
一樣是濫好人,但大多時候一番的做法卻是經過深思熟慮的
並不是憑藉著一股氣勢而去做
其他夥伴也各有特色,但我還是要說難波真的超猛X
明明是一介街友,卻能不知不覺就融入這種亂七八糟的生活XDD
另外這次一番的聲優跟錦山彰是同一位,刺青是魚龍
我認為算是一個蠻有趣的隱喻XD
2. 地圖/支線
這次地圖轉移到日本的橫濱,不再是萬年神室町
光這點就是很大的進步了...
而有趣的支線一直是人龍的特點,很慶幸七代也沒有忘掉
這次有趣的支線像是
Baby don't cry / 江湖寶可夢 / 泡泡浴
一樣很ㄎㄧㄤ
但該感人的地方也是有,像那個街友送禮物的故事等等
整體而言支線讓我感覺很好
3. 戰鬥
戰鬥部分我就認為是可圈可點了
優點是成為回合制RPG後意外有新鮮感,RPG結合QTE的玩法讓我覺得打擊感很好
並且導入了自動戰鬥,有時候懶的打也是可以用AI自動打怪
另外很多技能非常ㄎㄧㄤ跟有趣,特別是難波的,根本是親兒子待遇XD
並且戰鬥時如果打到馬路上,還會被車輾過,很多意外有趣的點
缺點的話,我覺得就是進入戰鬥的判定太嚴,很多戰鬥無法避免
而且有時候進入戰鬥時由於夥伴離主角太遠,進入戰鬥後都還需要跑一小段才能開打
目前破到進度有一個迷宮又臭又長,以前動作模式就有點受不了
這次改制RPG以後真的打到快翻臉,而且為了有RPG感
導入了素材機制可以做裝備升級裝備,這種需要農的要素我覺得反而是降低遊戲體驗
作者: ymcg (一等士官長>>>)))   2020-01-21 19:57:00
覺得春日有點像無敵破壞王 宅 大叔 重視朋友
作者: piliamdamd (ppw)   2020-01-21 20:30:00
這代春日感覺有點弱 非常需要同伴幫忙
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2020-01-21 21:06:00
春日最多就秋山的強度吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-01-21 22:16:00
升級裝備還好吧 有多少用多少 沒升滿也不至於卡關 這種不算農
作者: darktasi (桃園達克大叔)   2020-01-22 10:59:00
rpg戰鬥有點拖節奏
作者: ifyoutry (馬H)   2020-01-22 11:13:00
這代中期之後我打小兵意願比過去高多了,起手式範圍技.

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