Re: [問題] ps4手把的手感並不比xbox差啊,怎評價差

作者: shellhelix (東看看西看看)   2019-12-29 02:54:11
※ 引述《monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)》之銘言:
: 我手上有兩組ps4搖桿與3組xbox one 搖桿,都使用超過一年的時間。
: 整體使用感覺,這兩個的設計都是蠻適合人類的搖桿,遊戲起來的感覺都很棒,若論優

: 的話、Xbox 的手把能換電池這點很不錯、雖然是很古早的作法、但是搭配enloop電池

: ,有著極高的續戰力。
: 而ps4 手把有著在遊戲中發聲的功能,對遊戲體感來說有加分的效果,外觀也比較新穎

: 雖然六軸功能在玩了幾年的遊戲、除了人中北斗調酒跟人中之龍6照顧嬰兒時用過外

: 而觸控則是完全沒用過,真不知道設計這個是來做啥的..
: 這兩個手把用起來的感覺都很棒,實在不明白為何各方面會把xbox手把捧的極高而給ps
4
: 手把較低的評價呢?
: But, PS vita的手把設計的不好,按鈕太小了,用起來實在不舒服
以下為個人主觀感受,若有不同意見歡迎理性討論。
我認為DS4手把設計有一項不如Xbox手把,那就是左類比鍵的位置,DS4手把為了承襲DS3
、DS2的左右對稱類比鍵設計,忽略了賽車遊戲在方向控制上注重的“指向性”,也是稍
微不符合人體工學的。
不知道大家是否有注意到,在使用DS4手把時,左手大拇指是以指尖向右45度角在控制左
類比鍵的,你若要控制遊戲人物向正前方移動,左手大拇指事實上不是以指尖向正前“推
”,而是向左上方“撥”來施力的,這對不熟悉PS4手把的新玩家而言,手感是不符合直
覺的。
而在玩賽車遊戲時,有快速左右扭動左類比鍵的需求,但因為左類比鍵擺放的位置,使得
左手大拇指不得不動用兩個關節,才能順利的將類比鍵在9點鐘(左轉)與3點鐘(右轉)之間
快速變換。
這些情況若換成使用xbox手把,則會順利且舒適得多,因為xbox手把的左類比鍵比DS4上
移得多,左手大拇指擺放在左類比鍵上時,是垂直90度指向正前方的,在操作遊戲人物向
正前方移動時,左手大拇指是以指尖12點鐘方向向前推,而在賽車遊戲左右轉向時,也只
需要動用左手大拇指末端一個關節,就能精準的將類比鍵在正左/正右之間撥動。
或許以上對習慣DS4的玩家而言,我是在雞蛋裡挑骨頭,但反觀N家的Joy-con及Pro手把、
hori為ps4打造的Onyx手把,都是採用與xbox手把一樣將左類比鍵上移的設計,無異就是
因為現在多數的遊戲,左手大拇指最常使用的已經不是方向鍵而是類比鍵,而DS4的左右
對稱類比鍵設計,仍停留在左手拇指主要是操控方向鍵的思維上,希望sony在下一代主機
上,可以在傳承對稱美學及人體工學上多做一些取捨。
以上小弟個人淺見,請各位前輩笑納。
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2019-12-29 03:02:00
香菇頭是斜的 水平看香菇莖(? 是朝正上沒錯啊XD
作者: kenny890429 (kenny)   2019-12-29 03:05:00
希望還是維持原本的就好 我的手完全是這個形狀了XDDD
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-12-29 03:14:00
照你的意思, FPS TPS 右類比轉視角不是應該也是一樣嗎?但是沒人抱怨這個問題, 另外賽車遊戲不要用手把玩, 手把
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2019-12-29 03:16:00
覺得one食指常駐LTRT很吃力換到LBRB很卡不順暢
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-12-29 03:16:00
玩賽車真的要選那還是xone, RTLT手感好太多了!DS4就是適合動作遊戲的!
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2019-12-29 03:18:00
hori我只是為了史萊姆和開turbo連發XD
作者: soft2165 (不回家)   2019-12-29 03:39:00
我也認為左邊類比鍵是很重要的關鍵
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2019-12-29 03:44:00
維持原樣就好 改了還不是有人會轉XB把手XD順了姑意逆了嫂意 在意的會另外找把手接
作者: heart0606 (6.6)   2019-12-29 03:56:00
真的!我剛入手ps4時,左手大姆指都會覺得推斜的但是卻走直的,一度以為香菇頭有問題!玩到後來習慣就好了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-12-29 04:01:00
同樓上 這也是我不拿ds4玩3d遊戲的原因Ds4已經變成我的格鬥用手把了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2019-12-29 04:04:00
姆指要推正不就要往右上移動XD自然向上動就好
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2019-12-29 04:26:00
我自己是如果不常按L2的話 PS4手把沒什麼問題。像我魔物一開始玩雙刀就覺得很好用,後來玩弩常常要按L2玩一下手就不舒服了。現在玩PS4都用Xbox 手把
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-12-29 06:10:00
xbox手把玩賽車遊戲真DER蘇胡
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2019-12-29 07:44:00
我用起來都差不多,DS4和n家pro交換著用也沒什麼困擾
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-12-29 08:18:00
大家都改一樣就沒特色了 經典口味還是要保留一下(?)不然乾脆出兩種版本就解決了 哈
作者: faang (昉)   2019-12-29 08:52:00
事實證明,左類比在上就是多數趨勢,等著看DS要堅持那PS1沿用至今的老掉牙設計到哪時才願意改
作者: windfeather (W.F)   2019-12-29 09:57:00
PS4手把最大問題就是左類比啊,現今比較需要操控的幾乎都是以左類比為主要操控
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-12-29 10:23:00
我希望下一代DS手把維持對襯,xbox那種非對襯我反而不習慣
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2019-12-29 10:37:00
對手掌比較小的很不親切
作者: falcon (falken)   2019-12-29 11:18:00
可是我的左左拇指跟DS的類比搖桿Y軸是90度夾角對我來我說拇指自然伸直、彎曲,就是正左、正右拇指±90度方向就是正上、正向反而Xbox手把X、Y軸跟我的拇指的夾角是斜的
作者: sboy1111 (珠寶人)   2019-12-29 12:15:00
我2種手把都能已習慣隨意使用,但這篇說的是對的
作者: jacky127h (Jacky)   2019-12-29 12:19:00
已經用習慣C型手打FPS了,換成不對稱反而不會玩了
作者: SGBA (SGBA)   2019-12-29 13:04:00
正常拿法左手拇指哪會歪……
作者: Bencrie   2019-12-29 14:29:00
結果 Google 還是搞了一個左右對稱的手把出來 ...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:33:00
我猜是因為SONY在PC上沒存在感,STADIA不想間接捧微軟
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:35:00
為了這種緣由放棄最佳設計,google是傻子就對了? XD從google過去推的產品來看他也不像是會怕捧誰就不照做的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:37:00
360也搞過加入HD DVD純粹扯PS後腿的事情阿XD
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:37:00
360是google的東西嗎XDDD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:38:00
google連企業名都是故意跟microsoft作對的我以為這是常識
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:39:00
又猜又常識的,你自己去看看google的產品是多麼願意抄..不是,致敬別人的東西
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:39:00
就沒人否認PS家族稱霸遊戲業阿,所以DS手把就有很大影響力但在PS稱霸天下的時候卻有很多副廠手把借鑒MS家設計才是值得玩味之處
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:40:00
啊照抄原廠設計那誰要買?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:40:00
以前PS1PS2時代也是一堆副廠手把抄DS
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:41:00
這也是一種觀點
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:41:00
誰說沒人要買?你google查副廠手把就一大堆阿你怎麼不說大家都抄XBOX手把那誰要買
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:42:00
所以你認定google是寧可不抄好設計也不想捧到別人的企業
作者: Bencrie   2019-12-29 14:42:00
是說為什麼羅技不再出新的手把啊,好歹也是知名週邊大廠
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:43:00
羅技以前出過很多種手把,F310和F710就是最受歡迎的款式,後來就沒在改款了
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:43:00
他家的行動產品參考了多少apple的設計你都沒聽說嗎XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:44:00
ksng1092:我也只是猜,GOOGLE怎麼想那你要問他們才知道,更
作者: Bencrie   2019-12-29 14:44:00
但是 F710 是對稱的,而且扳機超硬
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:45:00
當然apple也有參考google地方不過那就無關了
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-29 14:45:00
優越啥 就你一個人要把DS4打得一文不值
作者: Bencrie   2019-12-29 14:45:00
振動也超弱不如 F510
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:45:00
羅技的手把很容易喪失彈性,用三個月就會壞,優點是台灣保固三年
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:46:00
也沒人否認微軟手稱霸手把業啊
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:46:00
我只是回主題而已,原PO問跟XBOX手把比較阿不比的話,我覺得DS4就普普而已,不算好也不算差
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:47:00
所以抄DS設計:啊因為他家大業大不是因為設計抄XBOX設計:因為設計不是因為(略)這根本先畫靶
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:47:00
ksng1092:就說了我也只是猜測而已
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-29 14:47:00
他邏輯自打臉也不是第一次了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:48:00
既然你也同意微軟稱霸手把那就好啦
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:49:00
稱霸不代表沒稱霸的不優啊,安卓稱霸手機市場捏
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:49:00
所以我前面不也說了,我只是回原PO的主題才說DS4手把比不
作者: torahiko (虎彥)   2019-12-29 14:49:00
快回去隔壁宣傳你家手把多好好嗎?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:50:00
上友廠,如果不比較的話,DS4就是普通手把而已
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:51:00
這跟我講的可不一樣啊XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:55:00
先出去一下
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:56:00
是說360也稱霸過遊戲界幾年這件事你不要當沒發生過啊XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:58:00
你的重點是什麼阿?哪家手把被模仿是因為稱霸過嗎?
作者: s9209122222 (海海海)   2019-12-29 14:58:00
stadia 本身就是個笑話
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:58:00
XBOX手把的名氣跟360稱霸過的關係也是很密切不可分割的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:59:00
STADIA參考當作是DS手把優越的證據,優越與否應該讓市場來評價,然後我先出門了,晚點在回
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:59:00
市場評價出來的不見得是優越...你知道DS4拿過北美週邊銷
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 15:00:00
那為什麼PS稱霸那麼多代現在又稱霸了,DS手把也沒稱霸?
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 15:00:00
售冠軍嗎?(一定是因為不耐用才會賣第一名!)
作者: Bencrie   2019-12-29 15:15:00
stadia 可以幫產業打廣告啊,怎麼會是笑話
作者: cmchiu (C.M.)   2019-12-29 17:03:00
十字分離就是難用
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-12-29 17:06:00
DS4優點我覺得就十字鍵欸 其他沒了
作者: chx64 (雪人)   2019-12-29 18:22:00
NS的PRO手把也是比DS4的舒服= =有點感覺像是為了對稱美觀而行 實際上反而不符合人體工學人握手把就是會很奇怪容易歪一邊
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-12-29 20:28:00
不是為了美觀,純粹歷史上專利因素導致但現在也變PS4標誌mark之一,不會自打臉去修改位置
作者: zombie666 (zombie666)   2019-12-29 20:45:00
同意
作者: micbrimac (shark)   2019-12-29 22:02:00
難怪我常常覺得左搖桿卡卡的,原來是這個原因
作者: marco76415 (小董哥)   2019-12-29 23:32:00
事實上就是SONY拉不下臉改良,只好用傳統硬凹
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 23:34:00
SONY沒你想得那麼有臉好嗎(咦)你看那個震動、那個MOVE、那個撥片配件...
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-12-30 05:06:00
作者: chx64 (雪人)   2019-12-31 16:57:00
專利可以規避而不是妥協阿 不否認專利影響之一但不適理由硬要說的話除非是作繭自縛
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-01-08 17:09:00
合理,PS配置把方向鍵當主角

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