[情報] 美國三家機H2H格鬥遊戲銷售前五名

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2019-11-28 19:53:06
NPD分析師Mat Piscatella在其Twitter上透露,截至2019年10月止,美國三家機(Head to H
ead)格鬥遊戲銷售前五名(以銷售金額排行):
PS4
1. Mortal Kombat X
2. Mortal Kombat 11
3. Injustice 2
4. Dragon Ball: Fighterz
5. Dragon Ball: Xenoverse 2
Switch
1. Super Smash Bros. Ultimate*
2. Pokken Tournament DX*
3. ARMS*
4. Mortal Kombat 11
5. Dragon Ball: Xenoverse 2
*Digital sales not included
Xbox One
1. Mortal Kombat X
2. Injustice 2
3. Mortal Kombat 11
4. Dragon Ball: Xenoverse 2
5. Dragon Ball: Xenoverse
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1199746693517824000
作者: psdcgb (psdcgb)   2019-11-28 19:54:00
DBZ fighter 只有ps4上榜真意外
作者: kumaso (仮面運転手)   2019-11-28 20:34:00
DBFZ應該大部分都買PS4版的吧,NS版又慢半年多才發售
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-11-28 20:42:00
DOA沒上榜算正常嗎
作者: denverkobe (JR.Smith)   2019-11-28 21:32:00
沒有快打旋風嗎?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-28 21:51:00
而且比賽幾乎都是用PS4版 自然也都習慣玩PS4版了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2019-11-29 00:59:00
MK真的是美國市場 我本來以為DBFZ至少贏一兩個的
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2019-11-29 01:19:00
快打旋風被按在地上瘋狂摩擦
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-11-29 02:23:00
日本遊戲廠商常見的幾款當家格鬥遊戲作品都沒入榜.原始Namco旗下的鐵拳(Tekken)/劍魂(Soul Calibur),Capcom的快打旋風(SF)/SNK的格鬥天王(Kof),Koei Tecmo的生死格鬥(DOA),Arc System Work的聖騎士之戰不管是PS4或XBOX都沒能進榜單.唯一能打破這種東西方遊戲界遊玩風格隔閡的,只有七龍珠的改編遊戲才有辦法辦到.是因為其他日系格鬥遊戲,難度對美國玩家來說太困難,所以不受歡迎嗎?
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-29 02:44:00
我好意外快打完全沒上榜
作者: kimisawa (楊)   2019-11-29 04:04:00
ㄜ 快打5多久了 該買的早買了
作者: webber7500 (webber)   2019-11-29 04:39:00
就魔宮帝國戲稱霸啊 印象中IJ也是魔宮的團隊做的
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2019-11-29 09:47:00
七龍珠異戰這麼高 ?
作者: Romanesque (加倍奉還!!)   2019-11-29 09:50:00
前面幾款都蠻暴力血腥,符合老美口味吧?
作者: s8910035 (蔡維尼)   2019-11-29 09:53:00
xv2根本不是格鬥遊戲
作者: kevin0733   2019-11-29 10:30:00
這是累積銷售 所以不是什麼該買的都早買了的問題
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-11-29 11:53:00
覺得美國跟日本都是自成一格的遊戲文化
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-29 12:48:00
快打是歷史悠久+比賽多 在美國論普及率的確是MK跟同系統的佔多另外現在格鬥遊戲的歸類寬鬆很多了 大亂鬥一樣被分類在格鬥遊戲
作者: GAMEMAD (MAD)   2019-11-29 12:57:00
可別小看大亂鬥上手難度,最近新增的SNK泰瑞DLC,我覺得Combo與操作還比泰瑞在SNK原作餓狼傳說還難上手。
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-11-29 13:40:00
一般格鬥遊戲的連段就照表抄課,大亂鬥被打時候還有可能DI改變軌道,讓連段不成立,而且還要判對對面傷害程度的反彈高度改變連段方式,除了一般的全程立回,還要空中立回,邊緣空戰,你看多少職業選手來挑戰大亂鬥又被打回去的。
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 13:47:00
其實純hardcore FTG上不了前5很合理那些真的只會賣給想打FTG的人也不用幫他們擔心利潤,比賽還發的出錢都還可以
作者: rainkuan9 (Bill)   2019-11-29 14:11:00
快打跟鐵拳輸給Xenoverse蠻令人意外的
作者: XXV0 (xxv)   2019-11-29 14:13:00
記得真人快打10最終銷量有1100萬 11看來也是會有千萬銷量不義聯盟2就真人快打掛美國英雄IP加持 DBZF能前5也算不意外一出就大紅的格鬥遊戲 B財團傑出的一手 異戰2就真的不懂快打5 370萬跟鐵拳7 400萬雖然是全平台銷量 但PS4上輸異戰2?真人快打是賣的很好 可是玩家跟觀眾沒有快打跟鐵拳多從evo報名人數跟圖奇的追蹤人數來比 真人快打還是輸的
作者: kumaso (仮面運転手)   2019-11-29 14:42:00
異戰上榜應該是七龍珠在國外很紅的關係吧
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 15:35:00
對戰打起來好看在電競比較重要
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-11-29 16:45:00
期待毛毛奇在大亂鬥發光

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com