※ 引述《AmyLord (愛米羅)》之銘言:
[恕刪]
: 再來就是小島一直強調的社交連結這點,雖然不知道具體機制如何,
: 但我想可以確定的是,表世界的造橋鋪路需要某種程度的協作。
: 基於最近遊戲都流行使用流動包廂作法,大概會是類似的邏輯。
: 可能大致以時區分組,跑自己的圖時,能看到其他玩家已經完成或正在造的橋。
: 總之一個人一定蓋不完一區的橋,要靠群體的力量,而且可能還要持續維護,
: 不然可能會被敵對勢力破壞回來,有點像全球玩家 v.s AI 的國戰。
有很多人 包括了別台主機的 fans 覺得小島為什麼不說清楚,
是不是在吊人胃口?
當然不否認有可能是為了行銷,故意製造話題,
但是以小島秀夫的名聲與過往的實力紀錄,
我不信他是一個會譁眾取寵的角色,應該在玩法上是真的有創新點。
那麼小島為什麼不說清楚?
很大的可能性是,因為是創新的玩法,點子怕被人模仿甚至抄襲,
所以一直把詳細情報壓住,也許到最後階段才會公開全部。
現在的免洗遊戲一大堆,如果小島把創新方式老早就公開,
是否會被某些遊戲抄走點子很快放到免洗作上面?
創意是很難得的,被抄的風險是不可不防的。
這個遊戲對於小島秀夫,我相信會等同於最後生還者之於 Naughty Dog,
必然會開創新的里程碑。