Re: [問題] 新手入坑求推game

作者: setsunabs (剎那)   2019-08-13 21:07:03
※ 引述《Gxxboator (.......................)》之銘言:
: 這個討論串可以看成是中年大叔的遊戲人生要如何持續呢?
: 畢竟大部分人到了中年,工作和家庭是開始非顧不可了……
: 老衲來分享一些想法,
: 原則上,把一款遊戲玩到白金設定為錢不花得冤枉又能享受到其精髓,
: 參考一下各個板友的心得分享文,大約可以設定為平均要花50小時,
: 如果一個星期選週末的某個時段的3~5小時為遊戲時間
: (應該不少人做得到,先跟家人溝通好就好。)
: 先以3小時來算,一年52週可以拿到3片白金,
: 一個主機世代平均約7年,一個世代可以拿到20片白金,
: 如果一個星期4小時,一年平均可以拿到4片白金,
: 一個主機世代(7年),可以拿到28片白金,
: 所以ps4世代來說,一個星期只要週末有個一段時間遊玩,
: 少說也可以玩出十幾片3A大作的白金,
: (還可以精挑細選,選自己喜歡的就好)
: 這應該可以算是頂尖玩家了吧!
: 所以,上吧!各位中年大叔。
說實在 PS4 所謂那些為人所傳頌的大作、神作基本上都要花費大量時間,當然這
也是必然,你沒有大量的付出又怎能體會到這些神作是神在哪?
神作之所以神是在於它設計精妙,若要玩味其精妙勢必得下一番功夫,不外乎從
挫敗中學習,思考想對策,或一些基本農工、土法煉鋼,這些當然都花時間,一分耕耘,
一分收穫,隨著你的投資越多,所獲得的精妙體驗也跟著越多。
再以遊戲難度來說,遊戲越難,受挫度越高,則克服後的喜悅感也越大,如高空
彈跳,向下墜越深,則向上彈越高,余以為這是一種反面效應,正所謂『不經一番寒徹骨
,焉得梅花撲鼻香』。
玩 PS4 大作一次沒有至少2個小時以上,真的玩不到什麼,進入狀況、移動、一
些雜事等等,2個小時裡真正有爽到可能3、40分鐘而已,即便玩了5、6個小時,時間感覺
也一下過去。
隻狼,先不論神人,一般程度不差、有經驗的人,在攻略頭目時,從自行摸索到
熟練應對,基本上2、3個小時跑不掉。這世上所謂難,其實是難在不熟而已,不過這也廢
話,不正是因為不好熟練才叫難嗎?誠如前面說的反面效應,越不好熟練,所需技巧越高
的遊戲越是好玩。隻狼會讓你玩得很幹,但也會讓你玩得很爽,『高風險,高報酬;高幹
值,高爽值』。
白金的獲得,是一種成就感,又或是一些奧妙的設計藏在白金追求的過程中,也
可提升你對該遊戲的遊玩、戰鬥技巧,同時也是破台後繼續玩該作的理由之一。白金取得
不容易,但正因為不容易才突顯它的價值。
近期白金立直, PS4 人中之龍5 中文版,再兩輪一Normal一Exhard,白金入手,爽!嘻
嘻~
P.S. 立直:日麻將宣告聽牌,差一張牌就胡。
以上。
作者: colchi (柯奇)   2019-08-13 21:08:00
JRPG就可以零星時間玩
作者: djboy (雞尾酒)   2019-08-13 22:21:00
JRPG 是無法用零星時間玩的;你打到一個新城鎮,如果像如果像上面說的一週玩一次,早就忘了之前的劇情。迷宮更是不可能分段玩,會讓你解謎到那裡都不知道。如果真的30分鐘~1小時,魔物獵人 反而適合。身為2個女兒的爸,我就試過斷斷續續玩JRPG,真的不行
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-08-14 00:19:00
ys8我覺得還行啊 只是那篇原po玩過psv版了
作者: dchain (BlackScreen2099)   2019-08-14 01:27:00
跑主線這種被打斷很難接上阿...
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-08-14 10:55:00
MHW才是最不適合的 除非你都玩單機否則連線狀態 小孩突然需要顧一下 連暫停都沒辦法
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-08-14 12:19:00
mhw就飛或喵回去呀 反正失敗損失沒什麼 也不會有劇情接不上的問題
作者: jaseman (阿爾貝爾特)   2019-08-14 13:47:00
之前玩TOB平均一天半小時,常常一個迷宮打快一週,有狀況直接home跳出待機,隔天進來繼續推進,劇情不會忘這麼快
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-08-14 22:56:00
有些人沒辦法每天半小時

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