[情報] TGS19《萊莎的鍊金工房》製作人訪談

作者: cancer0708 (你好,我製仗也販劍)   2019-09-14 15:58:44
《萊莎的鍊金工房》製作人訪談 公開「Core Charge」與「據點自訂」
  KOEI TECMO Games 旗下《鍊金工房》系列最新作《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘
密藏身處~(ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~)》,本次在東京電玩
展參展期間邀請到製作人 細井順三及總監 持舘政敬帶來最新情報,並回答媒體記者的相
關提問。
https://imgur.com/E2G5gn1
https://imgur.com/CRufxF7
https://imgur.com/kpDp5ci
https://imgur.com/1SZc1MF
https://imgur.com/pemM5gR
https://imgur.com/mlCFEYs
  製作人首先統整了至今已經公開過的所有情報。他強調,本次玩家可以操控六名角色
,且戰鬥系統從過往的回合制改為即時戰鬥,加入更多動作元素,另外調和系統也全面翻
新,以此讓玩家體驗《鍊金工房》系列的最新作品。
實機試玩影片
https://youtu.be/773U4zesAVg
史萊姆挨揍有夠古錐 想打==
『萊莎的鍊金工房』TGS2019宣傳影片
https://youtu.be/smA3xKpfAE8
  在新公開的內容方面,製作人解說了本次戰鬥系統的新情報。他表示,本次戰鬥增加
了全新的「AP(行動值)」系統,可以讓玩家在戰術上有更多元的玩法,而 AP 累積方法
除了之前公開的透過攻擊或使用道具增加外,還可以在進入戰鬥前先揮舞棒子攻擊敵人,
這樣在一進入戰鬥時便能搶先累積 AP。
https://imgur.com/LcNWLGq
在進入戰鬥前可先主動攻擊敵人
https://imgur.com/zMM50rD
進入戰鬥後便可搶先累積 AP
  另外,道具使用方面也有新的元素。本次使用道具時並不是消耗道具的數量,而是消
耗本次新增的「Core Charge」,消耗的並不是道具本身而是 Core Charge 的點數,這樣
玩家在使用稀有道具時也不會減少道具數量,可以盡情享受稀有道具帶來的便利。特別的
是,當 Core Charge 點數歸零時,每場戰鬥皆有一次的機會,可以將點數恢復至初始狀
態。此外製作人也提到,本次雖然著重於動作元素,不過也重新審視道具的效果、價值這
部分,進行一些更新。
  最後一項新情報是據點的自訂。製作人指出,玩家可以任意改變據點的內裝及外觀,
而使用某些外觀將會帶來屬性加成,這部分就看玩家是以外觀為主還是以能力為主。
https://imgur.com/UwnzNCI
https://imgur.com/TDFgME1
https://imgur.com/uAb0Clp
https://imgur.com/DWv4H8A
可以更改各種傢俱及據點外觀
附加屬性也根據選擇不同
  此外製作人強調,本次在開發地圖時十分注重陰影的表現,為了讓玩家感受到夏天的
氣息,更加強調光影效果來營造出夏天的氛圍,地圖與前作相比也將更加寬廣。
https://imgur.com/l3cCqAw
https://imgur.com/cuXU33z
  最後製作人也開放現場媒體提問。
媒體:《鍊金工房》系列以往都會以三部曲的形式推出,本次也是如此嗎?
細井順三:這可能還是要看銷量吧(笑),我們當然是想繼續做,如果賣得很好搞不好還
會變成五部曲、六部曲。
媒體:前作的人物會不會在本作中以 DLC 的形式登場?
細井順三:這次因為是個全新的系列,所以之前作品的角色絕對不會出現。
媒體:本作是否有快速交替晝夜的功能?
細井順三:有的,本次沒有時間的限制,基本上只要選擇據點內的床後,玩家就可以自由
切換喜歡的時間點。
媒體:戰術等級是否有上限?達到上限又會觸發什麼特殊效果嗎?
細井順三:戰術等級的上限是五級,習得的必殺技也是要在戰術等級五時才能發動。
媒體:本作角色設計方面引起很大的反響,當初有預想到會爆紅嗎?
細井順三:雖然很常被人問但真的沒想到,我們覺得非常幸運能得到大家的捧場也十分感
謝。玩家好像非常在意萊莎的大腿,不過我們真的沒有刻意去強調這部分,也有可能是我
們已經看習慣了(笑)。我們並不是想強調性意味才做出萊莎,是基於設定上才選擇這樣
做的。
媒體:製作組是否會因為這次萊莎的爆紅趁勢推出動畫、漫畫等等,往遊戲外展開?
細井順三:當然是想的,不過究竟能不能實現目前還不是很好說。我們畢竟是遊戲公司,
職責是完善作品、將玩家帶來的回饋反映在下部作品中,做出更好的作品。
媒體:剛剛有提到本次地圖算是歷代中較為寬廣的,移動手段除了傳送外,有沒有車、船
等交通工具呢?
細井順三:沒有交通工具呢,不過我們有考慮在下個作品增加交通工具,或是強調地圖互
動這方面的元素。
媒體:以往《鍊金工房》系列不管是在戰鬥或合成方面節奏都比較緩慢,不過本次《萊莎
的鍊金工房》似乎有所提升,請問這是今後的發展方向嗎?
細井順三:合成這方面是沒有什麼改變,戰鬥方面我們認為即時是目前比較受玩家們歡迎
的戰鬥方式,所以本次我們會看玩家對於即時戰鬥的反應如何,日後再進行討論。
媒體:最後有什麼話想對玩家說嗎?
細井順三:本次中文版是與日本同時推出,希望日後也能獲得更多來自中文玩家的意見以
及支持,真的非常感謝。另外,本作也是個全新的系列,希望不管是老玩家還是新玩家都
能來體驗我們的新作品。
https://imgur.com/07HLrS8
製作人細井順三(右)及總監持舘政敬(左)
產品資訊
遊戲名稱:萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~ 繁體中文版
對應平台:PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam
遊戲類型:鍊金術 RPG
發售日期:2019 年 9 月 26 日(四)(Steam 版預定於 10 月 29 日(二)發售)
建議售價:萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~ 新台幣 1,990 元
     萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~特典版 新台幣 2,880 元
     萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~典藏版 新台幣 5,480 元
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 12 級
產品網站:http://www.gamecity.com.tw/atelier/ryza/
https://reurl.cc/Obq3KA
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 16:21:00
道具用補充式的也不是1次了
作者: qwert54398 (handsomelin)   2019-09-14 16:26:00
這戰鬥方式,比其幾作而言,我更喜歡
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 16:28:00
GUST來說的話, 改系統至少要第2代才能玩
作者: Hugh7 (Hugh)   2019-09-14 16:30:00
現在比較關心9/26號 黃昏三部曲DX開放預購跟發售日
作者: ibox5566 (I盒子5566)   2019-09-14 16:30:00
作者: finaloltry   2019-09-14 17:20:00
無夜3呢QQ
作者: avans (阿緯)   2019-09-14 17:23:00
推訪談,話說我真的不喜歡將世界不同的前作品角色無意義的登場,例如不思議系列的愛斯卡與羅吉,登場意義不明= =
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:29:00
艾斯卡羅百吉有說是不同人,還好,不要是同一個人就好想再做幾個招牌角色吧,像那個幽靈
作者: piliamdamd (ppw)   2019-09-14 17:47:00
黃昏系列有比亞蘭德好玩嗎? 亞蘭德系統太舊 沒一片玩的下去
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:51:00
遊戲性沒有,劇情...沒有,沒小魔女我可能玩不下去但前2作還算OK的,第3作劇本真的超乾超無味
作者: bostafu (河童騎士)   2019-09-14 17:54:00
黃昏系列超級大爛尾
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:54:00
PLUS版我不知道有沒有比較好,但爛尾之前是無味
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:55:00
頂多就工匠妹和小魔女香一點,久違的歐派女主角這樣
作者: bostafu (河童騎士)   2019-09-14 17:55:00
PLUS就好一點,但還是爛尾......
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:56:00
整個系列和亞蘭德較大的差別是,角色挖堀度落差很大很多角色你可能破關了還和他不是很熟
作者: kokokko416 (百合凝望)   2019-09-14 19:10:00
作者: FuwafuwaCAT (羽毛貓)   2019-09-15 21:16:00
A15的地圖真的是我玩過覺得最無聊的一代

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