[閒聊] 關於死亡擱淺的遊戲內容

作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-05-31 22:46:52
剛好在FB某香港專頁看到這篇
https://reurl.cc/KRyNj (簡體粉專,不喜勿入)
順手用翻譯軟體轉成繁中(原文簡中)
裡面的內容來自於Play station UK的遊戲專頁,有大概介紹本作的一些內容。
有興趣的可以看一下。
內文:
【《Death Stranding / 死亡擱淺》玩法要素:無傳統Game Over】
儘管《死亡擱淺》公佈了實機演示,但相信大家還是有很多不明白的地方。
如今Playstation UK《死亡擱淺》遊戲介紹頁面公開了很多關於本作的特性,包括遊戲
劇情和玩法元素,或許能幫我們更了解這部作品。
首先從遊戲類型來講,《死亡擱淺》是全新類型、無視流派的開放世界動作冒險遊戲。
遊戲中的世界經歷了神秘的爆炸,引發一系列超自然事件,被稱為“死亡擱淺”。
來自異世界生物出現,大規模物種滅絕迫在眉睫,主角Sam將穿越被蹂躪的荒地,拯救人
類免於即將消失。
面臨獨特的挑戰:武裝自己,以任務中各種目的為目標,重建一個破碎的國家,同時在
旅途中還要平衡貨物的重量。
保護物資免受野蠻匪徒的攻擊,保護他們遠離可怕的擱淺物(Beached Things,縮寫BTS

探索世界:Decima引擎渲染了完全由“死亡擱淺”造成的超現實的環境,不可穿越的障
礙阻擋了你的路,迫使玩家找到不同的路線,而超自然元素還會改變你周圍的物理狀態。
死亡不是終結:《死亡擱淺》中沒有傳統意義上的“Game Over”狀態。
在戰鬥中失去生命時,會發現自己身處顛倒的世界,尋找重生之路。
玩家要仔細選擇戰斗方法,因為殺死敵人幾乎不是解決方案——每次死亡都會帶來後果

幫助其他玩家:通過異步在線的遊戲方式(asynchronous online gameplay)幫助其他
旅行者,傳遞物資、分享安全屋,沿著其他傳遞者的腳步,重建文明。
https://i.imgur.com/Dtawmr7.jpg
仔細把上面的說明和前幾天的影片對照就能夠稍微了解是個什麼樣的故事@@...
當然我看完還是有點一知半解就是了。
希望能夠有更多的情報。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-05-31 22:57:00
還是不懂
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-31 22:58:00
We need to go deeper
作者: josephv (joseph)   2019-05-31 23:03:00
買就對了
作者: conective (曉楓殘眠)   2019-05-31 23:04:00
感覺要玩了才會懂
作者: ss8901234 (絕命六龜葡萄)   2019-05-31 23:04:00
不知道 買了就知道了
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2019-05-31 23:15:00
BTS XD
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-31 23:18:00
恩恩 跟我想的一模一樣(x
作者: n3688 (none)   2019-05-31 23:22:00
死掉不能馬上重玩,還要找出路回去.....這點聽起來很雷試想BB在MGS死掉,不能馬上重玩復仇,還要走一大堆路找復活點
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-05-31 23:27:00
也就是說死亡變成一個連接讓你到了另外一個世界而已還滿有意思的玩法
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2019-05-31 23:28:00
不死你還玩不到那部分的劇情哩。
作者: yabibear (yabi)   2019-05-31 23:28:00
感覺跟黑魂幫助別人有點像 不知道能不能陷害
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-05-31 23:28:00
然後你在現實世界打死的敵人會出現在死後的世界,現實世界打死越多敵人,死後的世界敵人就越多這樣?XD
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2019-05-31 23:29:00
別想太多 反正你就是玩 所有的事件與結果都有其意義
作者: conective (曉楓殘眠)   2019-05-31 23:29:00
樓上說的不無可能
作者: juncat (モノノフ)   2019-05-31 23:36:00
夠潮的話被弄進裡世界一定不全然是壞事 有時要故意進去
作者: ssd123698745 (noel)   2019-05-31 23:39:00
看起來就是沒有一個固定的玩法(槍或arpg或潛行)而是到每個地方阻止死亡擱淺時都是不同的方式吧,但可能某些機制在各種狀況下都可以共用
作者: kashi29 (樫)   2019-05-31 23:45:00
這種機制有點像MGS3那條河 殺越多人越多
作者: dowbane (咩咩背著羊丸丸)   2019-05-31 23:45:00
strange things
作者: zz536666 (raven_sword)   2019-05-31 23:46:00
我覺得劇情上說不定真的要自殺進去死亡世界,pv有幕就是sam很掙扎的朝自己腦子開槍
作者: kashi29 (樫)   2019-05-31 23:47:00
兩邊世界都要解謎 然後殺太多人會增加遊戲難度 恩...
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-31 23:49:00
我真的覺得會像MGS3 the sorrow戰那樣 你殺越多人
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2019-05-31 23:49:00
小島有提到這作品「連結」是整個軸心,該不會類似救的人
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2019-05-31 23:50:00
越多,越能在重建世界過程中,比較有「優勢」吧(廢話糟糕,整個腦海都還是MGS「不殺」的概念...
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-31 23:53:00
...感覺有點像把人用氣球綁回基地那樣耶該不會影片中看到的基地也可以像MB那樣擴建吧?然後每個玩家可以建立不同種類的基地 比次可以互相交流
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-05-31 23:54:00
我也在想幫助其他玩家這一點要在遊戲中怎麼成立@@
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-31 23:54:00
然後更加快基地的擴張 跟越多玩家合作就越快變強
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-05-31 23:54:00
既然要"連結" 就一定會有起點(基地)吧 不然要跟哪裡連
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-05-31 23:55:00
跟越多玩家合作就越快變強 感覺有點像現在某些戰略手遊的概念耶@@...
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-31 23:56:00
連結的話就是每個玩家的"基地" 而每個玩家控制的SAM就是連接各基地的繩...我覺得有點牽強Orz想不到@@
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-05-31 23:57:00
一開始發表的時候小島就有講棍子跟繩子的概念阿 棍子
作者: johnson10485 (johnson1048596)   2019-05-31 23:58:00
不用管了 買就對
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-31 23:58:00
還是說影片中那一片開放世界就是要讓玩家四處尋找其他玩家的基地?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-05-31 23:58:00
除了抵禦外敵之外 在PV裡不也出現 能用來打樁拉繩索
作者: yabibear (yabi)   2019-05-31 23:59:00
被敵人追那邊有一個像基地的東西
作者: kuninaka   2019-05-31 23:59:00
等發售我才想知道怎麼玩XD 保留驚喜
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-05-31 23:59:00
所以把基地當成一開始的樁 要玩家探索用繩子圈起來也不是不可能
作者: ssd123698745 (noel)   2019-06-01 00:01:00
每到一個地方都必須做不同的事來重新連結,然後和薩爾達一樣有幾樣核心技能能夠通用在各種狀況?
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-01 00:03:00
感覺好像阿湯哥某個電影? 最後是飛到太空殺死外星人那部,地表人類幾乎滅絕,劇情後半才有人類還活在洞窟
作者: know12345 (你和我)   2019-06-01 00:12:00
買就對了
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2019-06-01 00:14:00
聽起來跟鏢局有點像
作者: Balders (無限希望 無限未來)   2019-06-01 00:17:00
殺死越多敵人 擱淺物就越多? 越增加遊戲難度?
作者: Oxhorn   2019-06-01 00:19:00
好像講了很多 但依然不知道怎麼一回事XDDD
作者: Howardyu (海豹一隻)   2019-06-01 00:26:00
結果是到處牽光纖線的遊戲XD
作者: r1006274 (毛頭)   2019-06-01 00:27:00
玩就對了 別問一堆屁話
作者: st12231 (Russel)   2019-06-01 00:28:00
最近剛好在學程式語言,看到asynchronous onlie gameplay
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2019-06-01 00:29:00
舊社了
作者: st12231 (Russel)   2019-06-01 00:30:00
異步這東西,我猜這遊戲可能是每個玩家的遊戲推展都會受其他玩家的影響,透過異步即使不是同時在線上,在下次連上線的時候就會被影響遊戲內的劇情、物品、人物等等,也就是說每個玩家體驗到的都會不一樣,會根據其他玩家對這遊戲中的世界所做的影響而有不同
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-06-01 00:39:00
剩沒幾個月,等就對了
作者: holybless (D.)   2019-06-01 00:40:00
有情報卻看不懂 小島要超越自己了
作者: sx4152 (呵呵)   2019-06-01 00:49:00
當初mgsv也不是很懂在幹嘛啊= =
作者: NeoHideo (惡魔也會哭)   2019-06-01 00:52:00
買爆
作者: benson1212 (Da)   2019-06-01 01:19:00
前有幻影牆壁 算是異步合作嗎
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2019-06-01 01:26:00
玩了不就知道了..反正也是走來走去殺來殺去Zzz
作者: rock720429 (可愛動物,勿摸!!)   2019-06-01 01:58:00
會不會借鏡黑魂系列的連線概念,用多人玩“潛行遊戲”啊…XDD
作者: rei196 (棉花糖)   2019-06-01 02:48:00
光看展示畫面就覺得是換皮的MGS而已,玩法應該就是老套
作者: makeme (阿)   2019-06-01 02:53:00
BTS 原來打怪是打防彈阿XD
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2019-06-01 03:26:00
隨便啦 反正買就對惹
作者: herson8852 (^_^)   2019-06-01 03:43:00
翻譯:玩就對了
作者: walkxd136 (螞蟻)   2019-06-01 05:07:00
隻狼阿跟我的血一起活下去吧
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-06-01 06:39:00
農農農
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2019-06-01 06:53:00
應該會有MGSV無核結局那樣需要全玩家做同一件事還有龍族教義的pawn和黑魂三聖堂之槍的概念
作者: mikeneko (三毛貓)   2019-06-01 07:30:00
就只是加入戰鬥的步行模擬遊戲啊
作者: faang (昉)   2019-06-01 08:23:00
宣傳的目的不就是要讓消費者知道你的產品在幹嘛,進而決定是否購買;現在這樣故弄玄虛搞得不知所云,還有人幫護航「玩了就知道」,這種姿態我不行。
作者: nightstory (深夜故事,兒童不宜。號 )   2019-06-01 08:29:00
把一個遊戲做到那麼哲學實在不太容易 坐等更多情報
作者: lolicat (貓雨果)   2019-06-01 08:42:00
講這樣最好是看得懂啦 買就好了看完預告只知道在送貨和保護貨物而已
作者: patrickleeee (派脆)   2019-06-01 08:44:00
廚廚真愛海巡
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-01 08:44:00
才發售前第一個正式PV而已 真急阿~
作者: chobono (三碗豬腳)   2019-06-01 08:58:00
買就對了
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2019-06-01 09:17:00
買就對了
作者: smile1219 (smile1219)   2019-06-01 09:24:00
買就對了
作者: hux0262   2019-06-01 09:55:00
取得聯繫 _o!
作者: cyukang (123)   2019-06-01 09:57:00
不行就不要買啊,所有遊戲不都是這樣?
作者: john52795 (SilverGuardian)   2019-06-01 10:03:00
認真魔人肥宅在急什麼
作者: patrickleeee (派脆)   2019-06-01 10:07:00
其實是海巡廚廚
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-06-01 10:20:00
MGSV一開始也是不敢亂殺人阿 後來才知道沒什麼差
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-01 10:22:00
MGSV發售前其實小島就有說這次沒有殺人懲罰 不過關於這點也是跟遊戲梗有關XD(因為不是XXXX)
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2019-06-01 10:23:00
先猜做記號傳物資最實用
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-01 10:23:00
不過這次小島就有事先提醒不要亂殺人了
作者: appledick (Android糞)   2019-06-01 10:25:00
會不會遊戲出來也跟著擱淺了......所以就是包裝精美的搬運工遊戲沒錯!!善用梯子跟繩子
作者: LoliTube (蘿管)   2019-06-01 10:45:00
信仰沒錯啊 但每次都能靈驗 好信仰 不信嗎
作者: PorscheAG (911)   2019-06-01 11:43:00
玩了就知道
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2019-06-01 12:04:00
光小島秀夫這個名字就值得預購了
作者: DuckKid (Devil May Cry)   2019-06-01 12:15:00
最算很喜歡小島遊戲我也不敢買...
作者: loneleonlmc (一個正常的瘋子)   2019-06-01 12:26:00
不知道會不砸鍋?畢竟是新類型的遊戲,大家的期待又很高
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2019-06-01 12:27:00
還是看不懂哈哈
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-01 12:29:00
有疑慮的就等遊戲出來再決定要不要買就好啦@@,又不是限量的...
作者: is17 (崴哥哥)   2019-06-01 12:32:00
這設定感覺蠻有趣的啊 感覺就是要用死來跑到另一個世界 兩者有關聯
作者: icexyz (xyz)   2019-06-01 12:58:00
能完全不知道遊戲內容卻還能有銷量保證,在業界應該沒幾個
作者: DustyDusk (Otto)   2019-06-01 15:38:00
總之現在確認BT是指擱淺物,可能是總稱而非單一類型的敵人,然後也認同被拉到另一個世界可能會看到之前被殺的敵人,小島一直是走殺人未必會讓事情變簡單的作法。然後我是覺得目前也沒什麼真的很故弄玄虛的地方,就理所當然劇情細節不跟你講,然後說是新類型大家多少有點不安而已,整體宣傳很有味道,覺得這個味道不適合你就別預購別買,買賣雙方關係本來就是這樣不是嗎XD
作者: xupgsj (LaKune)   2019-06-01 16:14:00
小島似乎希望保留驚喜給玩家,所以才一直沒透漏太多東西
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2019-06-01 16:30:00
本來就不該透漏太多Zzz
作者: ch710181 (挖摁災)   2019-06-01 16:32:00
反正實況上一堆白老鼠 當個雲玩家或先觀望就好了
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2019-06-01 21:42:00
死掉跑魂
作者: pokergbmu (舟小熊)   2019-06-02 10:29:00
基本上不管什麼遊戲消息,只要小島秀夫就是買

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