Re: [問題] 刺客奧德賽數位版挑選問題

作者: hass231470 (11!)   2019-07-04 00:56:05
刺客系列要感受到劇情,最好就是不要理會地圖上多餘的問號和提示,並且把顯示模式改
成只呈現遊戲畫面,然後戴上耳機,一路只跟著主線走,有必要才去進行支線。
這樣劇情的沈浸感就會好很多。
而場域的沈浸感,就是保持著一個對世界探索的心。到了景點(沒錯我用景點這詞)盡量
用走的,感受一下那歷史場景的重現,這點至少Ubisoft是很用心的。
這樣整個遊戲體驗,就會好很多。
我以這個方式,在起源獲得了很好的遊戲體驗。特別是第一次到了亞立山大港,還有古夫
金字塔時。同時南邊的孟非斯,也帶給了我很好的體驗。
所以如果想在刺客系列找劇情與沈浸感,首先推薦的會是起源大於奧德賽。
再來還有一點無法跟線性遊戲相比的,就是要自己習慣去無視NPC的很多脫序演出。如果是
戰鬥就算了,但刺客系列有太多NPC莫名其妙的動作。
明明上一秒你們是同伴,下一秒好像不認識。或上一秒感謝你,下一秒就一副要攻擊你的
樣子。又或是上一秒害怕你,下一秒就好像沒事在你面前悠閒自得。
這些動作太多,會把整個情緒表達與連接,搞得很破碎。
更別提那些日常自焚,自摔,自殺(?)
我在奧德賽初次回到斯巴達時,我的母親一路講解主線中相當重要的主角過去,卻一路從
斯巴達郊區摔馬到城內,還一頭撞上火炬。那時候一邊講解偉大的列奧尼達,斯巴達王的
故事,我卻只看到母親在面前不斷地自殘。
而且,這還是主線演出。
其實Ubisoft不如把這些NPC動作,直接設定完成Task後,就先定在那一陣子,都比這樣在
情感表達後,就突兀地回到NPC routine好。或是直接強制利用畫面與分鏡帶過,而不是讓
引擎自己去跑。
這樣一個小動作就對演出有很大的幫助,但就不知道Ubisoft為何不弄了,也許是對自己的
設計很有信心吧。
地圖,畫面,音樂這些都是Ubisoft的強項,但如果想以劇情為主要體會,我會建議這樣
的遊戲方式,來遊玩刺客教條。免得在你玩過其他線性遊戲後,在一開始或許會被限制住
的演出與新鮮感很有感覺,但在出了第一個限制區後,就瞬間被各種莫名的NPC,還有強烈
的作業感淹沒,讓你忘了主角的使命,角色情緒,甚至還有那時代背景故事。
作者: starkwasker (斬滅絕)   2019-07-04 01:17:00
UBI從起源之後變成觀光遊戲了(稱讚)有時候慢下來,慢慢推著類比散步、站著看夕陽、在海上欣賞波塞頓石像、坐下來冥想一下,看著那日夜變換
作者: lastroom (伊達伊達碰碰)   2019-07-04 04:27:00
兄弟會開始就是了阿 遊歷義大利
作者: zaku810810   2019-07-04 07:05:00
Npc的kiang 也是這個系列的醍醐味啊
作者: iam1vol (Timmy)   2019-07-04 08:22:00
回1F,我也變成找地點拍照XDD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-07-04 09:53:00
npc真的很破壞劇情體驗一開始看到還覺得有趣,幹,從刺客初代就有的問題做到現在還是沒改善就很賭爛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com