Re: [問題] 新手請問黑血狼入門順序

作者: justeat (小玉)   2019-09-04 10:50:12
個人推薦給新手的順序是魂三>魂二>隻狼>血緣>魂HD
魂三
這款算比較後期的遊戲,畫面比較美,系統也比較友善,
,難度也合理,整體可以說毫無刁難。
就入門來說,一王前的小怪毫無難度,一王半小時應可過,
一王過了就是設備完善的據點,
如果選騎士+紅寶石,這邊武器質變之後就是easy mode。
再加上前面幾隻王難度都不高,不會一下就卡關。
魂二
這款是節奏最慢,最像RPG的一款,所以也比較好上手。
而且魂二開場沒有震撼教育,雖然比較無趣,但也可避免挫折。
魂二最佛的地方就是小怪殺得完,
小怪殺得完,王也沒有後面幾款那麼靈活,
難度展現在一些機車的小陷阱,
解決小陷阱靠知識不靠操作,好學。
不過這款是畫面最差的,在意畫面就跳過吧。
隻狼
隻狼是最晚出的一款,內容十分精煉,就是在打王。
探索、學技能、改義手都是配菜,重點就是打王。
能不能在一死又死死整晚的打王過程得到樂趣,是能不能玩下去的關鍵。
雖然隻狼的王都設計得很好,有特色又不刁難,打起來很有趣。
但不是每個人都可以接受一直死的。
血緣
血緣開頭太難了,營火晚會就勸退一堆人。
好不容易過了營火晚會,遇到一王更是勸退,
不管你先打聖職獸還是神父,都會覺得"這怎麼可能過"。
雖然過了神父之後就還好,但過神父的人只有六成多。
魂HD
畢竟是古早時代的東西了,各種地方都很刁。
存點傳送要過完最多人卡的王才開、
商人四散買東西麻煩、鍛造系統複雜難搞。
咒死血剩一半身上沒解咒石怎麼辦?
存在一個進退兩難的存點怎麼辦?
有沒有覺得壓力很大?
作者: orangenight (橘夜)   2019-09-04 10:54:00
隻狼 我反而真的吃不下去 血魂 好歹可以用時間練等狼 真的是虐殺的不要不要的
作者: emptylife3 (Trixter)   2019-09-04 10:59:00
隻狼就只有一開始怕的時候會難 不怕了就開始簡單
作者: zeuth378   2019-09-04 10:59:00
狼的難度比黑魂跟血源簡單~
作者: squallcml (恆星的恆心)   2019-09-04 11:00:00
魂最多人卡的王開存點是哪個 忘光了XD
作者: bostafu (河童騎士)   2019-09-04 11:06:00
王城雙煞,打完才能見王女
作者: windfeather (W.F)   2019-09-04 11:06:00
說簡單也不至於啦,主要是魂系列靠觀念就可以過狼的性能超高,但相對比較吃反應,有些人就是不擅長相對最簡單主要還是在於跑圖輕鬆太多了不過單機,完全沒機會找打手也算是一種難處還有就是上面說的,各階段靠練功能提昇的強度很有限
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-09-04 11:19:00
營火晚會其實用鵝卵石一顆顆丟慢慢引過來打也可以,只是記得不要傻傻的去找角落的斧哥
作者: undeadmask (臭起司)   2019-09-04 11:31:00
隻狼一開始血短補藥少反而才是最難的 戰鬥系統不熟練+容錯率低真的是死不停的當初一開始用黑血的手感去玩簡直慘到不能再慘
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-09-04 11:41:00
對,我黑血都走翻滾流,但到隻狼就被打成豬頭,後來發現勇敢靠近噹噹噹才是正確輕鬆又爽快的玩法
作者: shifa (西法)   2019-09-04 12:07:00
我都把黑血當aRPG,隻狼是Arpg
作者: eggjeffrey (倫)   2019-09-04 12:08:00
狼最後玩反而難度會增加 連續格檔是前幾作都沒有的玩法 一直閃避拉開反而讓王順順連招追擊
作者: dieorrun (Tide)   2019-09-04 12:12:00
你先玩狼 就變成血源難度增加 還不是一樣XD
作者: eggjeffrey (倫)   2019-09-04 12:12:00
阿蝶第一次碰到死了兩天 第二輪莫名的3分鐘內直接噹到死
作者: ccode (廢柴)   2019-09-04 12:19:00
隻狼機制跟黑魂血源差太多,建議分開看
作者: windfeather (W.F)   2019-09-04 12:21:00
以節奏、機制熟悉性來說,我會推魂3>血>狼
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-09-04 12:28:00
血源有看攻略的話,營火晚會直接跑過去,聖職者野獸跳過不打,神父躲在墓碑後拿斧頭集氣攻擊打都很簡單
作者: ifyoutry (馬H)   2019-09-04 12:36:00
談遊戲難度都是以無攻略狀態當標準吧.我個人認為血源難入門有個點是氣氛營造成功,玩家得承受額外的心理壓力,我被洗禮過後玩同型遊戲基本心如止水.
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-04 12:51:00
不管什麼系列還是照順序玩比較好吧,不然像魂三你走到某個地方就不會有那種原來就是這裡啊的感受
作者: yeeroyuy   2019-09-04 12:54:00
先玩魂三後, 真的覺得魂一很煩
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-04 12:55:00
大部分的情況,後出的系統會改進,那倒著玩就很奇怪
作者: yeeroyuy   2019-09-04 13:01:00
因為魂三先特價啊, 哈
作者: RX11 (RX_11)   2019-09-04 14:47:00
也不見得 因為新出的代數比較多人會接觸到只要前後作沒有太強烈的劇情聯繫 玩後作再往前補的情況不少
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-09-04 14:50:00
新作改良系統就是要讓沒碰過魂系列的新手好入門啊,不然光是揮劍砍到牆會反彈就夠讓一堆人棄GAME了吧
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-09-04 15:06:00
可是有些武器彈刀的同時也可以穿牆,我覺得這是宮崎英高的憐憫,哈
作者: sixx (SIX)   2019-09-04 15:09:00
神父 衝等 無恥卡墓碑 無恥烙NPC 輕鬆過 XD
作者: icedeek (真蒼)   2019-09-04 15:11:00
現在想想魂3跟魂1的節奏其實不太一樣,一直覺得魂3的怪物攻擊慾望很高,反而是血源的怪物攻擊慾望還比較正常,然後魂1就很像動態型RPG,你會有時間去思考要怎麼去做攻擊然後武器我真心覺得魂3跟血源某幾把武器真的有夠潮,像是魂3那把可以跳街舞的大劍還有血源的千蔭
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-09-04 15:54:00
魂二一開始不會盾反被咒縛者教做人 應該也算開場XD
作者: phix (88)   2019-09-04 16:43:00
魂2真的不是親生的 BOSS攻擊頻率沒其他魂系列高
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-09-04 18:15:00
我打咒縛沒用盾返也沒特別難打
作者: terryming ( 龍紋與狼寶)   2019-09-05 09:54:00
咒縛者一開始飛過來會很有壓力,但打幾次習慣節奏後,他破綻很大
作者: joeyben   2019-09-05 11:03:00
我先玩魂3,覺得魂1的滾很鳥玩不起來。
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-09-05 20:24:00
不是滾很鳥,是負重很鳥。你裸體推圖,以後再裝個翻滾戒指,立馬變歷代最潮!

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