Re: [閒聊] 來討論遊戲手把吧~!

作者: rei196 (棉花糖)   2019-12-25 03:34:37
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: PS系:沒什麼好說的就是跟風的
不好意思打你的臉
PS的手把是最早有出現「握柄」的手把
而且這個握柄還是當初SONY找了醫生團隊最後設計而成
是最符合正常人士兩手握手柄時的姿勢
之後的主機手把有握柄的我就不舉例你上面有提到過
到底誰跟風?
好的都別人的
SONY好的就被忽視一句跟風就想帶風向?
其餘略
作者: fox527 (Han)   2019-12-25 07:21:00
握柄有可能是抄任天堂VB的嗎?誰先公開發表的?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 07:23:00
PS1早VB半年發售吧
作者: fox527 (Han)   2019-12-25 07:26:00
先公開發表就會被抄,到底誰先的?
作者: rei196 (棉花糖)   2019-12-25 07:53:00
VB一直沒公開,VB首次公開是在1995年的e3跟任天堂初新會上才正式公開展示,在這之前任天堂從沒對外公開過任何VB的外型設計,只有說VB是一台不需靠多邊形就能展示出3D立體的遊戲畫面主機,PS在93年SONY即公開過手把外型跟主機外觀
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 08:03:00
PS初代的手把也改過很多次,設計定下來也不確定是何時,但可以肯定的是一定比VB早
作者: etetat2 (炸春捲)   2019-12-25 08:16:00
同意
作者: euph (咬咬嚼嚼猴子口味)   2019-12-25 08:25:00
個人很愛初代PS手把握柄的人體工學,有改變我對手把的印象。
作者: CVTaihouKai   2019-12-25 08:30:00
意思就是說sony去抄了一個沒公開的手把sony那麼壞心沒在抄的同時提醒任天堂VB完全會失敗
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 08:33:00
VB是死在那個傻B的VR,全紅的顯示畫面是哪招,對身心健康很不好
作者: fox527 (Han)   2019-12-25 08:40:00
那PS真的算是開啟了控制器的大握把時代,的確很重要
作者: widec (☑30cm)   2019-12-25 09:21:00
原來如此 推一個
作者: yeary2k (開心成真)   2019-12-25 09:29:00
我的印象中PS1也是第一個有四個板機按鍵跟雙蘑菇頭的吧說是跟風的也太不公平~
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 09:32:00
我覺得一個變兩個不算什麼創新阿,MD2手把還有六個右功能鍵,純粹增加數量真的沒什麼好說的
作者: yeary2k (開心成真)   2019-12-25 09:34:00
原文提了他廠幾次"進一步完善",那PS1這也是進一步完善啊四板機紐跟雙蘑菇頭延用快二十年,也是非常重大的
作者: hu6111 (HU0402)   2019-12-25 09:40:00
上面那篇根本就一堆偏見,標準的索黑
作者: fenix220 (菲)   2019-12-25 09:57:00
教徒不ey
作者: torahiko (虎彥)   2019-12-25 10:16:00
A了一下ID 不就隔壁來的XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 10:23:00
那好吧,就算雙肩鍵和雙搖桿還有震動標配是PS的貢獻好了,但那也是DS1的事情了,至於附耳機孔,WIIU手把比DS4早喔
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 10:25:00
現代手把4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇頭最早就PS手把,結果被說成跟風
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 10:28:00
右側四按鈕最早是超任的手把阿老兄
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 10:30:00
老兄, 我是說這三種合在一起的手把阿
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 10:31:00
如果你要比完成度,那一定是XBOX手把完成度最高吧,討論的是創新阿三種合在一起頂多是完成度的概念而不是創新概念,創新要三種個別討論
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2019-12-25 10:37:00
別這樣,人家只剩手把可以說嘴了
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-25 10:47:00
不要跟那個ID吵 半桶水響叮噹又愛跳針遊戲也不知道有沒有玩幾片
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 10:52:00
如果要講4按鈕設計,古早時代的Epoch Game Pocket Computer就已經是4按鈕了,1984的東西
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 10:56:00
問題是PS的四鈕也是延續SFC的布局只在距離上作點小改動IPHONE也不是第一支智慧型手機阿,但是影響力最大的
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 10:58:00
現在是要跳針講影響力了嗎? XDDD更別說十字鍵的設計早在任天堂Game&Watch時代就有了.
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 11:05:00
G&W那也是老任吧XD,掌機我就沒討論了,連WIIU都要加一句只是掌機過來的概念四鈕的間距各家都不同也不統一,唯一的共通點就是SFC的菱型佈局,PS四鈕對前沒跳脫,向後沒制宰,也沒什麼好說的
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 11:15:00
所以啦,ps1 dual shock之後,除了DC跟Wii之外其他的全符合4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇,到底是誰在跟風呢?另外Wii原廠也有標準手把
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 11:17:00
我覺得沒差阿,因為現在市面上九成的副廠手把都是參考XBOX設計,剩下一成或是白牌低端手把才參考PS手把;如果你要論創新,我就算承認DS有創新,那也僅有DS而已,PS對手把演進的貢獻還是比其他家少就說了,比完成度,DS比不過XBOX手把的,這才是最多人參考的再說下去火藥味會越來越重,我就先在此打住吧,不討論PS手把的貢獻了原串提到的精英手把,像雷蛇,SCUF,NACON和戰鬥河狸都是以PS為主的,因為叉霸家已經自家的精英手把了,那段就是跟PS板比較相關的地方,因為P家的精英手把種類比較豐富說到這才想到,任家好像還沒有過一款精英手把......
作者: schenkopp (阿官)   2019-12-25 11:58:00
我覺得重要才重要的意思XD
作者: torahiko (虎彥)   2019-12-25 12:13:00
我覺得沒差阿XD
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2019-12-25 13:45:00
什麼都你在講你在定義 給你自爽就飽ㄌ
作者: hardcore333 (KERKER)   2019-12-25 13:53:00
連白牌低端手把都出來了XDD
作者: cheko (缺口)   2019-12-25 14:49:00
某人到底在工三小啊… 論述超亂的真的是跨謀
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-12-25 15:25:00
你所謂的副廠應該是指PC平台, 因為PS4平台的副廠也是DS4配置, 但是你要知道PC就Xinput支援最廣, 副廠廠商當然copy xbox手把阿...但是PC用DS4+DS4Windows更好用, 如果還會用autohotkey編寫小功能, 手把都可以當作各種PC APP的快捷遙控器勒!
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-12-25 16:14:00
快回去用飄移控制器 影響最大了哦:D
作者: dan5120 (別亂Q 屾(゚皿゚メ))   2019-12-25 16:26:00
dc手把很讚 震動還可以分離只是LR板機設計感覺很容易壞
作者: msun (m桑)   2019-12-25 16:36:00
DC的LR是真的很容易壞 裡面結構脆弱易斷以前玩瘋狂計程車玩到LR斷掉 拿去小賣店問老闆能不能修老闆已經見怪不怪 抽屜拿出更堅固的副廠LR 記得花了60元左右
作者: rei196 (棉花糖)   2019-12-25 16:57:00
我的DC手把沒壞過,倒是主機壞了讀不到光碟媽的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 17:01:00
先修修看吧,不行的話可以去網拍上找讀取頭來換
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2019-12-25 17:07:00
原po真的搞笑,雙類比是一大躍進,沒有雙類比FPS 要怎麼上家機?還有PS4的share 按鈕,PSP 的home 按鈕也是一大創新,都是讓其他家模仿學習的對象。我的原po是指LexPS 手把的原創:雙類比、雙肩鈕、內建電池、home 鍵、share 鍵、立體握把。
作者: etetat2 (炸春捲)   2019-12-25 17:18:00
不懂原po在講啥耶...
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2019-12-25 17:20:00
手把自助餐吃到飽
作者: torahiko (虎彥)   2019-12-25 17:40:00
我的原創不是你的原創
作者: FantasyNova (F.N)   2019-12-25 19:22:00
我說的一定都對理論
作者: CVTaihouKai   2019-12-25 20:19:00
SONY的不是創新,只是坐時光機到未來抄別人
作者: Shower360 (Shower360)   2019-12-25 20:21:00
但DS4公認落後他家手把一大截是不可否認的
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-25 21:32:00
哪些人公認的?
作者: shadowalien (雞排扁)   2019-12-25 22:48:00
pro手把比ps糟糕吧...
作者: imega (哎妹嘎)   2019-12-25 23:15:00
pro手把怎麼會比ps手把糟糕?
作者: msun (m桑)   2019-12-26 00:57:00
pro手把是耐用度差 要不然也還算是好用的
作者: CVTaihouKai   2019-12-26 01:16:00
pro手把是習慣問題,和joycon一樣所有按鈕都是低鍵程abxy圓柱有點高,觸發壓力也比較高所以有點硬感整體上弧型但類比又是高柱香菇,手指會比較高
作者: Mikudance0 (咪)   2019-12-26 03:27:00
跟C_c版認真你就輸了...
作者: evermpeg2 (小E)   2019-12-26 07:39:00
雙類比ps1就有沒錯,可是ps1時期fps類型非主流,操作尚未成熟,一直到ps2、3時期才慢慢定義起來
作者: CVTaihouKai   2019-12-26 08:00:00
就算到PS2,console用手把玩FPS也是新奇
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 09:02:00
確立家機FPS玩法的軟體,首先是N64的007黃金眼,然後是XBOX的Halo,GC的Metroid Prime,360的戰爭機器,WiiU的Splatoon則確立了體感在FPS的應用忘了說還有GC的生化危機4首先確立了TPS的流行PS2的網路還不普及,所以除了XBOX以外的都紅不起來
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-12-26 16:33:00
網路抄好超滿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com