[心得] 汪達的新玩家雜感

作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-01 21:15:17
這雖然是年代作,但像我這種PS新玩家,完全不知這遊戲當年的盛名。
一開始接觸,應該也是看到很多好評,而且作品風格還蠻吸引人的,
於是弄了一片來玩玩。
沒想到實際遊玩後產生了一些適應問題,
首先它看起來像動作遊戲,卻和我玩過的動作遊戲很不同,
在Boss戰,反應力、人物操作等成分佔比不多(先不論操作本身的問題),
甚至操作上時常就是扣住R2不放。
取而代之的是解謎 + 動作的奇特節奏,
遊玩上也造成一種動靜混雜的奇特感:
明明場面看起來很緊張,內核卻是對攻略方法的靜態思考。
再來是遊戲的整體節奏(這對有些人來說可能是優點),
整個流程就是找王和對王戰的Loop,非常直截了當,
但可能是我遊戲頭腦不佳,
找路、試攻略法就花了不少時間精神,弄得有點倦怠。
好不容易解決一隻,就被傳回祠堂,「下個對手...」,
沒有喘息空間,也沒有劇情推進,一切又從頭......
(說到這裡倒有點像某種薛西佛斯或是上班族日常的寓言)
於是本來想盡量不看攻略,第十巨像後就自我解禁了orz
但遊戲確實很有特色,撇除音樂、劇情、世界塑造等方面,
我覺得最突出的是互動方式的設計。
一般新接觸某個動作遊戲,簡單的教學可能是「這個是打,這個是跳」,
然後遊戲有很大部分就依賴於這些基本指令。
但我想不太到在汪達裡單用「平砍」有多大意義,
整個任務完成,是依靠玩家動作、巨像動作、環境物件等因素,
經過一系列組合而成,而這種組合每次都不同,很有巧思;
但麻煩也在於當摸不出門路,提示又聽不懂,就只能瞎試了。
另外就是,音樂和被人詬病的鏡頭其實也和操作融為一體,
比如攻略巨像通常分成幾個階段,而音樂會隨階段推進或退步而變化,
玩家可以明確感覺到自己的進度;
鏡頭...大多時候很擾人,但很有印象的是在第十巨像的時候,
困在石堆上很久,最後終於豁出去下沙地,
本來還不知怎辦,偶然放開鏡頭不控制,
鏡頭竟然緩緩後移,形成一個攻擊角度,才終於悟到方法...
不知道是這遊戲本身的邏輯,還是那年代遊戲的特色,
這種鏡頭和操作的結合方式,現在好像也不常見到。
覺得特別有趣的還有結局時的操作。
結局是已經決定的,最一般的方式是動畫帶過,
但遊戲卻在這裡放了二個操作機會:多爾暝和被封印的汪達。
這二個操作都影響不了劇情,但事後回想,也許正因為影響不了劇情,
它們變成了只為帶入感或體驗而設計的操作。
多爾暝之怒,其實就是汪達之怒,也是玩家之怒,
經歷了那麼多艱辛,卻迎來這種結局,
如果夠入戲的話,誰不想轟掉那些表面道德、實則殘酷的人呢?
(雖然我操作不佳,轟到MONO身上...)
那一段簡直是為了吐這口怨氣而設計的。
汪達的部分更是別出心裁,讓玩家親身操作,
等於直接參與到那種悲憤和無奈的體驗中,實在神來一筆,
我雖然沒那麼入戲,也是不免俗一陣連按,
還使出當年打Skyrim的左右亂跳登山法,成功推進了一點。
結局已定的操作應該不算新創,但這樣的運用方式很獨特。
至於故事和氛圍的塑造就不多說了,玩家各有體會,
如果我來決定的話,最後應該不會帶到花園,
也許會結束在MONO醒來或亞格羅回來,
雖然花園大概是要表達某種新生的意涵。
當然,新玩家已經體會不到PS2時代玩家的感覺了,
也許它的無接縫世界、巨大Boss的氣勢在當年也是賣點,
但即便沒有這些,單憑互動方式和音樂、劇情等方面,
汪達仍然是很特別的體驗。(特別是給解謎頭腦好的人...)
作者: ko00385331 (智子)   2019-12-01 21:30:00
推心得 現在來看還是很好玩
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-12-01 21:36:00
如果操控性跟秘境探險一樣,那這遊戲會簡單到很沒樂趣。
作者: allen20937 (旅行者)   2019-12-01 21:39:00
這遊戲光是騎馬看風景、抓蜥蜴、爬牆上花園都能夠讓我玩好久,真的好玩
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-12-01 21:40:00
這款連我以前只玩PC的都知道他盛名 不知道也太扯
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-12-01 21:43:00
不知道+1,而且我是因為這個遊戲才買ps4 XD
作者: mayrain2 (Mayrain)   2019-12-01 21:44:00
這款是解謎遊戲啊,你ICO還沒玩齁
作者: loneleonlmc (一個正常的瘋子)   2019-12-01 21:55:00
聽說是神作,現在講到汪達第一個想到女巫
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-12-01 21:57:00
遊戲是好遊戲,但令人煩躁的地方太多,尤其是那個視角和視角還有視角之類的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-12-01 22:01:00
我知道看地圖攻略懶的找
作者: yellone741 (dark455)   2019-12-01 22:19:00
個人也是玩到後來直接看地圖攻略 有些巨像找老辦天找不到 那隻馬又超級難控制的 戰鬥個人是蠻喜歡的 偏向解謎
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-01 22:26:00
馬的控制也是個問題,感覺應該一開始就有馬的教學,我到拿奬杯才知可以瞬間催滿檔,之前都慢慢按...
作者: naideath (棄子難安)   2019-12-01 22:35:00
這部每次我看到 都會想到神人在2分鐘內直接巴掉石像...
作者: s423723 (Roy)   2019-12-01 22:37:00
那隻馬超難控的... 有一關還要你邊騎邊射巨人...視角轉到超想吐的
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-01 22:38:00
這遊戲不能算好玩那種,但非常有想法,值得一試
作者: raysilence (雨....何時會停)   2019-12-01 22:41:00
其實這作就是操作型的解謎遊戲 介面單純到不行
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-12-01 23:00:00
其實阿骨肉就長按,瞄準時放手就好了
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-01 23:02:00
騎射應該是十三或十,還好我不會暈,否則跑來跑去加調視角已累
作者: sbreezer ( 微塵風 )   2019-12-01 23:07:00
這隻阿肉超雞歪 真想砍牠
作者: eipduolc (松尾健太)   2019-12-01 23:18:00
汪達是神作
作者: icexyz (xyz)   2019-12-01 23:26:00
這遊戲boss配樂很有感覺
作者: smarmot (QoQ)   2019-12-01 23:36:00
這片買了快2年還沒放進過主機xd
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-02 00:29:00
如果能打得順不卡關會更好玩,比較能單純享受它的優點
作者: phans (15人的1LDK)   2019-12-02 00:35:00
太好了原來不是只有我覺得馬難騎XD
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2019-12-02 00:38:00
這個汪達受過特殊訓練 巨像被秒殺感覺很可憐
作者: pony147369 (Ade)   2019-12-02 01:54:00
這款的操作我無法 尾王棄坑
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2019-12-02 07:58:00
遊戲不錯玩 算是直接對決頭目 每隻都要想一想怎麼打倒除此之外 這遊戲的特別地方應該是美術風格吧
作者: gomotion (GOMOTION)   2019-12-02 08:09:00
操作很卡是造成遊戲難度的原因,如果以現在遊戲製作,難度應該低很多....這款卡到玩不下去XD但美術真的很棒
作者: phix (88)   2019-12-02 08:13:00
比較喜歡ico
作者: eipduolc (松尾健太)   2019-12-02 09:32:00
尾王我也棄不過我是因為打不過去QQ
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-12-02 09:44:00
操作真的很笨重尤其是騎馬跟視角
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-12-02 11:57:00
這款適合當成靜靜欣賞一幅畫的方式來遊玩從訪談可以看出製作人的藝術家性格非常濃烈
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2019-12-02 12:06:00
ico+1,什麼時候來個高解析復刻,我還不買暴
作者: mingdao ( )   2019-12-02 15:27:00
這遊戲算是近代大型威壓巨獸戰鬥遊戲的啟蒙
作者: GameHeven (Mark Williams)   2019-12-02 17:26:00
前作ICO也是神解迷,建議回頭玩
作者: setsunabs (剎那)   2019-12-02 19:32:00
p2, p4 各破一次,也都有爬到祕密花園本人強烈建議要入手多爾暝之劍,無關獎盃,而在蒐集的過程可以澈底體驗整片地圖的宏偉如下本人多爾暝之劍入手錄像,整個感動https://youtu.be/9NSvE078pEI
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-12-02 20:00:00
我不知道有樓上這段欸,好像巫妖王
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-02 20:10:00
這個應該算是對玩家社群的一種致敬,之前版上有人轉貼過介紹影片,還蠻有意思。不過金幣要刻意搜集的樣子
作者: setsunabs (剎那)   2019-12-02 20:57:00
金幣蒐集有影片,那應該是靠眾多玩家一起探索分工合作達成的
作者: Lumial020 (洨美工)   2019-12-03 01:30:00
我高中玩這款破了大概六次 握力快占半個螢幕 就是為了要拼不被吸走 結果卻沒新要素讓我很嘔而且原聲帶超級好入睡
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-03 20:14:00
XD可惜這遊戲沒法套用熱血的邏輯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com