在前日PS4《人中之龍 7》發佈會後,名越稔洋與橫山昌義接受了媒體的採訪,總結要點
如下:
● 玩家還有機會前往神室町,但主要舞台是橫濱。
● 戰鬥改成回合RPG是一個大膽的嘗試,由於主角換了,我們覺得這系列做了15年,玩法
系統上與其在以往的路線上繼續小改,不如來一次大改。
● 故事設定上春日有很多同伴,描寫多人並肩作戰的場面感覺RPG的方式更為合適。
● 我們也會觀察玩家們對新系統的反響,並不會一意孤行。假如玩家今後都強烈認為還
是動作玩法好,到時候還會變回來。
● 我沒說過桐生再也不會出現了。但新作基本上是與過去一刀兩斷了,所以連玩法都變
了。
此外製作人橫山昌義也詳細解釋了有關戰鬥系統的部分:
● 戰鬥雖然是回合制的,但角色和環境一直都在動。
● 本作的戰鬥系統名為「實時指令RPG戰鬥」,玩家要在一個實時變化的戰況中下達指令
。
● 一般大多數RPG敵我雙方都是靜止的,選擇指令後角色才會動,《人中之龍 7》不一樣
。
● 除了部分BOSS外,與敵人接戰後會維持接觸時的狀態直接開戰。根據敵我的站位有可
能有利也可能不利。
● 甚至有可能有敵人從隱蔽地點突然出現。
● 戰鬥過程中敵我雙方以及場景都在繼續實時移動,不會停下來。
● 角色會自動面向附近的敵人,當然在移動過程中也會與路牌或自行車碰撞並倒地。
● 全部的行動都會使用龍引擎的物理引擎計算。
● 場景中的物品既有可能成為武器也有可能成為障礙,這點跟以往的作品相同。
● 角色會根據能力依次行動,但並不是每次攻擊的結果都相同,攻擊距離遠的敵人在前
進過程中有可能被別人妨礙。
● 根據與攻擊對像之間的距離,以及場景中的物體,狀況有可能完全不一樣。角色有可
能作出各種動作,會根據其職業和特性攻擊。
● 根據技能有可能形成範圍攻擊。
● 如果敵人被打到馬路上正好有車經過也會受到傷害。
● 因此戰鬥過程會在一個實時的動態空間進行,情況隨時在變,這也就是本作的「實時
指令RPG戰鬥」。
● 一些技能有可能會要求玩家連打按鍵,也有一些類似動作玩法的操作。
● 玩家也可以選擇自動戰鬥,角色會根據職業特性自動行動。
● 因此在物理引擎的實時作用下,每次戰鬥的狀況都是不一樣的。
● 敵人也會有AI,比如遇到危險會躲在別人身後。
● 目前公開的戰鬥系統只是一些基礎部分,還有轉職和必殺技等內容。
● 在TGS2019大家可以實際體驗一下戰鬥的玩法。
大概總結一下:
因為是新作加上新主角,所以戰鬥方式也換新,不過如果持續炎上的話也是有改回來的
可能(欸
場景主要在橫濱,但是也可以去神室町
桐生可能會出現?