[心得] 死亡擱淺全破小感想(有雷)

作者: joke81726 (joke)   2019-11-20 12:15:26
有雷
  整體而言覺得遊戲好玩。一如小島風格,世界觀和劇情總是相當吸引我。世界觀的架
構覺得相當有趣,揉合了一些宗教對死亡的觀點,又帶入有相當科學基礎的科幻成分。結
合這個架構創作的劇情,個人相當喜歡,尤其是後半段的劇情,覺得相當精采!世界觀也
和遊戲玩法及遊戲內的機制算是搭配得相當適合。且更強調了小島一直以來不殺的理念
。 MGS 系列挑戰零殺人數一直都是相當高階的挑戰,也是要拿到高評分的重點之一。死
亡擱淺更強調了不殺,要是隨意殺人還有懲罰,就是要跑一趟把屍體拿去燒。甚至在劇情
最後以職業軍人身分的克里夫 (Cliff) 口中說出
  They told me your name was Sam Porter, but your’re Sam Bridges. My son.
My bridge to the future. Without you, I was just like any other cliff. A
dead end, no way forward. Nothing but an obstacle. Looking on at the world,
people like you were trying to build. Dividing people was the only thing I
was ever good at. But not you Sam, you bring people together, you’re their
bridge to the future…… and mine. Come on, Sam, stand up.
  刻意強調了軍人;懸崖;和送貨員;橋梁;身分的差異,也是和自己過去二十多年來
投入心血的 MG 系列說話吧。這邊我很是佩服小島不殺與和平的精神貫穿自己一路走來的
作品。先別說做遊戲,一個人活到五十多歲依然如此堅定地,用各種不同方式訴說著和平
精神,已令我敬佩。
  小島的人物設計覺得算是中規中矩,雖然有點直白(命名方式就看得出),但都還算
各司其職,在劇情中各有推動故事情節的戲份,大概希格斯是個人覺得略顯單薄的角色(
他的頭目戰也是!!)。
  遊戲性上,則感覺這是小島離開前公司後,帶有測試性質的作品。雖然畫面、世界觀
和劇情依然高品質。但在遊戲細部,個人覺得和 MGS 系列還是有一些差距。但有些部分
我想是為了做出和以往的區別而刻意修改,為此犧牲了部分的遊戲性。
  例如本作的肉搏戰,如果要簡單好玩,大可使用類似 MGSV 的 CQC 系統。但可能是
為了做出區別,也符合劇情,捨去了舊有且受好評的部分。不過丟箱子大給好評,哈哈!
  武器使用部分似乎為了強調主題送貨,也和一般射擊遊戲有些區別,節奏上有點頓點
,例如一樣的武器子彈用完了就必須整個換一支,不能只換子彈,所以在克里夫的頭目戰
時背上總要背一堆箱子,即使可能只有一兩種武器。而且過高的箱子也會影響躲避,偶爾
要清除身上空箱,且在右側越肩視點造成 Odradek 掃描器被擋住,剛好自己又不習慣左
側瞄準,時常需要不停切換。因為這個設計,影響的遊戲性就有:視野、一直換武器節奏
被打斷、要丟下身上空箱(槍枝和血袋)也影響節奏等。另外,散彈槍的準心有時候真是
看不太清楚。
  道具種類方面也覺得稍微少了些,尤其是載具,明明是可以發揮很多創意的項目,卻
只有兩種,加上懸浮機也不過三種。例如滿想看看山姆騎腳踏車送貨的。或是服裝可以有
多元功能性,一開始故事設定說不同工作的人有不同顏色服裝,但這個設定在遊戲中幾乎
沒有展現,有點可惜。
  地圖方面則覺得太小了。雖然不可能一比一的複製美國地圖,但看到自己隨便走幾分
鐘,怎麼就在美國地圖上移動的一大段,還是有點奇怪的感覺。加上後期有了載具和各種
骨架,有時候要移動到新的結點在地圖上覺得很遠,結果走一走歌還沒播完就到了,實在
有點掃興。覺得可以加入一點點回合制成分,例如每移動多少時間就有日夜變化,送貨可
能限制需要在幾天之內抵達,偶爾需要紮營休息之類的,應該也可以增加一個人在荒野中
的孤寂感氣氛營造。題外話,個人覺得地圖方面覺得最厲害要屬宮崎英高黑魂系列和血源
了。
  物品字太小已經好多人提過了不用多說,錄音帶取消也覺得有點可惜, MGSV 的一大
樂趣就是聽錄音帶啊,既可一邊遊戲又一邊了解更多設定,是個很好的方法。場景也略顯
偷懶,每個據點的長相基本上一樣,雖然可以說是因為開若爾網路列印所以都是一樣的東
西,但還是覺得有些偷懶哈哈,有時候在讀檔的時候小畫面也很難分出來到底是在哪存檔
的。而建築物幾乎都是裝飾品這點跟 MGSV 也一樣,結市和 Mother Base 這麼大,結果
都進不去啊。覺得與其看得到進不去,不如不要給玩家看,期待心理的落差還不會這麼大

  雖然好像說了不少希望可以改進的部分,但還是很愛這個遊戲啊,自己也已經玩了
80 小時左右。也真的推薦大家可以玩玩!
作者: rltc (rlin)   2019-11-20 12:37:00
靠!你把那段打成英文我才看懂裡面的韻味,那個Cliff既是他的名字又類比成你在冒險途中遇到的懸崖,要架梯子或放攀爬柱下去才能通過,只不過是障礙物。主角Sam繼承他母親Lisa Bridge的姓氏Bridge就像是搭在懸崖上的橋讓玩家可以跨越障礙死亡擱淺很意識流的部分看懂後真的很佩服小島的巧思,就像每個人的名字背後都有意義一樣,也許重玩一遍再看一次劇情會發現以前不曾注意的細節或有更深的體會
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 12:57:00
我覺得不同人的來信不錯 還加一堆emoji 很搞笑心情很好
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2019-11-20 13:04:00
也是最後打cliff完說的那段跟BB大概只能活十年 猜到sam是他兒子 不是身上那隻嬰靈戰車
作者: joke81726 (joke)   2019-11-20 14:14:00
來信這個我也覺得有趣!頗有和 NPC 的互動感又能多了解故事設定和劇情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com