Re: [心得] Greedfall 貪婪之秋 破關心得(劇透)

作者: agagy (Mos)   2019-12-29 19:21:40
當初看到這篇心得買的,也借串報告一下心得
這是一部劇情、系統和戰鬥三方面水準落差有點大的遊戲
劇情優點在主支線文本都滿細膩,大致上猜的到走向,但又會有些小驚喜
缺點在世界觀不算大,加上人物動作表情大多是一副死樣,代入感不太好
所以劇情大概是80分的水準
系統的部分滿陽春的,技能、天賦點等都只是隨著等級增加傷害這種基本的
,雖然"表面"上號稱任務有多種解法,但實際上就只是殺進去和開鎖進去而已
過程沒有曲折、沒有解謎,不用動腦,就只是.....開鎖進門就好,
類似的神諭:原罪2在這方面就就做得很好,任務怎麼完成可以想半天重複讀檔
測試。
再來是戰鬥,感覺就是....能力不足硬要做即時動作的戰鬥吧,操作各種卡,
而在如此不流暢的戰鬥動作下,還要把使用物品做出動作更是致命傷,
NPC敵人是各種打斷,通常這類型的夥伴NPC會過來吸引敵人之類的,本作沒有...
然後夥伴NPC又不能手控,所以碰到一些速度快的就是要用力按閃避閃避閃避閃避,閃
到自己都搞不清楚閃到哪的時候才有時間使用物品,尤其是我玩法師,
夥伴NPC會不會幫你吸怪完全是靠運氣,有吸到整場就很輕鬆輸出,沒吸到你整場就是
拼命閃避,因為夥伴NPC完全不會理你。
總結一下,80分的劇情,70分的系統,不及格的戰鬥,而會這樣的原因個人認為是
製作組設定了跟自己能力不符合的目標,既然劇情這麼用心,系統跟戰鬥還不如就使用
原罪2那樣的俯瞰視角就好,結果玩家痛苦的要死,把用心的劇情分都拉低了。
另外提一下,畫面風景意外的還不錯,但這樣-10分+5分只是讓可惜的感覺更放大了...
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2019-12-29 19:46:00
大型Boss戰氣氛有做到,可是動作真的不流暢,可以感受到製作組眼高手低
作者: Barrel (桶子)   2019-12-29 23:14:00
當初看兩小時試玩影片 就覺得某方面有說不出來的怪
作者: Lording   2019-12-30 08:39:00
魔法加火槍根本做壞,打王時根本無腦停滯開槍循環
作者: smarmot (QoQ)   2019-12-30 10:10:00
中古歐洲的氛圍結合魔法的奇幻世界觀做的不錯,故事精簡沒有多餘冗長的作業感。缺點就是人物面癱跟系統陽春(以小公司來說盡力了?)。說到戰鬥無聊嘛~差不多跟巫師3的戰鬥差不了多少啦
作者: artyman (another arty)   2019-12-30 10:37:00
法師可以練定身控場 NPC同伴不會打被定身的怪定住怪之後 再使用物品或走位 怪跳在空中都可以定身
作者: SHwEE (Boost)   2019-12-30 12:18:00
我好喜歡這部。Spiders一路走來終成大家的感覺法師不是瞬閃跟定身點出來就超強了嗎
作者: smarmot (QoQ)   2019-12-30 15:02:00
有些遊戲每個面向都有不錯水準,但就是電波不對玩不下去;相反的有些遊戲明明很多缺點,但是就是可以讓你沉浸其中一口氣玩完,對我來說greedfall就是後者
作者: terryming ( 龍紋與狼寶)   2019-12-30 15:37:00
greedfall超棒,我當做闇龍紀元在玩,可惜一輪也只能追一位,很多主支線都蠻有故事性的
作者: ibig30545 (Joyce ann)   2019-12-30 17:49:00
只有我覺得來回跑腿的任務太多了嗎
作者: agagy (Mos)   2019-12-30 18:40:00
可以理解小公司有極限,這是可惜的地方但我覺得問題點在於製作組是不是有點打腫臉充胖子了QQ如果可以改其他的戰鬥方式,可能meta評價少說也上80分
作者: smarmot (QoQ)   2019-12-30 19:15:00
其實我覺得他的戰鬥頂多算平庸,還不到算失敗那麼糟

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