Re: [閒聊] 隻狼的外鄉人打法是BUG還是善意

作者: alexice (人品炸裂中~~~)   2019-05-09 12:38:56
繞背忍殺不算是bug,這是故意設計的
三年前的孤影眾、阿蝶閃躲打法也不算是bug
對幻影破戒僧的鳴種+灰燼團跳柱子忍殺法也不算是bug
比較有爭議的是鬼刑部、嗟怨之鬼跳崖
我認為也不能算是bug(雖然這個可能是製作團隊未預期的)
而打七槍懸掛在牆邊的修腳皮打法就算是bug了,卡地圖的bug
同樣的卡地圖bug還有很多
例如源之宮破戒僧的卡樹根、卡橋邊、落崖(因為也會先被樹根卡住)
地下水路道順支線任務,赤目左衛門修腳皮打法
天守閣弦一郎、義父卡門邊面壁劍法
阿凜壁咚、用長槍把七槍拉上樹定身法...等等
boss或是菁英怪真的不該被地圖卡到
嚴格說來這真的算是bug,但是是可以接受的範圍,不影響遊戲
畢竟很多遊戲都難免會有(該說是已經習慣了)
但隻狼除了上面的卡地圖bug,更還有...
穿牆、空中游泳、各種skip、水底走路、敵人變木樁或是卡貼圖、劍聖不拔長槍(修掉了)
站在牆後仍被突刺攻擊擊中...等等
這些就是不較不能接受應該要修掉的
bug還真的有點多啊~~希望能陸續修正就好
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-09 12:42:00
我比較覺得奇怪的是 敵我隔著一面牆 敵人能打到我 我打不到敵人
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-05-09 12:45:00
敵人的刀都像竹竿,隻狼的刀像支筷子,打不到正常
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-09 12:46:00
黑魂血源就一堆穿牆攻擊 這跟視角一樣 大概變傳統了
作者: guest0079 (SpongeBob SquarePants)   2019-05-09 12:57:00
人家會隔山打牛神功啊 你沒學過才會覺得bug
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-09 13:03:00
可是隻狼有忍義手耶XD
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2019-05-09 13:05:00
想看拉七槍上樹 有影片嗎?感謝
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-05-09 14:50:00
你的標準也太寬鬆 跳崖絕對算是bug 非預期的打法都算bug只是看製作方要不要改而已 幻影破戒不確定(我認為是要你發現打法跟利用一些怪物AI的缺陷是不太一樣的吧
作者: Tosca (hi)   2019-05-09 15:01:00
跳崖我反而認為可能是故意設計的小bug因為那塔樓就是刻意放在那邊讓你有機會攀屋頂不然大可把塔樓都放更遠 讓大家沒的跳何況塔樓還會王被撞垮 其實更看的出來是刻意放那邊的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-05-09 15:30:00
跳崖是bug 至少glitchless run不會跳崖
作者: Tosca (hi)   2019-05-09 15:46:00
但是這bug要修是最簡單的 塔樓往內移一點就沒的跳了
作者: zseineo (Zany)   2019-05-09 16:14:00
跳塔樓摔死當然是bug,沒檢查到而已不要覺得看起來很容易發現就是特意安排的,有時候真的不會檢查那種地方
作者: samsweety (samsweety)   2019-05-10 04:55:00
以第一個噴念珠的武士來說吧 把他推下去不會噴東西而且也會重生 然後鬼刑部不會 這點就讓人懷疑了
作者: chinsong (禽獸)   2019-05-10 15:05:00
如果砍腳指算的話面壁劍法也算吧,都是利用ai的漏洞,這些問題裡面覺得最嚴重的還是猴子skip跟游泳吧
作者: zseineo (Zany)   2019-05-10 23:25:00
你看精英怪除了鎧甲武士特別有落下殺以外,其他人落下是不算死的就知道,落下殺不是設計的打法的skip這種東西不能拿來佐證的,不可能設計的時候就想說玩家可以這樣skip,沒有道理這樣設計的「我們來設計一個可以讓玩家跳過我們花了好大功夫設計的BOSS的機制吧」 你覺得有可能這樣工作嗎XD

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