Re: [閒聊] 新櫻花大戰 試玩短感

作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2019-11-24 08:44:28
※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言:
: 一看就知道砍了不少劇情,真的很短
: 大概談一下幾點比較在意的東西就好
: 1.演出尷尬
: 這邊指的演出是畫面與人物動作的部份,聲演出是十分不錯的
: 可開場跟櫻見面之時,櫻多餘而且刻意的動作實在太多了
: 光是不停扭來扭去這點就令我稍感煩躁
: 講沒兩句話就臉紅害羞,被抓包還遮遮掩掩雖說是戀愛劇情的定番橋段
: 但或許是因為要配合3D動作演出使得步調微妙的緩慢
: 總之看起來就是尷尬而已
: 我上一款接觸,風格較為類似的日系RPG已經是TOB了
: 同樣是以3D演出,人物動作和劇情配合就比較沒有這種緩慢又刻意的感覺
同感,多餘的動作太多反而很尷尬
然後有些該動卻沒動
例如與初穗初見面,選項之一選完握手
手伸出來,人卻沒往前兩步,跟空氣握手這感覺有夠尷尬
如果今天往回推幾年是PS3時期可能不會那麼要求......但時代變了
撇開動作,聽配音的確很香......
: 2.開頭吸引力略低
: 雖然只玩了開頭這麼說實在不對,但這開頭的吸引力也真的是夠低的了
: 我知道這是在致敬老作品啦
: 不過女角群的個性真是一個比一個樣板
: 相較之下最沒個性的不是別人
: 正是女主角天宮櫻,開頭也就鄰家小妹的樣子最明顯,也最不突出
: 其他角色,甜食忍者,強氣女傑,色氣大姐和死腦筋書癡特色強烈
: 就天宮櫻………要等之後劇情才好斷言吧
: 另外說到成熟色氣大姐安娜
: 配上建模,跟身體幾乎沒有界線的服裝擺明要賣弄側乳
: 這種刻意賣弄色相的角色一直都讓我…………難以譴責
: 3.光武與戰鬥
: 引入了3D即時戰鬥雖然是好事,可這代光武建模真的很不怎樣
: 機設本就短手短腳粗胖的光武,又被Q化以後更是難以看出機體特色
: 高速戰鬥出招時感覺不是光武在出招揮刀,而是招式直接從光武身邊放出來
: 這種微妙的感覺
: 操作提示也不多,得自己開OPTION去看這點還可接受
: 但大招好像就沒提示了?我還是亂按才發現方框是開大來著
明明是體驗版
一張圖示提醒所有按鈕配置卻不做還要人在那試誤
輕重攻擊還特意與人不一樣......這按兩三下就適應也就算了
但沒有鎖定是怎麼一回事?
地上戰就算了,反正很簡單,但空中對不到敵人導致空揮實在......
本來就沒有預期戰鬥會有多好,但這樣實在很鳥
ACT系統已經有很多基本樣式可以模仿了
戰鬥實在很消火,猶豫要不要退訂阿
現在才放體驗版不就等於沒有修改的希望了嗎?
但當AVG玩的確又還可以
6CD與美術集的確有價值,但賣情懷到這樣好像又不值得鼓勵
猶豫要不要退訂阿......
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-11-24 08:47:00
情懷 無價 就算是死神(?)也斬斷不了 認了吧
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2019-11-24 10:08:00
建議退訂等特價
作者: CVTaihouKai   2019-11-24 10:11:00
櫻戰的情懷力不是很強,做爛就差不多居居而且這片都大改了也不是打情懷的SEGA最近好像都在挑戰全新,人龍7也是
作者: bushman2 (啦啦啦)   2019-11-24 10:20:00
人龍改RPG OK,但是背景建模滿滿PS3感是怎麼回事....
作者: hitsukix (胖胖)   2019-11-24 10:23:00
曾經我是上課前會開SS聽櫻戰OP完才去上課..現在算了吧XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-24 11:17:00
情懷強不強看人,試玩版最後的次回預告四個字香爆了
作者: SGBA (SGBA)   2019-11-24 13:47:00
性感女劍士那明明是差.....
作者: shifa (西法)   2019-11-24 14:22:00
試玩版反而退火,看來是不想賣太多套原聲帶 XD
作者: Horse129 (馬)   2019-11-24 14:41:00
新玩家覺得滿香的啊 當戀愛遊戲玩
作者: pttbook (pttbook)   2019-11-24 15:31:00
人龍7仔細看場景物件蠻模糊 但畫面整體還算不錯新櫻戰的場景懷舊感 讓人有舒服的感覺 戰鬥場景就痾...
作者: jhs710041 (沒想過)   2019-11-24 23:30:00
玩了一下覺得戰鬥不是很行,UI設計就不太實用了操作上更是有點痛苦,很不順手。

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