前言:
首先表達我認為2018年最佳遊戲應該是"變人"。基本上我對於
各種遊戲方式都是可以接受的,不要因為我有批評"死亡擱淺"就認
為我對於非主流遊戲有意見,基本上個人非常不太喜歡車槍球等遊
戲。
(無雷區)
缺點:
1.遊戲性:基本上,送貨這樣的遊戲方式已經不算爆雷吧?整個遊
戲都是以"送貨"為主軸,送貨一次帶的東西越多,效益越高。但路
途上卻有BT、強盜等阻礙,理論上是增加遊戲性,實際上卻非常矛
盾,畢竟貨物帶越多效益越大,但相對越難平衡與控制,在遭遇強
盜和BT時根本無法逃跑(太重連一般走路都會失去平衡),碰到強盜
有時還可以繞路,碰上劇情BT就算緩慢走動、閉氣呼吸,也常常被
BT抓到,不但浪費一堆時間,物品也常常因為摔壞,除非攜帶非常
少量的貨物,這樣根本不是增加遊戲性,只是刻意花費玩家的時間。
而送貨本身就不算非常有趣的遊玩方式,重複一樣的路途使玩
家作業感非常重,增加非常多的煩躁感。
無法看見與反擊的BT,給予玩家非常大的壓迫感,算是遊戲初
期設計最好的地方,但我不得不說,我玩這款遊戲並不是希望這是
款恐怖遊戲,假如BT的出現頻率太高,我會認為這根本就是假送貨
真BT的恐怖遊戲。
簡單來說,BT和強盜的設定與送貨有所牴觸,關於這點我後面
會再有評論。
地形方面也是非常大的缺點。除了刻意增加難度的岩石外,翻
越高山總是令我感到十分煩躁,因為我很難分辨哪些高聳的岩石可
以直接翻越,那些無法翻越,即使掃描也沒辦法得知,完全不直覺。
實際遊玩的過程中,常常爬高山岩石時,爬到一半沒支點上去,也
沒地形立足下來,就這樣進退不能,直到跌落山下,伴隨著就是BB
的哭聲。第一次遊玩總會碰到很多地形不熟的地方,常常爬山碰到
這種上下不能的地形,跌下山谷已經造成許多的煩躁感,接下來的
BB哭聲還要安撫就始能更加不耐煩。
平野上的岩石,雖然用意明顯是抑制交通工具的氾濫,但不可
否認許多時候沒有BT時,這樣大量的岩石只是徒然增加玩家的遊戲
時間,但這種增加遊戲時間的方式,並不讓人覺得是給予"遊戲性"
或"難度",反而更令人覺得只是在拖延玩家時遊戲間。
道具方面,第一次遊玩根本不知道應該準備多少梯子、繩子,
在一開始負重低的情況下,你要過河或下懸崖道具不夠,煩躁感超
重,帶太多又沒空間,太少又怕不夠用;在沒接觸到這遊戲龐大的
世界觀,和初期非常不直覺的遊戲與破關方式,我個人認為在這初
期認為這遊戲是糞game,非常正常。
2.帶入感:說真的,我不曉得獲得"讚"這樣的獎勵有什麼帶入感。
世界末日了人們對於別人拼命的傳達物資獎勵是"按讚"?這樣的設
定令人十分突兀,也覺得不寫實。
我可以明白小島有可能想要諷刺現在人躲在網路背後按讚的冷
漠,但你在世界末日用這樣的設定,真的太奇怪。
都世界末日了,我還要讚做什麼?
不知好壞:
1.奇怪的BB:BB的設定真的腦洞大開,我不覺得一定要這樣另類的
設定才叫做創意,掛著連上臍帶的嬰兒當作掃描器,我本身在醫院
工作了都覺得有些噁心,事實上我更覺得像泡在福馬林藥水裡的生
物檢體,特典送這東西說真的,給不玩遊戲的家人看,有多少人可
以接受這樣的裝飾品?但這種設定一定有個人喜好,我是覺得不需
要為了標新立異,而故意弄個大眾平時太不接受的東西當創意,我
在此給中立的評價。
優點:
1.敘述與拍攝畫面滿分:劇情因為爆雷,所以我在此不給予評論。
但同樣是武俠小說,可以因不同的表達方式,造成完全不一樣的效
果。個人認為敘說故事方面還算不錯。
遊戲畫面與角度來說,遊戲掌握得非常好。有些畫面的呈現方式,
我認為完全不輸給電影,甚至超越電影。這也是我在這遊戲煩躁的送
貨中,而繼續玩下去的最關鍵原因--我想要看小島如何講完這個故
事。
無雷區總評:
總之,我覺得這遊戲並不"好玩",也不"有趣"。刻意增加的遊戲性
給人總是十分煩躁的感覺。但假如你是劇情控的話,還算不錯;假如想
講求動作與操作的話,我個人完全不推薦,只有滿滿煩躁感。
(破關時間74小時,實際遊玩時間大約80小時)