[心得] 死亡擱淺 破關心得與感想(分層防雷分析)

作者: dayand (烤焦麵包)   2019-11-22 03:49:21
前言:
首先表達我認為2018年最佳遊戲應該是"變人"。基本上我對於
各種遊戲方式都是可以接受的,不要因為我有批評"死亡擱淺"就認
為我對於非主流遊戲有意見,基本上個人非常不太喜歡車槍球等遊
戲。
(無雷區)
缺點:
1.遊戲性:基本上,送貨這樣的遊戲方式已經不算爆雷吧?整個遊
戲都是以"送貨"為主軸,送貨一次帶的東西越多,效益越高。但路
途上卻有BT、強盜等阻礙,理論上是增加遊戲性,實際上卻非常矛
盾,畢竟貨物帶越多效益越大,但相對越難平衡與控制,在遭遇強
盜和BT時根本無法逃跑(太重連一般走路都會失去平衡),碰到強盜
有時還可以繞路,碰上劇情BT就算緩慢走動、閉氣呼吸,也常常被
BT抓到,不但浪費一堆時間,物品也常常因為摔壞,除非攜帶非常
少量的貨物,這樣根本不是增加遊戲性,只是刻意花費玩家的時間。
而送貨本身就不算非常有趣的遊玩方式,重複一樣的路途使玩
家作業感非常重,增加非常多的煩躁感。
無法看見與反擊的BT,給予玩家非常大的壓迫感,算是遊戲初
期設計最好的地方,但我不得不說,我玩這款遊戲並不是希望這是
款恐怖遊戲,假如BT的出現頻率太高,我會認為這根本就是假送貨
真BT的恐怖遊戲。
簡單來說,BT和強盜的設定與送貨有所牴觸,關於這點我後面
會再有評論。
地形方面也是非常大的缺點。除了刻意增加難度的岩石外,翻
越高山總是令我感到十分煩躁,因為我很難分辨哪些高聳的岩石可
以直接翻越,那些無法翻越,即使掃描也沒辦法得知,完全不直覺。
實際遊玩的過程中,常常爬高山岩石時,爬到一半沒支點上去,也
沒地形立足下來,就這樣進退不能,直到跌落山下,伴隨著就是BB
的哭聲。第一次遊玩總會碰到很多地形不熟的地方,常常爬山碰到
這種上下不能的地形,跌下山谷已經造成許多的煩躁感,接下來的
BB哭聲還要安撫就始能更加不耐煩。
平野上的岩石,雖然用意明顯是抑制交通工具的氾濫,但不可
否認許多時候沒有BT時,這樣大量的岩石只是徒然增加玩家的遊戲
時間,但這種增加遊戲時間的方式,並不讓人覺得是給予"遊戲性"
或"難度",反而更令人覺得只是在拖延玩家時遊戲間。
道具方面,第一次遊玩根本不知道應該準備多少梯子、繩子,
在一開始負重低的情況下,你要過河或下懸崖道具不夠,煩躁感超
重,帶太多又沒空間,太少又怕不夠用;在沒接觸到這遊戲龐大的
世界觀,和初期非常不直覺的遊戲與破關方式,我個人認為在這初
期認為這遊戲是糞game,非常正常。
2.帶入感:說真的,我不曉得獲得"讚"這樣的獎勵有什麼帶入感。
世界末日了人們對於別人拼命的傳達物資獎勵是"按讚"?這樣的設
定令人十分突兀,也覺得不寫實。
我可以明白小島有可能想要諷刺現在人躲在網路背後按讚的冷
漠,但你在世界末日用這樣的設定,真的太奇怪。
都世界末日了,我還要讚做什麼?
不知好壞:
1.奇怪的BB:BB的設定真的腦洞大開,我不覺得一定要這樣另類的
設定才叫做創意,掛著連上臍帶的嬰兒當作掃描器,我本身在醫院
工作了都覺得有些噁心,事實上我更覺得像泡在福馬林藥水裡的生
物檢體,特典送這東西說真的,給不玩遊戲的家人看,有多少人可
以接受這樣的裝飾品?但這種設定一定有個人喜好,我是覺得不需
要為了標新立異,而故意弄個大眾平時太不接受的東西當創意,我
在此給中立的評價。
優點:
1.敘述與拍攝畫面滿分:劇情因為爆雷,所以我在此不給予評論。
但同樣是武俠小說,可以因不同的表達方式,造成完全不一樣的效
果。個人認為敘說故事方面還算不錯。
遊戲畫面與角度來說,遊戲掌握得非常好。有些畫面的呈現方式,
我認為完全不輸給電影,甚至超越電影。這也是我在這遊戲煩躁的送
貨中,而繼續玩下去的最關鍵原因--我想要看小島如何講完這個故
事。
無雷區總評:
總之,我覺得這遊戲並不"好玩",也不"有趣"。刻意增加的遊戲性
給人總是十分煩躁的感覺。但假如你是劇情控的話,還算不錯;假如想
講求動作與操作的話,我個人完全不推薦,只有滿滿煩躁感。
(破關時間74小時,實際遊玩時間大約80小時)
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2019-11-22 04:13:00
真的是吃電波,你認為缺點的地形和BT部分對我來說反而是優點至於BT 我覺得滿好閃的阿 @@ 只有剛開始玩被抓過
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2019-11-22 04:15:00
BT很好閃吧,除了沒有BB那段雪山以外不過遊戲初期的確差點玩不下去,但實在是想看完整部劇情才玩下去
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2019-11-22 04:18:00
都以送貨為主要遊戲方式了如果不在移動上製造困難才真的無趣
作者: sniperex168   2019-11-22 04:25:00
真的超吃電波的遊戲。我覺得送貨只是個目的,但如何達成才是重點,分配貨物、怎麼規劃路線、運用何種設施或工具、要不要規避危險等等,非常有樂趣
作者: gstar175   2019-11-22 06:02:00
推心得,但說送貨和BT驢人相抵觸這點實在無法理解XD
作者: setsunabs (剎那)   2019-11-22 06:25:00
所以說死擱你就如變人一樣選項選一選,東西拿一拿,就可以欣賞電影了,送貨可以略過,一直移動個幾十小時,一時送貨一時幹,一直送貨一直幹,何苦?變人我也覺的得讚,神卡司、神演員、神劇本,評9/10分不小心重複,卡司即演員
作者: a65626780 (Fluoxetine)   2019-11-22 06:36:00
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2019-11-22 06:39:00
希望跟電影一樣真實但卻希望地形平坦不擋路的山路,真難做。
作者: setsunabs (剎那)   2019-11-22 06:42:00
送貨這個創意應該是失敗,怎滿分?蓋個東西在那邊讚來讚去是搞fb嗎?
作者: lack (天天............)   2019-11-22 06:59:00
單單是送雜貨店老闆女友那段就讓我頗為感動,覺得送貨也能做到這種很有意義的事情真的太棒了
作者: dayand (烤焦麵包)   2019-11-22 07:00:00
就是敘述很棒 但遊戲性很低這樣
作者: qwe88016 (東)   2019-11-22 07:09:00
在一個物資充足,卻缺乏人與人間互動的世界觀,給讚真的就是最好的獎勵了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-11-22 07:10:00
東西想搬多 承擔的風險和難度就得變高不是理所當然的嗎(?)
作者: EDDYYYYY (J.C)   2019-11-22 07:11:00
看到第一段先end了
作者: yukn732 (archer)   2019-11-22 07:32:00
對啊,貪心一次送比較多貨風險不變高根本違反常理吧,這是以送貨為主軸的遊戲耶
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-22 07:34:00
世界觀是末日後不是末日時吧 也是隨劇情才找到死亡擱淺還沒結束
作者: geebit (geebit)   2019-11-22 07:34:00
我也看不懂貨物多寡和路上強盜BT哪裡矛盾
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-22 07:35:00
這時人類雖然過得還是艱苦 但也適應了擱淺後的世界了你說BT跟驢人 不就是遊戲性了嗎? 玩家帶越多東西 效率越高 但失敗率也越高 高難度換高獎勵 不就是典型的RPG機制
作者: goodga ( )   2019-11-22 07:41:00
不就自己送太多 然後怪東怪西 要是一路平坦 沒有石頭 沒有BT 你就會喜歡?雖送貨是遊戲一部分但也沒有要你一直送,遊戲劇情還是進行得下去
作者: qwe88016 (東)   2019-11-22 07:56:00
預先規劃路線克服地形,本來就是遊戲的一部分,沒必要硬是翻越然後慘摔再來抱怨
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-22 07:59:00
沒mule,BT,路又好走的話,送貨就真的只是從A到B了
作者: widec (☑30cm)   2019-11-22 08:03:00
我覺得送貨也很有趣 所以變人7分 RDR2有8分 DS我會給9分~變人因為要拿白金 每一章節都跑了十數次 超煩燥~
作者: lazarus1121 (...)   2019-11-22 08:24:00
講白一點就是風險跟回報不成比例
作者: mamc95e (mamc95e)   2019-11-22 08:24:00
變人很棒,但我更喜歡DS,遊戲性比較強
作者: lazarus1121 (...)   2019-11-22 08:25:00
劇情營造無話說,但是要說好玩還真的差一大截
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2019-11-22 08:25:00
用加速骨架有時候比車還快
作者: lazarus1121 (...)   2019-11-22 08:31:00
花時間農出來的星星跟讚對遊戲沒什麼幫助就連結兩地的遊玩方式,我覺得還比不上黑色沙漠黑沙連完後還可以自由調配生產和送貨如果DS能做到這些,而不是每個連結後建設都還要親力親為,應該會更有趣
作者: EnjoyLife (享受生活)   2019-11-22 08:41:00
優點好少一段,來回看才找到XD
作者: zxoe8735 (Obasa)   2019-11-22 08:42:00
這遊戲好玩的地方不就在一堆限制下把東西送到所得到的成就感?假如拔掉路上的BT、驢人還有石頭跟崎嶇地形,順便再把高山整平,一路暢通沒有阻礙,那我去玩歐卡就好了啊,就是增加遊戲性的要素被說成是惡意拖時間,我覺得你只是為了一次把遊戲推到完結才會有這種煩躁感
作者: cho123456 (AD)   2019-11-22 08:51:00
很喜歡走回去那段,全世界等著你,但卻幫不了你只能靠自己回到最初開始的地方 沿途看著走過的路 感動
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-22 08:54:00
成就跟獎盃對遊戲也沒幫助呀 提高居民的連結至少能解鎖新道具 獲取資源
作者: gigigaga28 (明日への勇気を!!)   2019-11-22 08:59:00
連結後還要親自做這也牽涉到設定了,時間雨造成建設損毀,而且在山姆出現前送貨員幾乎消失,沒人敢出門,好比長老,如果沒山姆他就死定了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-11-22 09:03:00
勇者
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2019-11-22 09:13:00
看完第一段就認為沒有看下去的價值了..!太偏頗的感想了
作者: diplomaMill (人在學店)   2019-11-22 09:13:00
我想吐槽一下,搬貨多風險高不是正常的嗎?畢竟獎勵也多;不過驢人我覺得很諷刺,當玩家開始搶奪驢人貨物的同時,自己似乎也變成他們的同類了
作者: ifyoutry (馬H)   2019-11-22 09:18:00
自己可以選擇吧,我個人就幾乎沒拿過驢人的材料.
作者: cvs1234 (Wen)   2019-11-22 09:20:00
高報酬高風險才是正常的吧?載貨多當然要給些困難點,不然載重設計不就沒意義?
作者: hatealong (哈茶長)   2019-11-22 09:22:00
按讚這行為就是核心價值之一不是啥無聊行為...遊戲初期的檔案有些催產素跟讚之類在末日對人類的意義
作者: lazarus1121 (...)   2019-11-22 09:41:00
按讚就劇情上有意義,但對遊戲性沒意義
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2019-11-22 09:44:00
沒BT 沒強盜 條條大路,哇 原來是歐卡
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-11-22 09:44:00
對於習慣單機的PS玩家來說NPC給讚真的無感
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2019-11-22 09:45:00
玩家就驢人啊,我要拿一堆讚
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-11-22 09:45:00
其他玩家蓋公路架橋放警告標示會幫助到自己這設定很好
作者: bear26 (熊二六)   2019-11-22 10:34:00
...所以一個沒有去的地方 他會告訴你路上有什麼地形然後你可以看地圖規劃啊
作者: ashinet (米克)   2019-11-22 10:53:00
我最後要跑回去東西都沒壞耶
作者: SGBA (SGBA)   2019-11-22 10:53:00
讚那邊是很棒的機制 被說成缺點
作者: bth060104 (阿B)   2019-11-22 11:02:00
還好我對讚和送貨沒啥執著 一週就能玩完主要就是哲學概念和末日世界觀很吸引人
作者: undeadmask (臭起司)   2019-11-22 11:05:00
最後從西邊橫越大陸跑回東岸這點我倒很喜歡,有種一路回顧過去踩過的足跡、以及所做過的建設的感動
作者: hatealong (哈茶長)   2019-11-22 11:08:00
讚對玩家而言也有用阿 高讚數的建築代表你的眼光精準阿
作者: wallman (牆壁人)   2019-11-22 11:08:00
送貨那邊不認同, 地形跟要放多少貨都是屬於策略的部分
作者: hatealong (哈茶長)   2019-11-22 11:09:00
我在心人那邊的一支滑索位置很怪但有四萬多讚感覺就爽
作者: wallman (牆壁人)   2019-11-22 11:09:00
你要自己多載貨或是多帶點工具之間作取捨載貨跟地形都是屬於策略的部份而你嫌他無法無腦通過這是你明明不喜歡策略遊戲卻買到一款策略遊戲
作者: vk64sg13 (魯蛇王者)   2019-11-22 11:11:00
劇情普普?那給我一個你認為劇情8以上的來聽聽
作者: qazwsx51 (快要爆炸的小瓜呆)   2019-11-22 11:28:00
你覺得的缺點都是我覺得的優點欸XD看來單純是這個遊戲電波沒有和你對到
作者: tandee (1234567890)   2019-11-22 11:31:00
人生也是一樣,看似可以過得山卻過不了,過不去的卻柳暗花明 或許就是看似爬不上去,努力後爬上去讓人覺得好玩吧
作者: Nevar (Nevar)   2019-11-22 11:35:00
最後沙灘其實等人名跑完稍微動一下就會進動畫了
作者: Mikudance0 (咪)   2019-11-22 11:41:00
80小時通關,應該是只想RUSH主線
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2019-11-22 11:47:00
RUSH主線大概40小時通關了好嗎
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-22 11:54:00
我路鋪好 滑索建好 6顆星星 通關也才花40小時耶全衝主線20小時就夠了吧
作者: jxxxx   2019-11-22 12:21:00
無法理解BT和強盜的設定與送貨有所牴觸. 如果是FPS遊戲,
作者: cocowing (wing)   2019-11-22 12:21:00
20小是動畫都跳過
作者: jxxxx   2019-11-22 12:22:00
敵人會動是不是會和射擊有所牴觸?
作者: OXIIO (囧尼)   2019-11-22 12:59:00
你不如直接給你浮空技送貨好了,貨物揹的高或重會影響走路不是很正常嗎...
作者: djboy (雞尾酒)   2019-11-22 13:11:00
"變人",你確定???????????如果你喜歡變人,我推個美劇給你: 真實的人類
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-11-22 13:17:00
真的不知道第一段在講啥就想end了 你根本沒搞清楚怎麼玩才會覺得BT和驢人煩躁吧 高風險高報酬 路線上要翻山就是靠工具
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-22 13:20:00
第一段有夠矛盾的 你貨物不要塞滿多帶點工具不就好了而且真要繞絕對有路 更遠而已 這遊戲完全可以不踏進BT區和驢人區送貨
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-11-22 13:21:00
300公斤我可以靠滑索在雪地送貨 說真的 整篇顯現出你到底有沒有在思考這遊戲到底怎麼玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-11-22 13:22:00
看到前言就笑出來了XDD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-11-22 13:45:00
#1RxAU54G (PlayStation) 這是原po之前發的遊戲心得文章看了前言覺得很眼熟 就去翻了下 後面就不想看了
作者: peter821201   2019-11-22 14:32:00
推推
作者: hatealong (哈茶長)   2019-11-22 14:53:00
看了那篇戰神不得不回來噓 劇情都看不懂還討論
作者: atleen (平淡)   2019-11-22 15:30:00
如果滑索能連結所有城市還蓋什麼高速公路
作者: Shower360 (Shower360)   2019-11-22 15:36:00
很棒的心得文,但DS在這個版是批評不得的,錯在你電波不對
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-22 15:37:00
少來了 又是把人說成腦粉這招了
作者: toaperion (Kingston)   2019-11-22 17:10:00
就電波不同而已~ 你說的缺點我都覺得是優點~
作者: CALLING (Hideki)   2019-11-22 18:08:00
長按三角可以卸下所有背上的貨物 開打前解除拘束器的概念
作者: tom305 (tom)   2019-11-22 18:38:00
不是腦粉不腦粉的問題 我覺得單純是po文者玩太爛…
作者: sky093851248 (jokerlin)   2019-11-22 20:14:00
我也覺得是原PO玩太爛XD BT跟mule 根本送資源的
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2019-11-22 21:35:00
真的吃電波,你認為煩躁的點我反而玩得很有樂趣像是不利的地形想辦法弄出自己的一條路感覺非常有成就感
作者: adolfal007 (蒼青)   2019-11-23 16:23:00
主要是架公路時水晶會缺吧 尤其山上的
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2019-11-23 21:58:00
遊戲內的讚是量化你帶給其他玩家多少幫助我覺得是我玩DS成就感主要來源 幫助別人很開心啊
作者: maykizuki   2019-11-24 10:29:00
這遊戲不適合你
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-11-24 16:34:00
這遊戲不適合你
作者: stompsid (stompsid)   2019-11-24 23:53:00
困在冥灘就是讓你體驗亞美莉被困的永恆
作者: kax0205 (說好的數學史呢?)   2019-11-25 21:37:00
其實地圖才是真正的敵人 這樣想就好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com