籌畫製作
・起初由 Koei Tecmo 方提案。
・遊戲引擎為 KT 製作提供,和原先 P5 的不同。
・ATLUS 方提議製作小組實際乘 RV 至各地出遊考察。
・比原先想像中遭遇更多困難,但也有了一些新的發現。
劇本角色
・故事原案由 KT 方提出,後來經過 P 系列小組一段時間的監修。
兩社都非常專注在劇本上,成品出來後原案彷彿一團灰燼。
・部分的地區也許會出現特殊的角色。
Gameplay
・原先以為在戰鬥中加入指令選擇(*註)會影響遊戲節奏,
但實際完成後的效果不錯。
同時也實現替怪盜團增添新動作的可能。
(暫停時間來選擇人格面具的技能)
・說到無雙系列就是割草的爽快感。
但 P5S 另外提供玩家,藉由透過觀察敵人的弱點和耐性
來因應選擇適當的裝備或人格面具來遊玩。
・若能完全無視遊戲系統也能過關的設計便毫無意義,
可善用遊戲中各種組合手段來遊玩。
遊戲本身有難易度的設定。
音樂
・BGM 部分由負責 Persona Q 的喜多條敦志,
無雙系列的增岡鄉太、MASA 擔當。
有多首新曲和重新編曲。
訪談內容來自本期的法米通
https://personacentral.com/persona-5-scramble-the-phantom-strikers-first-develop
er-interview/
縮址 http://bit.ly/P5STPSDI
看到中國網站文章意思翻得略有出入
所以隨手翻了一下來源,有誤請指正