Re: [心得] KILL la KILL -IF 遊玩兩晚的心得

作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2019-07-26 22:23:32
※ 引述《nvsvc32 (外鄉人)》之銘言:
: 姑且防個雷?
: 首先要說為什麼是兩晚心得呢
: 因為劇情兩個晚上就破完了...
: 技術好一點的可能一個晚上就搞定了吧
: 劇情模式兩個主角各十話
: 扣掉一些重複的地方 份量真的說不上多
我目前是在觀望要不要第一時間入手,看起來.....
劇情量兩個晚上就能破關真的短到不可思議,我本來很期待這片的 囧
: 戰鬥的部分
: 沒有鎖定 (還是我目脫沒找到?)
: 真的是一個超級大問題
: 主線有要一對多的部分 真的是會打到 「X 不要再遠距離偷尻我了」
: 平衡我不是高手不太會說
: 可是我真的覺得流子很難用
: 流子劇情最後單挑皐月 遠攻速度輸 段數輸
: 近戰追蹤性能超詭異 破防跟一般模式差不多
: 然後那個R1+L1 距離短到??????
: 還要集三段開戰維喪失 真的打到我差點吃不下飯
: 相比之下皐月真的強的亂七八糟
: 單刀很穩定 簡單好接 遠距離大招還可以看屁屁(x
: 雙刀超星爆 各種飛來飛去 銜接的連招變成在空中接
: 操控難度沒上升 帥度直接突破天際
: 不過畢竟是遊戲的「世界」嘛 ㄏㄏ
我目前是只有跑體驗版,不過看起來跟正式版應該沒兩樣
這遊戲鎖定敵人的方式是自以為聰明的自動鎖定...
如果是故事模式和對戰模式一對一當然是沒問題,
但是有跑體驗版Covers百人斬TA模式的話應該對這點有更深刻的體會.
拿會長來說好了,會長對多的攻擊輸出很大部份都是靠近距離大招(L1+□)
因為這招段數多夠痛,最後收招那一下範圍也不錯.
可是問題是往往你靠近一群Covers要放大招的時候,就算你搖桿角度都調好了
就只是直直的推過去直接開大,可是好死不死的左右剛好有哪隻Covers離你比較近
的話,系統就會自動幫(?)你偏往那隻Covers去...囧
所以常常會發生一種情況,就是明明這是Time Attack模式,結果系統自作聰明亂鎖定
害我開大砍了半天只砍到一隻,浪費兩顆氣就算了還多花五六秒...= =
到70~80斬以後會出來的那隻有霸體的大型Covers會更凸顯這個情況,因為這隻
1.血超厚
2.它有霸體,近身普攻太容易被反
3.它突進攻擊距離超長
所以它一出來最好是兩次L1+□加一套普攻直接收掉,但是因為超垃圾的自動鎖定
就算你已經有預期它快出現,連氣條都事先集好了也一樣,成功的機率實在是
他X的有夠低.
所以跑這個百人斬TA的時間非常的看運氣,幾乎是靠系統的自動鎖定結果來決定.
兩三分鐘一場的TA,我打十次最好跟最壞的時間可以差到快50秒,這實在...
(話說有老外用流子打TA竟然時間可以壓在1分50秒內,我真的超佩服)
很明顯遊戲系統的鎖定只是針對對單去設計,對多就便宜行事直接抓最近的了,
這實在很糟糕...
另外講到戰維喪失奧義,戰維喪失奧義要開出來也是很吃運氣...
因為戰維喪失奧義開出來的條件是要用血威表明緣絕(L1+R1)猜拳集滿三星(血威壓倒)
然後因為猜拳贏了可以繼續,平手加一星後中止,猜輸了中止而且集不到星,所以
要出現血威壓倒的情況會像這樣
1.連贏三次 -> 血威壓倒(最快的方式)
2.連贏兩次/贏一次平手一次 + 贏一次/平手 -> 血威壓倒
3.贏三次or平手三次->血威壓倒
1除非難度調最低不然幾乎不會發生,等2跟3發生的時候你都快打贏或幾乎已經贏了,
除非刻意放水,不然戰維喪失奧義你一定沒機會用出來...
我知道戰維喪失奧義超強勢沒錯(可以普攻帶入,打中整場戰鬥直接結束)
可是不刻意放水的話這招幾乎沒有使用機會...這...
結論,我是很喜歡KLK沒錯,但是我不得不說,這片實在是個充滿運氣的遊戲 XD
作者: doomlkk (帝王稚)   2019-07-26 23:07:00
劇情我覺得沒有很短 這作是從一半劇情那邊開始的if
作者: coco841027 (coco)   2019-07-27 12:14:00
最強大招吃運氣真的給差評 不是技術可以打出來的

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