[心得] 黑暗靈魂3 被虐四輪半

作者: rx931 (衝阿~~~)   2019-10-08 00:16:42
今年經歷過宮崎善意的隻狼和血源後,趁特價買了黑暗靈魂三含DLC
由於來不及在九月六日前把黑暗靈魂三打到白金,就稍微擱置了
最近狩獵到一個階段就又把黑魂3拿出來衝白金
首先是畫面,跟N年前玩過PS3的黑魂1比起來明顯進步許多
不管是場景的細節和紋理,還是裝備的細緻度都讓我感動
即使裝備蒐集不影響獎盃,我還是把裝備全部找齊
每打一個王就換一套裝備...怎麼感覺和制服癖有八十七分像
再來是打擊感部份,有版友說過打擊感相當差,實際玩了以後也是如此
但是我覺得應該是建立在玩過血源詛咒或是C社相關遊戲的情況下
以血源來說,有砍到肉的感覺,關鍵在於有阻力感
用手杖的鞭模式也有甩出去擊中物體的感覺
而黑魂3則是感覺削鐵如泥,應該說阻力感不足,但個人覺得不影響遊戲體驗
再來就討論遊戲的核心,也就是宮崎的善意
在小怪的配置方面承襲一貫傳統,各種躲藏、各種突襲、各種驚嚇
尤其是監獄那邊,撿寶物屍體會大叫,即使第二輪有心裡準備還是被嚇到
然後烙鐵修女各種難應付,扣血、烙印、成群結隊,根本集善意於大成
武器個人偏好大劍,一代是用月月大劍過第一輪,但是三代王武似乎不強
上網一查原來還有特大劍,於是選了一把洛斯里克特大劍
附加閃電攻擊,質變後信仰加成是A,想了一下,就決定練信仰戰士了
特大劍攻擊力超強,但缺點是攻擊時機的容錯率低,稍後會提到
配點方面,有血源的教訓,血跟耐一開始要點高,最好點到邊際值
其他能力就先點到可以拿武器就好,血耐夠了再點到邊際值
而本傳王的部份,跟一代比起來比較有難度,但沒有像血源的王那麼刁專
第二輪以後,攻擊力飆升,就是考驗技術的時候
以無名王者為例,攻擊頻率高喝水機會不多,大部分空檔不足,喝水會被攻擊到
第一輪還可以用喝水戰術,以水換血還是划算
第二輪就不一樣,喝水換血會虧,要抓時機,但最好的方式還是不要被打到
個人使用特大劍打他,時機更是要精準,不能猶豫,猶豫就會敗北
舉個例,要在他出刀後判斷是不是二連擊,發現不是就要馬上攻擊
不然接下來的硬質會讓你中下一招,第二輪用洛直打,出招時機放寬不少,但打超久
而DLC的王,第一輪就有些難度,尤其是黑龍,死了超多次才體會出鎖頭打的真義
另外弓箭陣也是善意滿滿,搞了很久才找出安全的路
第二輪後熟悉怪物的配置就可以快速過關,就是跑酷打王的概念
因為每輪有五次重置屬性的機會,也可以藉此調整meta
再來就是誓約了,沒什麼訣竅,PVP強的人就去法王道場
個人是小嫩嫩,打了一小時PVP贏沒幾場,最後是決定使用刷寶的方式
把掉寶率撐到400+,每一趟開始捏硬幣,然後打開電視、廣播或youtube
開始loop刷怪,把零碎時間用來刷誓約就可以
劇情方面,老樣子,只會留意一些NPC之類的對話,第二輪開始留意其他結局
劇情解析就去看網路大神的文章或影片,個人蠻推薦一個叫狗哥的劇情解析影片
他也另外有解析血源和隻狼,雖然有些是猜測,但宮崎故事特點不就是猜
不管你猜對猜錯,也不會告訴你答案,不過魂的世界在三代似乎就劃下句點了
至於這遊戲現在值不值得入手,我是覺得買就對了,要不要等特價就因人而異
我壓等120級PVP,法王道場簽完後一分鐘內會被招喚,所以還是有很多人玩
後面放棄壓等,到了150級還是會被入侵
更何況還有很多meta可以試,各種武器、魔法、奇蹟以及屬性的搭配
如果有耐心想玩各種花樣,可以說玩不完,網路上還有神人打到第100輪
拿了白金,然後看完劇情解析,突然有種惆悵感,遊戲做得如此細緻
看似零碎,但拼湊後卻是宏大的世界,以後玩不到該怎麼辦
據說下一作是凱爾特神話,個人蠻期待的,雖然會再被虐一波
作者: a19880831 (李小賀)   2019-10-08 00:41:00
推 魂3真心好玩
作者: pp787753 (富士山下智久)   2019-10-08 01:10:00
打擊感我很滿意耶 人數開始減少真的有感 以前的熱點現在眼球都捏不到人了
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-10-08 02:36:00
打擊感很像在砍塑膠,最差的是棒子的配音竟然也是砍塑膠噴血聲,但流暢感還不錯
作者: scjh123 ( )   2019-10-08 07:21:00
打擊感真的很詭異 明明同引擎 怎麼會跟血源差這麼大
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2019-10-08 08:06:00
完了我分不出來XD我覺得魂3打擊感很好啊
作者: ccode (廢柴)   2019-10-08 08:31:00
大型武器感覺阻力不足,中小型武器還ok
作者: alienrow (漢堡王夏午茶)   2019-10-08 08:44:00
魂3打擊感很棒,畫面、音效、速度感都很到位,尤其是重武,敵人被打到會身體扭曲、退縮,很有手感魂三砍到敵人的配音和隻狼是類似的吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-08 09:09:00
社內素材吧
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-10-08 10:35:00
社內資源多少共用,賣情懷也可以省資源,我最近在打魂一的馬努斯,赫然發現這根本是隻狼的嗟怨之鬼嘛!動作模組超像
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-10-08 10:48:00
嗯 應該反過來吧 前輩是誰很明顯XD
作者: k870357 (馬鈴)   2019-10-08 10:50:00
巨斧控覺得還行,斧頭就是要幹你娘砸爆
作者: sunny84 (桑尼喝瓶彈珠汽水)   2019-10-08 11:27:00
隻狼火牛的音樂也是從魂一來的喔,當初聽到感動的快哭了
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-10-08 11:29:00
哈,我反過來講是因為我反過來玩啊!之前沒接觸過魂系列,從血源入坑後就愛不釋手,魂三跟隻狼也都好幾輪了,最近才在玩魂一重製版,地圖設計真的超讚,但也比魂三惡意很多,打王簡單但跑圖辛苦是我目前的感想
作者: yukn732 (archer)   2019-10-08 12:12:00
很多人忘記血源是索尼本家作品,所以Japan Studio有參與就連貼圖都是血源比魂三細緻
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-08 12:25:00
貼圖我記得FS好像有解釋是加速讀取的手法BB那讀取真的經典
作者: qooreality (Qoo)   2019-10-08 14:23:00
我也覺得血源打擊感的阻力比魂3大,但魂3也不差呀。期待Elden Ring!!!
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-10-08 17:00:00
bb沒更新前讀取超慘
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2019-10-13 03:32:00
打擊感方面我倒覺得挺好的,反倒是大家一直說的卡普空我覺得魔物獵人打擊感情垃圾一樣

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