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『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報
戰鬥
至今為止的回合性指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此
外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆的新系統。
調合
在『萊莎的鍊金工房』中,以「製作」為關鍵詞的新要素出現在調合系統中。據說並不是
近年來的填格子類型,而是變成了技能樹一般的樹狀圖結構。
另外,「採集」時即使是在相同的採集點上,依據探索道具的不同,得到的素材也會產生
變化。
開發狀況與製作人細井順三的訪談
・開發是由GUST品牌的長野工作室負責,為單一製作人體制。
・製作構想本身與露露亞同時期。正式的開發時間為2018年7月,幾乎是與露露亞相同的
時間點。
・概念為『想描繪出少年少女們的成長』的構想,類似『一個夏天的回憶』為本作的概念
。
・延續自PS4開始的擬真與等身大的人物圖像表現,但這次會重新再構築。
・也會在視覺上挑戰新的表現方式。
・角色在圖像的表現上也會挑戰在寫實與卡通渲染之間做出平衡。
・沒有戀愛要素,多少會有點酸甜青澀的表現,但不會發展成戀愛的程度(笑)。
・雖然會有各角色的故事插曲,但是並沒有個別的結局。
【關於角色與故事】
・萊莎(ライザ)的個性是元氣滿滿!雖然是與露露亞相似的類型,但並不是像露露亞那樣
一個勁往前衝,而是充滿元氣但有點不知世事,能夠坦率地去感受嶄新的事物,這樸素的
一面正是她的魅力。
・除了萊莎以外的3人是與她一同度過相同時光的摯友。這是這些孩子的成長故事。
・劇本製作的意象是像幻舞少女之劍的做法那樣由GUST來構思情節,並讓高橋老師去撰寫
的感覺。
・副標題採用了新的關鍵詞作為命名方式。
【遊戲系統、開發現況】
・調合、採集、戰鬥等3本柱的遊戲方式並沒有改變。
・採集的主動性會增加。
・由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了,所以這次在本質上
做出了革新。
・雖然不會改變過去累積下來的成果,但是想要改變遊玩的感覺。過去做為專案而累積起
來的完成型態會在露露亞的鍊金工房那一代結束。
・萊莎的鍊金工房會殘留至今為止的經歷、遊玩的趣味等醍醐味,但遊戲系統會以挑戰創
新為目標。
・在各式各樣的部分做出了進化與變更,所以會是具有相當變化的作品。
・在故事與系統上的改變或許會引發不滿,但GUST也已經做好覺悟了。因為這是新的鍊金
工房的第一步,所以也希望大家能夠去接觸一下。
・目前開發進度45%。
https://i.imgur.com/y3Vw0tH.png
這次的角色原案トリダモノ
https://www.pixiv.net/member.php?id=23654