Re: [情報] CAPCOM將舉辦RE ENGINE研究會

作者: kuku321 (halipapon)   2019-10-28 21:50:08
板上之前剛好有相關文章,就順手轉貼了。
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1Tjl6LCJ ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: GameDesign
標題: [情報] 卡普空 RE Conference 全程影片公開
時間: Mon Oct 28 21:48:03 2019
老卡今年9月在東京與大阪舉辦了兩場關於RE ENGINE的技術分享conference。
http://www.capcom.co.jp/RE2019/
今天終於把所有動畫通通放上youtube公開囉~
剛好有去現場,因內容全是日文,在此簡單說一些概要。
當初看到報名時填的表格還有類似轉職意願表單等,
想說內容應該是用技術去包裝的徵才大會,抱著技術分享可能只是表層的心態去的,
結果意外硬核,都是實務經驗,看了些推特感想,對沒有實務經驗的學生可能稍難。
作者: zseineo (Zany)   2019-10-28 22:01:00
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-10-28 22:01:00
看不懂推
作者: joe2joyce   2019-10-28 22:05:00
推 這對相關開發者有很大助益
作者: sean0212   2019-10-28 22:32:00
屌 有料才能分享
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-10-28 22:33:00
娘子 出來看kuku
作者: lanstype (lanstype)   2019-10-28 22:37:00
motion macthong有什麼優點啊(門外漢看不懂
作者: Sutan (溼氣)   2019-10-28 22:39:00
感謝大大分享
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2019-10-28 22:42:00
這內容真的蠻硬核的,很多實作上的經驗阿
作者: rei196 (棉花糖)   2019-10-28 22:42:00
看不懂但是感覺很厲害給推
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2019-10-28 22:42:00
先推 雖然看不懂+1
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-10-28 23:03:00
嗯嗯嗯嗯,我也想的一樣(欸
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-28 23:26:00
中文字每一個字我都認得
作者: Kamikiri (☒☒)   2019-10-28 23:32:00
所以motion matching是先把所有需要的動作錄成素材
作者: csvt32745 (圓仔)   2019-10-28 23:33:00
作者: Kamikiri (☒☒)   2019-10-28 23:33:00
然後用AI偵測上一個輸出的動作來決定下一個要輸出的動作大概是這樣嗎?
作者: csvt32745 (圓仔)   2019-10-28 23:35:00
也可以實時合成新的動畫 省去製作相似動作的成本
作者: Kamikiri (☒☒)   2019-10-28 23:41:00
原來如此 感覺如果把影片素材切得夠細就可以透過重新組合 同時讓很多動作共用 達到節省資源
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-10-28 23:52:00
不知道falcom那群想自己開發引擎的老員工有沒有去聽
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-10-29 00:34:00
原來如此 完全看不懂呢
作者: hmdumpling (手工水餃)   2019-10-29 01:36:00
硬核給推
作者: Kust (Kust)   2019-10-29 01:41:00
作者: justastupid (= =)   2019-10-29 07:30:00
我也是這麼覺得
作者: butts (柏茲)   2019-10-29 07:42:00
感覺像是把keyframe作好,剩下的過渡動畫全交給ai了
作者: bb36663   2019-10-29 07:55:00
期待RE引擎做出來的下一代MH
作者: Kust (Kust)   2019-10-29 09:38:00
比較期待RE鬼武者
作者: StarTouching (撫星)   2019-10-29 10:54:00
RE洛克人Dash!
作者: allen20937 (旅行者)   2019-10-29 16:13:00
很有趣,已經上市的遊戲可以用後來修正的Shader版本來執行,而且還能測試新功能有沒有正確動作另外工程師跟設計師對UI意義的理解完全不一樣也很好玩通常工程師就是能動就好,各種按鈕跟DebugWindow亂擺這給企劃跟美術看到肯定會抓狂XDD
作者: ksng1092 (ron)   2019-10-29 16:19:00
為什麼要抓狂?如果工程師就能弄到好好的那要你幹嘛XD
作者: allen20937 (旅行者)   2019-10-29 16:37:00
因為引擎的EndUser幾乎都是美術跟企劃,你設計不好的他們只會覺得難用,而且也增加上手時間,所以老卡才找UX部門的人來重新設計介面跟檢證使用者體驗
作者: user324352 (使用者324352)   2019-10-29 18:17:00
快推不然人家說我看不懂
作者: s9403 (黃小弟)   2019-10-29 22:02:00
我看不懂 但我希望用新引擎重製經典+推出新作
作者: know12345 (你和我)   2019-10-29 23:44:00
motion matching的邏輯好扯...
作者: JingYi09 (ChingYi)   2019-10-30 10:01:00
推專業資訊~
作者: biomagic (biomagic)   2019-10-30 10:03:00
所以榮耀的動作才會這麼的自然順暢
作者: rltc (rlin)   2019-10-30 14:05:00

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