[心得] 萊莎的鍊金工房 玩完給我的感覺實在不好

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-12-17 01:01:45
先直接說結論
這大概是我從愛夏(A14)玩到現在(A21)以來 感覺最混的一代了
不只我 巴哈也有不少從A11開始的老玩家有一樣的感想
CG砍到剩下10張 比起歷代少超過一半 中間沒有半個???應該是代表我沒漏開吧?
更噁心是小怪+BOSS扣掉異色僅有11種怪 異色小怪多到分不出是新的敵人還舊的...
A20的露露亞已經夠混了還勉強擠出17種
幹11種是在鬧哪樣 跟大聖歸來比誰比較會複製貼上???
精靈異色版 火 水 風 暗 雷 光 光還要付費!!!! 幹你娘要不要臉
每隻行動模式完全一樣
沒存在感的小招+時間到開始集氣丟球 打到第三隻後整個無言
製作人是兩津勘吉? 鍊金資源回收一直很猛 但這次這樣搞真是刷新三觀
特性砍掉應該有到一半 對新手超有善反正就那幾個特性你也沒得選了XDDD
自己把說明+%數最高的那幾個裝一裝疊一疊其他不用試拉
也沒有多重結局 我玩鍊金到現在第8作第一次看到沒有多重結局
夥伴互動劇情切到付費dlc也真夠絕 我們這次不賣角色
直接把應該有的劇情切出來賣 連設計DLC角色都免了
說實話最後我對萊莎能說出好話的地方僅剩兩個
人設很棒
然後終於改掉WT為主軸的回合制戰鬥系統
前後衛玩排列組合搞了7作總算願意改了
但是很明顯第一次嘗試即時系統 沒有拿捏好怪物的行動模式
搞得一堆怪的小招都很沒存在感 一堆都是等原地集氣放大絕....
萊莎真的是開新系列第一作就半成品+資源回收感很重
不思議跟黃昏的第一作可不會這樣
最後總結
萊莎比蘇菲 懶覺比雞腿
媽的
作者: CVTaihouKai   2019-12-17 01:09:00
同感,只能說先做一個新框架吧一年必出一套的這種方式不知道誰想的
作者: as60711 (Hachigatsu no Yoru)   2019-12-17 01:24:00
確實 除了人設受歡迎外 跟以往幾代比起來 缺點真的太多了...還是比較期待黃昏DX
作者: isoe (繩文人)   2019-12-17 01:27:00
同感,這部除了人設跟鍊金系統其他都很慘
作者: as60711 (Hachigatsu no Yoru)   2019-12-17 01:33:00
今年只有露露亞還能接受 像是奈爾克 除了可以看到歷代角色外 那個遊戲方式...我玩到一半就 放置了鍊金系統的話 我個人還是比較偏好蘇菲
作者: Milliez   2019-12-17 01:49:00
同意 語音也很省很多
作者: chx64 (雪人)   2019-12-17 01:55:00
這款遊戲白金超容易 想想也知道為什麼 呵呵
作者: CVTaihouKai   2019-12-17 02:13:00
心得應該也很少, 因為沒什麼好說的堆疊效果也太簡易,變成堆高就對了
作者: piliamdamd (ppw)   2019-12-17 06:05:00
可是萊莎領了一堆新米進來 其它大學姊只能吃老粉
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-12-17 06:29:00
我是新米,完全對鍊金系統無愛QQ破不玩就賣掉了,有點作業感..
作者: ttoy (萬年小強)   2019-12-17 07:37:00
萊莎都覺得作業感重的話 那其他作只會更重 表示你相性不合但跟其他作比起來 作業感著重點不同就是了畢竟萊莎是只要堆等級就好 其他作你要從原料開始考慮要放啥什麼跟什麼放在一起會變成什麼 光準備作業就要花很多時間
作者: searchstars (仰望星光)   2019-12-17 09:25:00
明明是賣人設可是表情動作都很僵硬,鍊金時萊莎的動作也很乾。
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2019-12-17 10:16:00
當初玩萊莎就是想瞭解鍊金系統,結果越玩越不瞭解了...
作者: avans (阿緯)   2019-12-17 10:38:00
推心得,還是黃昏初代好
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2019-12-17 11:02:00
每系列的鍊金系統都會不太一樣,光玩萊莎可能還是會不太了解鍊金系統喔,尤其某幾代鍊金超難的
作者: Hugh7 (Hugh)   2019-12-17 11:15:00
萊莎 我大概可以從人設、劇情、調合、戰鬥全部嫌一遍還有別忘了 連語音都可以半調子,真的不知道這作在偷懶什麼另外請不要忘了 蘇菲也是單結局而且無法接續二周目....
作者: CVTaihouKai   2019-12-17 11:30:00
作業感和有趣是兩回事,沒有說不要作業感所以放棄樂趣這鍊金系統真的不行,這叫打磨不叫鍊金只是一直在磨高SKILL,特性架構本身新的還不錯,但就是太多便民設計哪你原本是選擇出好東西,變成只是打磨最強的東西
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-12-17 12:35:00
剛發售還不少人在吹咧 笑
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-12-17 12:43:00
正常 這些鬼問題要到破關才看的出來 那個空盪盪的畫廊真的有屌到鍊金也沒有取捨只剩下堆疊
作者: CVTaihouKai   2019-12-17 12:55:00
其實玩到30小時之前還都可以啦..上市之前我就在吐1年能做出什麼了雖然我還是聽小頭的話買了STEAM版好處來說這次鍊金脫掉了很多長年的舊設計不完全都是好的,但很多都是好的開始,調理問題缺點就像法米通說的一樣,就是一直在削砍內容的粗製品和遊戲裡面的一直打磨好像是一個對比的諷刺上面有人提到3D動作很乾,其實萊莎已經是鍊金系最好的更之前是不會坐,說話不看人臉,GUST還很自信的放大
作者: logitech2004 (ddd)   2019-12-17 13:50:00
超無聊的遊戲
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2019-12-17 13:56:00
同意
作者: TKyon   2019-12-17 14:16:00
真的希望他們可以多花一點時間去開發
作者: AricFeng (AricFeng)   2019-12-17 14:45:00
同意…就是因為這樣才賣掉,光靠大腿吸引力不夠啊
作者: lisasa   2019-12-17 17:00:00
還是喜歡亞蘭德和黃昏系列 不思議和這次的萊莎越玩越沒勁
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-12-17 17:28:00
黃昏要不是爛尾應該有機會超越亞德蘭的 不思議二作就爛
作者: Hiara (suofu)   2019-12-17 17:33:00
沒有多結局也太誇張,覺得是煉金的重點欸
作者: CVTaihouKai   2019-12-17 17:38:00
蘇菲就沒多結局了, 那不是重點說錯, 我指多輪多條件那種方式重點還是內容要飽足一點
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-12-17 17:46:00
可以玩一年嗎 上次有人嗆說煉金可以玩一年
作者: as60711 (Hachigatsu no Yoru)   2019-12-17 18:36:00
雖然很多人喜歡萊莎的人設 不過我還是比較喜歡左和岸田老師的風格
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2019-12-17 19:43:00
就賣人設的阿
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-12-17 20:35:00
只有人設的話還是看p網或本子就好惹
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-12-17 22:09:00
以商業角度來看算成功吧?鍊金系列銷售量一直在不太好看
作者: CVTaihouKai   2019-12-17 23:25:00
還不知道勒...玩家來來去去的大腿其實看1小時就習慣了剩下還是要面對那...些劇情,唉, 還有遊戲本身蘇菲在近代一直被提就是小而精美
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-12-18 11:01:00
Gust以前就一直是一年一鍊金了 問題是今年有三作即使你不覺得奈爾克算鍊金他還是壓縮了開發資源
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2019-12-18 13:43:00
會這樣說你們一定都沒玩過奈爾克
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2019-12-18 15:37:00
托托莉最好玩
作者: s1041243 (痴漢原)   2019-12-19 00:02:00
買完玩30分鐘就沒玩過了
作者: patchiang13 (腦包江)   2019-12-20 07:08:00
這代真的超混,玩到結局想說「啊,居然這樣就結束了」只好把他玩到白金,不然實在是太浪費錢

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