Re: [情報] Cyberpunk 2077 實體與數位版消息洩漏

作者: Dios (ONE)   2019-06-08 14:51:22
※ 引述《sx4152 (呵呵)》之銘言:
: https://i.imgur.com/EyoYZiE.jpg
: Cyberpunk 2077
: 實體版:
: Night City地圖
: Night City明信片
: 貼紙
: 遊戲說明書
: 數位版:
: 原聲帶
: 迷你美術設定集
: 桌布
: Cyberpunk 2020 handbook (可能是桌遊)
: 感覺發售日近了
想問一下有關遊戲方面製作
如果要把第一人稱的遊戲增加第三人稱切換的話,請問會很複雜甚至要整套重用嗎?
如果增加第三人稱不難的話,是不是有機會連署請願搞不好就有機會了,不然第一人稱真
的會暈...
作者: hitsuchi (你好)   2019-06-09 01:09:00
反正等實際玩影片出來再說
作者: NYPD319198 (小鍾)   2019-06-09 00:43:00
會暈就不要玩,就這麼簡單
作者: ksng1092 (ron)   2019-06-09 00:41:00
主角模組全身都有做吧過場還是會讓你看的XD
作者: drph (Peter)   2019-06-09 00:24:00
模型方面倒還好,我相信他們也不是那種真的因為是第一人稱所以主角就只做手腳的公司,相較之下鏡頭調教比較麻煩
作者: Moxa (Moxa)   2019-06-09 04:33:00
你可以推文
作者: champer (Saishow)   2019-06-09 09:05:00
會不會暈真的很難說 像我玩fps都不會 但是玩far cry系列每代都暈 不知道為什麼
作者: kuninaka   2019-06-08 14:53:00
至少鏡頭都要調整還有第三人稱的人物模組也要不難早就做了不會說沒有
作者: jerryklu (魯凱)   2019-06-08 14:55:00
第三人稱還要角色動畫,第一人稱還是單人的話玩家模型只要兩隻手,頂多翻滾的時候多兩隻腳就行,簡單來說細節可以比第三人稱低,然後你還要考慮攝影機的問題,第一人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-08 14:56:00
不太可能吧,除非主角跟skyrim一樣永遠像個死人
作者: jerryklu (魯凱)   2019-06-08 14:56:00
人稱最小容許空間會比較有彈性,第三人稱要考慮攝影機距離,沒仔細規畫就會像大鳩一樣鏡頭常常被壓迫到什麼都看不到,如果不讓攝影機碰撞,那又要考慮物件要怎麼
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-06-08 14:59:00
我覺得你還是做好全程都會要第一人稱視角的心理準備
作者: jerryklu (魯凱)   2019-06-08 15:00:00
隱形,再來還有目前看起來射擊是主要要素,如果有第三人稱,那是不是還要控掩體機制?掩體機制又會有如果玩家用第三人稱進掩體,切成第一人稱的時候怎麼辦?
作者: widec (☑30cm)   2019-06-08 15:04:00
不難阿 CDRP故意不想做 不是他們不能做他們都能做巫師3了 做第三人稱反而得心應手好不
作者: god5204017 (鮪魚)   2019-06-08 15:05:00
坐等PC版第三人稱MOD
作者: kuninaka   2019-06-08 15:06:00
人物動畫細節很多 這個很費工夫要出也是等發售後吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-06-08 15:19:00
故意不做第三人稱的吧 雖然我也不喜歡第一人稱
作者: clubee (柏拉)   2019-06-08 15:44:00
gameplay的旁白有說 他們覺得這樣的ROG體驗最好P
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-06-08 15:52:00
這就跟之前一堆人要隻狼出easy mode的討論一樣開發商有他們想做的風格,為什麼要逼他們做其他的
作者: gt12345 (Zpon)   2019-06-08 15:58:00
不是自己做的永遠都說簡單
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-08 16:02:00
對cdpr不會難啊 問題他們就有東西想用第一人稱呈現
作者: kaj1983   2019-06-08 16:23:00
怕就等上市後再考慮,又不是非玩不可的東西
作者: Runna (團子翔翔)   2019-06-08 16:29:00
只調鏡頭不難,但人物動畫不調整一定會很死板以前FPS的MOH就有第三人稱的指令,但沒有優化過就有誤差
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-06-08 16:31:00
多玩點第一人稱遊戲去治好自己的3D暈比較快
作者: T4173 (Tomsnake)   2019-06-08 17:05:00
不可能簡單啦,硬改會一堆破綻,更不用說特殊演出了
作者: ms5plus (ms5plus)   2019-06-08 17:11:00
你可以不要玩呀XD
作者: undeadmask (臭起司)   2019-06-08 17:26:00
RDR2就這樣可以自由切換不是嗎?想不想 跟技術力的問題吧
作者: bennyalen (小周)   2019-06-08 17:28:00
只有R星敢這樣搞
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2019-06-08 17:40:00
十幾年前的星際大戰:戰場前線2就搞過啦
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-06-08 17:50:00
他們很明顯就是要做immersive sim,也已經公開說過他們認為第一人稱是最有代入感的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-06-08 17:58:00
R星沒很強啊 他的第一人稱視角根本詭異... 有歸有但是很慘的那種Rdr2 有好一點 但那個攝影機視角真的暈到吐
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2019-06-08 18:06:00
如果像apex那樣的第一人稱我覺得還好 不太會暈
作者: xp987987 (阿加)   2019-06-08 18:40:00
不是每種第一人稱都會暈,CDPR有說會朝盡量不暈的方向開發
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-08 18:55:00
對戰fps你的注意力是前方,rpg你會注意4方,比較暈
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-08 19:41:00
暈扣掉體質問題 鏡頭的移動和同時間物體移動也會有關係像新戰神我把移動時鏡頭搖晃關掉就不會暈了FPS也會有這些問題
作者: kuninaka   2019-06-08 19:47:00
並沒有很簡單好嗎 上面想得太簡單了
作者: widec (☑30cm)   2019-06-08 20:42:00
我朋友連第三人稱也暈 那才叫慘 一輩子跟3D遊戲絕緣
作者: bala73 (=3=)   2019-06-08 20:53:00
看到時候能不能調整鏡頭晃動或動態模糊
作者: burnsy0018 (burnsy)   2019-06-08 21:02:00
沒人逼你玩
作者: JamesBondDai (戴PP)   2019-06-08 22:56:00
上古卷軸也可以啊 我都開第三人稱玩
作者: YJTony (Achilles)   2019-06-08 23:12:00
希望能調整晃動程度 個人超愛dying light那種超晃的 XD
作者: rhox (天生反骨)   2019-06-08 23:41:00
玩家本身是兩套模型,操作完全不同,通常素材規格也會不同除非一開始就計畫好兩種都做,不然不太可能說改就改
作者: bennyalen (小周)   2019-06-08 23:43:00
垂死之光真的屬一屬二的暈 連我不怕第一人稱的玩久了都受不了爬上爬下的會3D暈的人直接吐死
作者: xiaopo1130 (xiaopo)   2019-06-09 12:53:00
要隨時切換人稱那視角真的難搞 gtav 也有這功能,但第一人稱玩起來不是很舒服
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2019-06-09 13:06:00
有時候不是因為有很嚴重的3D暈 是因為PS4只有30禎... 第一人稱玩起來真的痛苦
作者: ifyoutry (馬H)   2019-06-10 05:27:00
這跟食物過敏一樣,有些美食沒法吃也不用強求,這片我是認為有第一人稱的必要性.

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