[閒聊] 莎木 每個階段都像在玩不同的遊戲

作者: loneleonlmc (一個正常的瘋子)   2019-07-22 05:56:14
首先,我覺得莎木不是一款「好玩」的遊戲。畢竟已經20年了,就算可以忍受畫面、人物
建模以及不流暢的人物操作,它依舊不算是一款好玩的遊戲,與其說在玩遊戲,我覺得更
像是在「體驗」這個有歷史地位的遊戲。
以下有雷
莎木1跟2玩下來,我覺得它每個階段的調性都不一樣,每一個階段都像在玩不同的遊戲。
一開始莎木的步調真的非常慢,它給你一個訊息要去找一個人或一家店,你要不斷的去找
人對話,得到正確的訊息才會給下一步的提示。這個階段其實挺無聊的,應該有人在這個
階段就想放棄,我也是同時玩其他比較刺激的動作遊戲,累了就進來莎木換換胃口找人對
話,每天一點進度就好,慢慢熬過這個階段。
到了後半在港口打工又像玩模擬遊戲,每天起床就直接送你到港口賽車,然後開始開堆高
機上班,不去都不行,下班後也不能太早回去,必須在港口四處找人打聽瘋狂天使的消息

那種感覺很奇妙,明明是放假在家玩遊戲,可是在遊戲裡要去上班,然後不斷的問人有沒
有聽過「麻豆菸酒」。
到了莎木2時基本上步調就快多了,通常要找的人會給你明確的地方,不知道怎麼走只要
在路上隨便抓一個路人問,他就會直接帶你去。
然後到九龍之後大樓非常多,但是很多電梯都不能搭,尤其要上樓救朱元達那段,要上到
樓頂簡直比徒步爬上101大樓還難。
到了後段遇到莎花又像是戀愛交友遊戲,一路上就是不斷的跟莎花聊天,然後最後在山洞
裡又好像變成冒險解謎的尋寶遊戲。
我只能說莎木帶給我的體驗是很特別的,它的豐富多元同時也讓遊戲有點雜亂無章,希望
莎木3能夠帶來更好的遊戲體驗。
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-07-22 06:08:00
但一代騎機車載原崎望回商店街那段真心感動滿滿時代的眼淚,超有fu的
作者: faang (昉)   2019-07-22 06:11:00
老實說以現在眼光來看,原崎的戲份充滿各種性別政治不正確,有點老套而看不下去......
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-07-22 06:12:00
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2019-07-22 07:10:00
覺得莎木就是故意走舊電影風格啊
作者: imjames0119 (憤怒的葡萄)   2019-07-22 07:35:00
當初原版是真的蠻好玩 但以前dc的讀取速度超慢 跟一代一開始比較悶 可能很容易再前面就棄玩了
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-07-22 08:13:00
已經習慣現在遊戲視角的我 玩半小時就暈了 @@"
作者: kisweet999 (淘氣喵)   2019-07-22 08:25:00
想__原崎
作者: supersd (阿拳)   2019-07-22 08:38:00
一代整個我當年都覺得枯燥乏味呀,宣傳講的多了不起,avg的部分劇情太老套,步驟超緩慢,不吸引人,中間的遊戲沒有核心系統,到底要玩倉庫番還是尾行?格鬥場面相當少,打一場就沒了
作者: leonEEman (EE)   2019-07-22 08:56:00
你怎麼把他寫的這麼糞
作者: windfeather (W.F)   2019-07-22 09:00:00
有些遊戲真的很像空閒玩遊戲,卻又在遊戲裡上班XD這大概算是近代被稱為作業感的玩意
作者: blowchina   2019-07-22 09:10:00
期待3代
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-07-22 09:23:00
講真的 不要用現代的眼光來看 20年前的確是神作
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-22 09:26:00
步調真的太慢 我開頭就放棄了真der玩不下去==
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-07-22 09:47:00
一代真的很悶,但是二代內容超豐富,我是被二代圈粉的
作者: shinmori (一無所有)   2019-07-22 10:06:00
一代是鈴木裕想要的作品,大家覺得比較好玩的二代是為了銷售量而妥協的,所以3代步調可能會比較偏向一代
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-07-22 10:33:00
現在回去看那個畫面 聽那音樂 真的感動不起來
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-22 10:39:00
這作品就賣情懷,放到現代不是個好遊戲1代就跟初代FF14差不多,充滿著製作人自己認為好的東西
作者: hu6111 (HU0402)   2019-07-22 10:54:00
一代太多進行的步驟顯得很麻煩,操作很不直覺往往遊戲時間都會無形中被拖到,當年鈴木反而很看重這些細節,現代遊戲來看落伍太多
作者: hermithsieh (hermit)   2019-07-22 11:30:00
電波跟我不符,玩過頭很暈
作者: shinmori (一無所有)   2019-07-22 12:30:00
其實3代也有妥協了,不然1987年的桂林怎麼會有大型遊樂場
作者: windfeather (W.F)   2019-07-22 13:29:00
當年主要也是因為開拓者地位,技術和企劃都沒有什麼成功案例可以參考
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-07-22 19:08:00
一代我衝首發 感想是很難玩 各方面都看不出哪好玩玩到中盤受不了收起來放 少數沒破的遊戲只能說概念很好 但是遊戲重點是要"好玩"
作者: sfh20230 (pig3)   2019-07-22 23:10:00
當初還是看電玩快打知道的 時間有點快...
作者: Adollin (Adol)   2019-07-23 20:22:00
如果沒有莎木,可能就不會有人中之龍啊

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