就在剛剛,萬代辦的第一屆GBO2的比賽結束了,該怎麼說呢…原本以為官方設定COST 400,
這個機體最豐富的COST,應該可以看到各種組合跟打法。
然而並非如此,八強中除了一隊,幾乎組成完全一樣。
BD2X2
BD3X3
鬥狼X1
這也顯示萬代搞電競多麼不成熟,六打六最容易聯想到的是鬥陣特攻,暴雪一開始就要把他
發展成電競,所以有很多適合競技變化的設定。
例如同機體不能重複,還有致勝關鍵不是殺人而是推車佔點等等。
GBO2的電競比賽看起來還真是…無聊啊,因為組成單調,這種組成會用什麼打法,用膝蓋都
能想出來。
開場衝突一波,不論輸贏,打到ACE時間,倒數一分半大家開啟EXAM,再衝一波決定輸贏,
搞得整場八分鐘的比賽有一半的時間兩邊在躲貓貓,說實在觀賞性很差。
另外經過這次,官方也該正視BD2 BD3的IMBA了,比賽結果就是不論你出多少不同功能的機
體,大家永遠只用這兩台XD