[心得] 往日不再與生存模式心得

作者: midas82539 (喵)   2019-06-22 03:27:59
若符合以下條件,本遊戲並不適合你:
1. 討厭回據點偶爾會因為讀取停頓卡個3~5秒
2. 不喜歡多主線劇情
3. 不喜歡用子彈時間
4. 討厭被一大群殭屍追
5. 不喜歡連續劇型態劇情
相反地,如果你很愛騎車,對殭屍跟槍戰還算ok,那麼往日不再還算是不錯的遊戲。
尤其是生存模式,根本是半強迫教你如何省油騎車(笑)
目前最新版本貌似修了不少bug了。但偶爾也會碰到任務相關的bug,我個人是碰到解
感染區的bug,如果你解完感染區但開地圖發現可進行任務還在,那趕快找最舊的存擋
來讀取跟重置。不然你除疫專家獎盃是解不了的。
生存模式本質上來說並不難,就困難模式+關閉小地圖跟血量、以及不能快速旅行而已。
而且並不是完全關閉,如果你按R3的生存視野大約還是會開個5秒左右。
在騎車找路的時候相當方便,不會到因為全關而造成認路困難的問題。
至於快速旅行關閉,我認為是生存難度逼你不能無腦傳送,而是要算你油料跟距離。
就跟環島或騎車長距離旅行,你必須要算你的里程數跟大概要在哪落腳加油。
此外不催油門滑下坡是不會耗油的,我認為生存讓你體驗快沒油的緊張感做得不錯(笑)
畢竟真的沒油你要不是要放棄走到最近的據點花錢請人拖回,就是推車推到據點...
不過跟現實比還是算簡單啦,遊戲中只要你看到拖車就一定有油箱可以倒。
一開始的瞭望塔跟路邊的加油站,你也可以直接騎到加油島上「自助加油」。
方法是騎車狀態騎過去按圈。不過加油站平日白天也是很多王八蛋伏擊搞你的地方。
此外像NERO、敵人的埋伏營地等等也都會有油箱。故有事沒事路過就清一下沒壞處。
因為我第一次玩就直接玩生存模式,故無法跟其他難度比較。
生存大概被異變者打個三次就死了,所以在初盤的時候真的必須思考一下。
白天不會有異變者、但會有人在路上弄繩索陷阱啦、狙擊打爆你機車啦、甚至裝死伏擊啦
偽裝線索但其實是陷阱會把你裝備扒光啦...
晚上就只有俗稱怪胎的異變者而已。怪胎很笨,但數量真的很多。
多到你不暗殺光靠槍械最後都會變成一群怪胎像追打路邊老鼠一樣追著你打。
暗殺的戰或逃的生存選擇在初盤色彩相當鮮明。
加上一開始專注的子彈瞄準時間大約只有3秒,故被包圍還真的滿有壓力的。
不過這些會在中期後慢慢因為你的技能跟強化而消弭掉。
至於敵人的槍戰準確度部分,其實沒有很準,但眉角在於躲掩體。
往日的槍戰比較像是兩個人躲在掩體互相射擊對方,你必須要抓對方的節奏。
例如對方的癖好是用手槍打個三槍後躲掩體,你可以在他打完三槍後探頭開子彈時間瞄準
他的頭打爆他。但近戰跟拿散彈的人也會試圖包夾,所以建議還是一把專打近距離、
另一把專打中遠距離為佳。例如步槍/隨身小散彈,或是散彈槍/手槍or狙擊的選擇。
打近的只要注意制止力就好,例如散彈槍可以確保一發打倒兩發死人的。
步槍跟手槍的制止力就比較吃虧。打遠的就是準心開子彈時間小到可以瞄頭打爆的。
擬定計畫
你可以決定你今天要打怪胎還是清人類據點,來決定你的裝備跟出發時段。
首先講裝備,如果是清人類據點還是推薦狙擊槍,在面對對方狙擊才有能力反殺。
而清怪胎巢穴的話,中期如果有特殊箭矢,那可以用十字弓,例如燃燒箭。
同樣的材料只能做一發汽油彈、但燃燒箭可以做三發,在節省材料相當好用。
如果是搭配近戰打幾拳後用遠距攻擊加成的技能、以及有機會回收箭矢。
那麼對於零散怪胎,十字弓是相當好用的武器。
清據點並沒有絕對的最佳時間,如果你懶的暗殺,但又不喜歡槍戰。
你可以在晚上清人類據點,例如故意被一群異變者追再拉火車拉到人家營地前。
敵人會陷入混戰,你再趁亂收頭。兩邊都死光營區也死大半人了。
如果喜歡暗殺的,那時間對你沒有太大意義。重點在於「石頭」。
只要不是警戒狀態,敵人非常容易被石頭誘導。你甚至可以躲草叢把石頭丟你旁邊。
然後敵人就會像送貨員一樣走到你旁邊等著被你暗殺,你順便收屍領貨這樣。
另外在草叢瞄準是不會被發現的,你可以安心的拿消音器瞄準打人。
被包圍的對策
雖然說本遊戲近戰會隨著技能越來越強,例如點全壘打這種製作武器強化攻擊力的技能,
你甚至能2~3刀砍死一個怪胎。但一次被4,5個以上怪胎圍毆血還是會噴的。
故被包圍的對策相當重要。
如果你的專注能力能讓子彈時間超過5秒,那麼開緩慢瞄準時間用散彈槍/機槍瞄是夠的。
但如果不夠,或者敵人一看就超過10隻一大坨殺過來,你能做的就是換汽油彈往最近的
怪胎丟過去再立刻往後滾。手榴彈或管狀炸彈也行,但通常是20幾隻以上追你的暴走潮,
才能做出最大的效益。
習慣邊跑邊丟汽油彈/炸彈清怪胎後,你就學會一邊繞圈一邊清暴走潮了。
這算是被發現時清暴走潮的基本方法。
暴走潮的對策
在前中期的暴走潮其實不多,大約100多隻而已。故你可以利用地形優勢來做戰術。
例如最常見的躲草叢炸人法。首先你要有一個草叢,然後躲起來丟聲音誘餌。
等到一群怪胎追著誘餌聚集過來,朝中心丟炸彈過去,重複個4~5次就清完了。
你還能解個60秒內清暴走潮的獎盃。
暴走潮出沒的時間是黃昏以後會出洞穴找水喝或找屍體。
故如果你是看到休眠的洞穴,或是在水邊時,你就要找其他方法。
例如洞穴就先不同種類炸藥汽油彈往洞裏丟來開局。這樣也可以殺死一半的暴走潮。
至於水邊則可以在對面用機槍或炸彈開局,然後一直對屍潮射擊。
由於暴走潮涉水會變慢速度,這導致過河的暴走潮會變成很好打的靶子。
持續地後退射擊幾次也可以清掉。
如果具有相當高的高處優勢,也能利用暴走潮不能爬梯子或爬不上峭壁的特性。
輕鬆往下丟汽油彈解決。
如果你清完但還沒顯示清除暴走潮的訊息,那代表一定還有落單的,你必須主動殺死
區域內所有的怪胎,通常你清完區域所有變異者就會成功清除了。不然你就要重打。
炸彈、汽油彈、燒夷彈的殺傷力,炸彈最強、燒夷彈適中、汽油彈最弱。
但被包圍燒夷彈的大範圍反而相當優秀。如果你只剩炸彈了,那麼盡量把暴走潮引到
比較狹窄的地方,再同樣往人潮丟後滾開,則比較有密集炸爆的效果。
你甚至可以利用暴走潮來幫你清掉敵人據點跟營地。用聲響誘餌丟到人家門口就行了。
不過這樣就會失去可觀的經驗值,如果據點真的打不過,你可以考慮用暴走潮代勞。
注意聲音
由於生存模式不會特別標明敵人位置,你也不能用望遠鏡標明敵人位置。
故聲音就是相當重要的警告。比較需要注意的聲音:
人類吼叫:一般暴走者或蒼白者。
一堆人吼叫:暴走潮。
熊:「嗚吼~~」
尖叫者:尖叫聲,或者用鼻音哼歌。尖叫者是很麻煩的威脅,聽到哼歌就要小心。
大塊頭殘暴者:大腳步聲跟鼻子用力吐氣聲音。
狼:狼嚎。
迅擊者:「咯咯咯咯咯」,跟最後生還者一樣蟲草真菌的clicker一樣的聲音。
烏鴉:「機呀呀呀呀呀!!」,會俯衝抓你頭攻擊。
此外的話你也可以利用出沒怪來得知時間,如果怪胎開始在路上遊蕩,那就是黃昏要晚上
如果你不想繼續趕路,你可以利用這些資訊來判斷要不要找據點休息。
關於異變者傳染途徑
如果你收集NERO情報夠多的話,你可以知道這是一個人為製造的人畜共通病毒。
跟狂犬病一樣,你只要被咬、被抓、接觸到污染的血液、屍體、體液,或吃污染的屍體
那麼就有機率會被感染。不少動物則因為吃屍體而感染跟變異。
故燒掉屍體最好碳化才是根本的除疫辦法。你也可以在營區看到不少的焚化區。
只要感染病毒的人或動物,人類的話在低於12歲會有90%會死亡,剩下會變成幼變者。
大於60歲以上的病患也會因為受不了身體變異而死亡。剩下的人病毒會侵犯神經與淋巴、
免疫系統攻擊。人跟動物都會開始掉毛,並起開始被改造身體肌肉結構。
與其說是得病不如說是病毒開始改造宿主,變得更加強化跟適應野外生活。
例如更強健的四肢與奔跑能力。強化叫聲利用尖叫呼喚同類的人力。
以及利用排泄物與費洛蒙跟氣味來溝通、標記巢穴,飲食區域。
雖然看起來很像殭屍,但事實上異變者比較像是被變成新的物種。而且會再隨著時間進化
儘管智力大多衰退,然而也有紀錄顯示有會用珠寶裝飾、回家築巢的記憶跟人類習性。
大部分的異變者比較像是退化回原始人的穴居巢居狀態。但也有一些比較聰明的個體。
有些會躲起來偷襲你。有些甚至會偷你東西。不同種類的異變者會有截然不同的智力。
不過幸好的是,絕大多數的異變者都相當的愚蠢。
利用教義
面對邪教最好的辦法就是利用教義的矛盾消滅之。例如安息教的教義認為他們是異變者
的保護者,他們終究會踏入正道變成怪胎,那麼引一群怪胎到他們營地,你會看到他們不
抵抗而高興等著異變者咬死並成為怪胎的食物。
剩下就關於劇情。其實我覺得劇情還算不錯,有把末日爾虞我詐的感覺做出來。
特別是白天騎在路上還會被一堆雞掰人弄鐵絲陷阱搞你,在屋子裝死然後跳出來打你、
狙擊把你車打爆再眾人衝上來打你,都可以體會塔克講的:「惡人就是比較能適應末日,
所以我們周遭就是充滿著小偷、殺人、跟強姦犯,生活變成一種厭惡的怪胎秀。」
以及後來迪克講的:「你知道按照犯罪人口比例,大約每35人就會有1人根本不把法律
規定看作一回事。你再想想看你出門被打劫的風險吧。」
活下去的人多半都必須靠一種偏執才能保持理智,例如克普蘭的陰謀論電台。
每次聽到「這都是政府跟環保團體的陰謀啦!」然後講一堆狗屁謊話廣播會覺得可笑
但真正可笑的是,事實往往都更加可笑而讓他矇對。
鐵漢麥克在我們眼裡大概就是個信仰平等的左膠,他認為邪教也能溝通、談判也差點讓他
沒命。但鐵漢的營地也是三個營地內最正常的。
狂徒有些人可能覺得弄的很牽強。但我以前工作公司的確有碰過這樣的上司,
他是個滿口說「我是為了公司好」,表面對你很好再捅你一刀,一手開除你的人。
雖然他總是說為了公司,但跟他交手過的人都知道他只是為了自己。
但這種人最可怕的是,他會講到讓自己相信自己講的是對的,
而讓他的老闆認為他在講真話。我想這就是他們能一直待在公司弄人的原因吧。
主角迪克心情寫照跟狂徒我認為做得不錯。好不容易信任一個人,結果他卻想弄死你。
最後迪克反而乾脆都說謊,而說謊則變成一種防衛跟保護自己的對策。
你很難徹底相信一個人,就算你眼前是個小鱉三。他不但笨甚至很衰還被抓過幾次,
但當你相信他人畜無害時,不久後你就會面臨相信他的代價。你很難知道眼前的人
到底是不是內鬼。
「我到底要不要相信你」,在後期劇情表演的滿貼切的。
有時候你甚至只會把真心話對著墓碑或死人傾訴,活人你不常交際。
但死人卻說得很勤,就只因為死人不會背叛你。
雖然酒鬼都認為迪克把那塊石頭當亡妻很蠢,但如果沒那塊石頭,迪克也很難保持
精神上的安定吧。總而言之,劇情雖然不算神作,但也算不錯了。
如果喜歡騎車趴趴走最好順便打殭屍的人,我想往日不再滿適合你。
作者: Ricky0421 (沒修幹摩)   2019-06-22 06:14:00
推心得
作者: patrickleeee (派脆)   2019-06-22 08:33:00
很用心的心得 推
作者: johnx (johnboy75129)   2019-06-22 08:39:00
最近剛白金,沒遇到什麼大BUG,劇情蠻長的~不錯!
作者: kenny890429 (kenny)   2019-06-22 09:28:00
推 不錯
作者: ken5235 (嗨)   2019-06-22 09:44:00
推往日不再 根本很好玩 別相信網路上的評論
作者: jack30338 (小螞蟻)   2019-06-22 09:48:00
我都晚上把異變者引到敵人陣地後躲草叢看 超舒壓
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2019-06-22 10:18:00
生存模式不是最近才新增嗎,以前不打也可以白金,現在一定要打過嗎,囧
作者: midas82539 (喵)   2019-06-22 10:42:00
樓上,不用打也能白金。生存只是多一個自虐模式給你玩
作者: snow5828 (願...)   2019-06-22 10:58:00
這遊戲其實不錯 可是 屍潮好難打喔
作者: ted51633 (Eating)   2019-06-22 11:15:00
每日任務開放了嗎?
作者: midas82539 (喵)   2019-06-22 11:15:00
沒有
作者: sk3s   2019-06-22 11:18:00
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2019-06-22 11:57:00
到後來清暴走潮也不用炸彈了,都拉遠距離用機槍點放90%的沒耐心追到你位置,追來的機槍中一發就搞定
作者: linyue (似是而非的答案)   2019-06-22 12:26:00
沒什麼大BUG,但更新這麼多次了小BUG還是不少,而且讀取時間有時候真的會突然變長。遊戲本身不差,流暢度才是這遊戲的死穴,不管是武器輪切換還是騎車,有時候都會莫名頓挫。
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2019-06-22 13:03:00
破關一陣子了,不知道後來更新有沒有改善油缸問題??前期出個一趟任務,或跑個營地就要加一次油。後期油缸變大加油還真的給你變慢,有點拖時間
作者: midas82539 (喵)   2019-06-22 13:06:00
....油箱變大加滿油花更多時間不是很正常嗎?
作者: x23602360 (姆貓)   2019-06-22 13:17:00
真的好玩 已經破完了說 屍潮真的是一大賣點!!
作者: piolla0823 (小祝)   2019-06-22 14:47:00
你解開了我想說加油站為何不能直接加油的疑問!原來不能下車!
作者: gureen72 (高智能)   2019-06-22 16:13:00
跟RDR2一樣 對我來說是一輪良作
作者: LeftVision (左見)   2019-06-22 17:45:00
原本對故事接近尾聲都沒有處理暴走潮感到疑惑後來才知道,消滅暴走潮是故事結束後才開始
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-06-22 18:02:00
我倒覺得暴走潮送的武器有點太晚了 都清光了才給我...IDF PUP還可以早點拿到 MG55根本是快結束才拿到我說的是彈夾強化 沒強化的IDF我覺得比芝加哥還鳥
作者: citymax (保時捷的榮耀)   2019-06-22 18:09:00
好遊戲。只是有些bug
作者: AxAy   2019-06-23 08:41:00
遊戲還是個良作+1 上禮拜也默默把生存盃拿完,考慮拚全100%
作者: rhycloud   2019-06-24 00:16:00
伐木場暴走過了其他都算小咖XD

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