[情報] 隻狼全球出貨量突破380萬套

作者: basala5417 (basala)   2019-08-09 20:51:19
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
作者: w0806x (w0806x5566)   2019-08-09 20:52:00
可惜沒DLC了
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2019-08-09 20:54:00
魷魚,便會落敗
作者: fliash (fliash)   2019-08-09 21:04:00
等dlc出再玩
作者: johnx (johnboy75129)   2019-08-09 21:13:00
↑flag
作者: Kao860623 (小高)   2019-08-09 21:40:00
給我dlc拜託嗚嗚嗚嗚
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-08-09 21:53:00
PS5能不能搭個血源2首發啊…我比較喜歡血源QQ
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-08-09 21:59:00
葦名流槍殺法!
作者: Tosca (hi)   2019-08-09 22:27:00
簡單的UC
作者: wady12407249 (貓貓日和)   2019-08-09 22:45:00
劍聖(槍)
作者: qqkofqq (ooo)   2019-08-09 22:49:00
還我天誅
作者: phix (88)   2019-08-09 22:52:00
期待新作
作者: JOHNNYROSSO (阿噓)   2019-08-09 22:58:00
若是猶豫...
作者: chris3381 (chris3381)   2019-08-09 23:00:00
這樣算好嗎???
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-08-09 23:06:00
算好
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-09 23:31:00
速度比黑魂好, 但後勁就不知道了
作者: Rheims (B10058027)   2019-08-09 23:31:00
第一次知道FS是角川的@@
作者: sean0212   2019-08-09 23:40:00
動作遊戲大概也就這樣了,DMC5 250萬。真怕以後動作遊戲會完全沒落
作者: Bencrie   2019-08-09 23:53:00
這樣就不能 FYK 惹
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-09 23:54:00
同樣是動作遊戲,隔壁的有近千萬套的,不能這樣說吧FS系列都是高難度的遊戲,有380算很厲害了它並不是人人都可以接受的難度的遊戲
作者: Tosca (hi)   2019-08-10 00:06:00
他不是高難度 他是無法調整難度
作者: smarmot (QoQ)   2019-08-10 00:13:00
等DLC完整版(如果有……)再買實體版來收藏……
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2019-08-10 00:19:00
難度可調啊 可以一直增加難度上去
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-08-10 00:23:00
有完整劇情+畫面明亮就註定比魂系列好賣了
作者: kenny890429 (kenny)   2019-08-10 00:23:00
猶豫就會落敗有dlc就會噴錢
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-08-10 00:30:00
蓄意動作僵硬的難度…很硬要… 不過白金難度很低就是
作者: polo125809 (微積分)   2019-08-10 00:34:00
在下劍聖~ 葦名一心~
作者: godrong95 (家暴)   2019-08-10 00:47:00
要看怎麼定義動作遊戲 戰神也是動作遊戲阿
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-10 01:03:00
DMC賣的普通大概就是不是那麼多人喜歡那種模式吧
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-08-10 01:12:00
難度可以調難不能調弱,很貼心的設計
作者: micbrimac (shark)   2019-08-10 01:40:00
可以調弱啊~ 只是最弱的比一堆遊戲最難的還難XDDD
作者: chris3381 (chris3381)   2019-08-10 01:46:00
有確定這部沒dlc了唷?
作者: sanji719 (卡咪)   2019-08-10 03:03:00
齁勝 難得願意白金的遊戲
作者: polo125809 (微積分)   2019-08-10 03:09:00
因為官方宣布正在製作新遊戲 所以暫時沒有DLC的消息
作者: NYPD319198 (小鍾)   2019-08-10 07:22:00
等含DLC完整版再買+1,感覺等新遊戲做完應該還是會出
作者: k91011022 (徬徨)   2019-08-10 08:21:00
這新遊戲沒那麼快吧 開放型世界 而且依樣也可以dlc
作者: hipnos (日月錯了嗎)   2019-08-10 08:36:00
破完第一輪 就會覺得自己能挑戰白金了
作者: undeadmask (臭起司)   2019-08-10 09:00:00
會推斷沒有DLC的原因 是因為美術集已經要出了之前血源跟黑魂三的美術集 都是包含DLC內容一起收錄的
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2019-08-10 09:38:00
最近開始玩隻狼,鎖定問題實在讓我很不習慣,對我來說最難的是這個...另外像火牛這種boss第一輪不用鞭炮是不是沒辦法打?實在不是很喜歡這種限定打法的方式,鬼刑部這種可以正面對肛的有趣多了...
作者: jakechen1027 (小傑克)   2019-08-10 09:41:00
火牛第一輪不用鞭炮照樣可以贏喔,記得喝防火葫蘆第二輪血量全滿之後,你想怎麼玩就怎麼玩網路上所謂的參考打法只是最安全最快速
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-08-10 09:44:00
火牛可以打阿 就打孬一點鎖定問題無解 很多王不鎖根本防不住我第一個不鎖打不贏的就水生劍聖 鎖了以後變超好打 QQ
作者: Tosca (hi)   2019-08-10 09:46:00
自動鎖定超好用 像義父這種閃來閃去轉個身直接自動鎖定他
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-10 09:47:00
鎖定有點反了, 無鎖好打是早期黑魂和惡魂算是設計不良
作者: Tosca (hi)   2019-08-10 09:47:00
火牛機車在要打他屁股 但按鎖定強制你鎖頭XD 只好被撞
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-10 09:48:00
讓你不能要後衝只能解鎖,繞王自由走也只能解鎖那不是無鎖好用而是有鎖有問題血源之後已經修正了不少,無鎖打法開始不必要而且有缺點而隻狼又非閃閃Game,要面對敵人打音樂遊戲就有鎖有利
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2019-08-10 09:51:00
主要是背對敵人都能鎖定這個我不太習慣 XD 而且背對敵人
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-10 09:52:00
火牛不用鞭炮不難,主要是你墊步的方向要順著牛的方向
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2019-08-10 09:52:00
鎖定不會強制回正視角到鎖定那個,有時候對多都不知道鎖
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2019-08-10 09:53:00
定到誰,至於火牛光閃牠很簡單,只是閃開牠都離你超遠了不刻意引牠到牆邊幾乎沒辦法反擊,可是太靠牆又危險
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-10 09:53:00
一對多的邏輯和黑魂有點不同,隻狼敵人比較不團結個個突破就好
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-08-10 10:07:00
火牛一直根著牠跑 打牠屁屁就贏了
作者: papazzz (趴趴)   2019-08-10 10:51:00
火牛隨便打也贏,打它屁股就好從來沒丟過鞭炮
作者: azazpoipoi (鳿風)   2019-08-10 12:28:00
想拿白金只會選隻狼不會去買dmc,dmc難太多了好嗎
作者: Asbtt (潛水~)   2019-08-10 13:58:00
出貨也能高潮?
作者: centaurjr (QQ)   2019-08-10 14:07:00
第一輪沒拿到防火也沒有鞭炮照樣過啊在角落打他屁股就好了
作者: pokiman (勃起男)   2019-08-10 15:33:00
隻狼賣點在完全不用農一直打一直跑過關就行跑15輪了史上玩最多遍的遊戲
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-08-10 15:38:00
火牛只要繞屁股打不可能打輸,只是過程很無聊
作者: yoseii (yoseii)   2019-08-10 19:35:00
怕難的買 PC 版就好…絕對沒卡關問題
作者: bluerinoa (約束之地)   2019-08-10 21:01:00
獲徥獎杯『死鬥的盡頭!』
作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-08-11 01:14:00
一對多的邏輯不就是不死斬先剁下去再說嗎?XD被敵人圍在中央,以隻狼的系統其實是沒什麼事能做的維持在正面對敵又會有前面提到鎖定到錯誤目標的問題說是單點突破,實際上比較像是把弱的先解決掉,減少敵人的數量再來想辦法處理,不太能算是所謂的一對多
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-08-11 07:10:00
隻狼 其實很難被圍啦 你靠繩子盪走 能跟著你飛走的NPC很少 而且跑步又沒有精力問題 
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2019-08-11 11:40:00
沒DLC哦,難過
作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-08-11 22:38:00
前面在講的就是怎麼樣一對多正面打贏就是了
作者: BAKU1 (...)   2019-08-12 09:27:00
身為一個忍者 猛虎開門破去1對多是極不專業的
作者: jk1982 (真的啦~)   2019-08-14 10:33:00
這遊戲好玩在每個boss打法都不一樣,連路上雜魚也是,撐過第一輪就好多了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com