※ 引述《kazushige (千森)》之銘言:
: 不!為什麼說服弟弟這麼難!!??◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣
: 在懸崖邊,第一次選「你不需要依賴邪教」、「我不想跟你打」,
: 結果媽媽跟我老死不相往來QQ
告訴你一個壞消息,其實結局計算的算法跟梭哈一樣,攤牌對峙的時候已經無法改變了。
這款計算分歧點應該是你在各種事件跟主線中的選擇,例如你第一次碰到弟弟有沒有
手賤打他之類的,或者你跟老媽保證一定會帶弟弟回來的,這些都會像加分一樣影響。
: 而且說服弟弟也太難了吧!我從頭到尾都選擇要把弟弟拉回來的選項,
要說服弟弟大致上就是要:
a. 不管怎樣都要選擇救弟弟,三次都是救他。
b. 第一次碰面交涉不要手賤打他。
c. 跟媽媽保證會帶他回來。
這樣比較有機會把他帶回來。我這樣選最後監獄交涉隨便選都是讓弟弟對神教不爽。
DLC亞特蘭提斯也是這樣的機制,當你最後跟波瑟芬尼攤牌對峙時,結局就已經決定了。