[閒聊] 25年來技術發展的結晶!來看看這幾個遊戲

作者: b1688500   2019-12-18 12:19:27
25年來技術發展的結晶!來看看這幾個遊戲角色的「整形」過程
http://game.nownews.com/news/20191218/3250233/
隨著主機硬體日新月異發展,遊戲中的圖象也越來越逼真、寫實,也反映出遊戲開發人員
在不同階段努力後的結晶。最近PS官方藉由25周年之際,邀請了各個遊戲開發人員分享歷
年來遊戲模型臉部的多邊形數量發發展歷程,也讓玩家回顧25年老朋友的「演變史」。
三島一八 《鐵拳》系列
https://i.imgur.com/B1l0hlb.jpg
PlayStation:約100個(估計)
PlayStation 4:頭部2,800個(包括頭髮和嘴巴在內的6,000個)
《鐵拳》製作人表示:「三島和也在遊戲中並不多話,不過他的眼神和表情很好的塑造這
個角色。而新模型讓我們在他臉上新增刀疤,也為他增添更多故事。」
克雷多斯 《戰神》系列
https://i.imgur.com/i4iEJi1.jpg
PlayStation 2:1,200個
PlayStation 3:5,700個
PlayStation 4:32,000個
聖莫尼卡工作室藝術總監表示,PS4《戰神》的模型是從零全新製作的,全身共約有
80,000的多邊形,其中32,000個用在臉部。對比PS2時期5,700個多邊形(臉部1200)和
PS3時期64,000個多邊形(臉部5700)來說,是很大的進步。
火龍 《魔物獵人》系列
https://i.imgur.com/lsdTOQC.jpg
PlayStation 2:1,390
PlayStation 4:11,274
艾露 《魔物獵人》系列
https://i.imgur.com/hCVNpUE.jpg
PlayStation 2:144
PlayStation 4:11,274
卡普空藝術總監藤岡要指出,硬體和CG技術進步,讓光罩技術有明顯改善。因此材質表面
和光澤外觀、毛皮的質地等等都能及時處理,讓表情更加逼真。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-12-18 12:23:00
三島和也?
作者: moritsune (君をのせて)   2019-12-18 12:30:00
PS2的火龍怎麼有種喜憨感...
作者: EXGG (小徹)   2019-12-18 12:31:00
寶貝龍 重燃三部曲阿幹
作者: widec (☑30cm)   2019-12-18 12:35:00
32000個在臉部...還有比克雷多斯強的遊戲角色嗎
作者: Bencrie   2019-12-18 12:38:00
算 polygon 不準吧,叫軟體做 subdivision 要多少有多少
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-12-18 12:43:00
艾路用的數量跟火龍一樣多,製作人貓控無誤
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-12-18 12:44:00
變人應該不輸吧
作者: yabibear (yabi)   2019-12-18 12:46:00
polygon越多越強 FF14就不會砍掉重練了
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2019-12-18 12:46:00
火龍真的有感
作者: TAKADO (朕沒給的你不能搶)   2019-12-18 12:48:00
難怪在月晨據點裡Pro都起飛,一堆貓。
作者: aggressorX (阿沖)   2019-12-18 12:50:00
MH這進步的幅度還真不是蓋的XDD
作者: widec (☑30cm)   2019-12-18 12:59:00
沒有喔 變人跟克雷多斯比起來 簡直臉癱我是戰神接著玩變人 看變人的臉癱很痛苦 說服自己那是BOT
作者: laup300687   2019-12-18 13:00:00
時代眼淚
作者: ZirconC (Zircon)   2019-12-18 13:03:00
2B的屁股不是也是多邊形密度超高嗎
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2019-12-18 13:05:00
PS2艾路的鬍子好像牙籤
作者: s6598744 (Kasahara)   2019-12-18 13:05:00
除了polygon外角色還有材質貼圖各種東西要處理
作者: faang (昉)   2019-12-18 13:08:00
惡靈古堡主角每次換造型都整形到認不出來
作者: leonEEman (EE)   2019-12-18 13:10:00
PS2火龍好有喜感~~~
作者: kevin870325 (darkage3461)   2019-12-18 13:11:00
想知到古墓的
作者: x123412793 (芋頭~)   2019-12-18 13:24:00
艾露 可愛<3
作者: strayfrog (蛙)   2019-12-18 13:28:00
低畫質的艾路還是很可愛啊...
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-12-18 13:30:00
ps2火龍的牙周病在ps4時治好了
作者: sisik (sisik)   2019-12-18 13:39:00
戰神 PS3至PS4 多邊形增加不到2萬,PS4 CPU部分性能增加太少
作者: crazy0228 (flyriddle)   2019-12-18 13:40:00
看到火龍就想拉他撞牆
作者: sisik (sisik)   2019-12-18 13:41:00
PS5 CPU部分是PS4的四倍,人物多邊形再增加一倍沒問題.
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-12-18 13:46:00
舊MH超像紙模型
作者: mingdao ( )   2019-12-18 13:53:00
以前玩遊戲靠的是想像力好嗎
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-12-18 13:56:00
MHW預設鎖定很爛但是可以調好嗎?推錯篇QQ
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-12-18 14:07:00
火龍只有十倍增長,抓到了,卡表偷料
作者: asgardgogo (asgard)   2019-12-18 14:40:00
虧我以前居然玩的下去 眼睛快瞎了
作者: moneydream (錢夢)   2019-12-18 14:41:00
方塊克勞德不知道有沒有30
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2019-12-18 15:56:00
你孤狗 3D + wireframe
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2019-12-18 15:59:00
舊艾路好可愛
作者: milkypine (小純葛格)   2019-12-18 16:21:00
技術巔峰應該是FF14的花盆吧,那個多邊數超狂
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2019-12-18 17:54:00
以前做3D最痛苦的就是減面數
作者: child1991 (茂伯)   2019-12-18 18:24:00
完全沒概念的菜雞想問 死亡擱淺的人物建模這樣是幾個啊3.3
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-12-18 18:51:00
太空戰士十四代的花盆這樣搞會讓遊戲跑不動吧.
作者: FoehnWind (火燒風)   2019-12-18 19:40:00
就我所知,1W面的角色至少一個月起跳
作者: himygoddess (XIANG)   2019-12-18 21:10:00
說個神奇的八卦 很多狀況低面其實比高面難做噢
作者: h760108 (沒有這個仁)   2019-12-18 22:01:00
PS2艾路比PS4可愛多了= =
作者: buyala   2019-12-19 09:55:00
戰神的頭沒以有明顯進步,一樣光(誤
作者: a22224738 (石頭)   2019-12-19 10:01:00
以前技術力比較低又能讓人玩得這麼爽也是很了不起的事
作者: airua (我是誰)   2019-12-19 20:32:00
洛克人呢
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-12-20 18:51:00
ps4的艾路比較可愛

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