[心得] 殘機為零 白金心得 (微雷)

作者: akira0956 (アキラ)   2019-04-28 20:55:06
這款遊戲感覺蠻冷門的,日文版的心得也不多,原本想等中文版發售後看有沒有
更多文章可以參考(總是怕買到雷片阿),不過最近實在找不到其他遊戲可玩,
最後還是決定入手這款遊戲。
一周目東晃西晃大約65小時破關,解完白金大約100小時。
https://i.imgur.com/g3CZuBn.jpg
下面分作 獎盃 和 心得 兩個部分
獎盃部分可能會有一些玩法雷,想自己摸索玩法的請自行留意。
心得部分無劇情內容雷,但最後一段有對結局走向有些看法,請自行留意。
<獎盃>
1.劇情進度相關10個
2.捨命一擊
發動捨命一擊
3.CLIONE
使用CLIONE
4.全部相連的筆記
從所有漂流中的廢墟取得筆記
每個地方都仔細調查,最後就會蒐集到
5.改善車庫島的生活環境
將所有設施的等級提升至最高級
玩到後期自然物資足夠就可達成。
6.稱霸分數排行榜!
將續命機器的分數排行榜全部洗為自己的紀錄
每次累積多一點分數再回去點續命機器結算就好。
7.高手玩家
進入玩命小天兵的分數排行榜
要有點運氣,可以先看遊戲中蒐集到的玩命小天兵攻略,知道大概怎麼玩了以後
再開始挑戰,每次最好連續玩個幾場,比較能抓得到手感。活用一般射擊、
近身攻擊、雷射和自爆來獲得高分吧!
8.悲傷
失禁了
漏尿即可
9.深層的真相
解開最後的謎題,調查深處所有資訊
10.工匠
將武器強化至+99
把打到的強化劑都先留著,之後在某個金庫中拿到闊刃劍模型,可在工作坊製作成
闊刃劍,這把中期武器的強化上限可達到+99,其他的武器我目前只有看到最後的
兩把日本刀系列能升到+99。
11.烹飪大師
製作所有料理
除了打怪掉的食材,還有需要靠狩獵、採集、釣魚才能收集到的食材,不同的收集點
會掉落一些不同的食料與材料,記得每個收集點都要去收集看看。
12.羈絆
將所有夥伴的羈絆提升至最高
在寢室提高到最高等級後,共眠所提升的羈絆會大幅增加,到那個時候再解就好。
13.各BOSS指定部位破壞 8個
遇上BOSS時就把他身上能破壞的地方全破壞一遍就好了
怠惰-領帶、憤怒-鬍鬚、傲慢-書包、暴食-裙子、嫉妒-頭部、色慾-花朵、
貪婪-全裝甲部位、原罪-全擬真觸手
14.死亡技能全獲得 (8個角色各1個獎盃)
這是這個遊戲最血尿的獎盃
<死亡技能>是當角色在特定狀況下死亡時會獲得,復活後會讓角色對該狀況有所抗性
(基礎能力提升、傷害降低、異常狀態機率/效果降低等)。
粗分為基礎能相關、CLIONE相關、食物相關、陷阱相關、異常狀態相關、
怪物攻擊相關、角色獨有相關等幾大類。
主要的困難處有幾點:
(1)怪物的獨有攻擊技能多
(2)異常狀態種類多、不知道什麼怪物會放
(3)死亡技能發生條件提示過少
(4)食物相關死亡技能有時會有有死不了的狀況(已找到原因及解法)
(1)怪物的獨有攻擊技能多
同一種怪有1到4種攻擊技能,通常又是獨有技能,這代表你得去找同一種怪物
泡好幾次茶,至少也要 "攻擊技能種類+1" 次 (因為每次至少要留一個人復活)。
施放的攻擊技能會依照跟玩家的距離和方位有所不同,但是常有複數的攻擊技能
對應在相同的位置判定,導致怪的攻擊方式有多種可能,不一定會放你想吃的技能。
譬如先前有板友提過的怠惰的怪物,在直線正面2格以上的位置會以"領帶"、
"低溫領帶"、"電擊領帶",3種技能隨機攻擊,且發動動作一樣,無法事前判斷
會出哪一招,加上還得被該招式打死才會獲得相應的死亡技能,實在有些麻煩。
我後來的解法是,先隨便讓角色被任何一招打死並獲得相應的死亡技能,復活後
由於死亡技能的作用,對其中一招傷害會減低,藉著也抗性和無抗性的傷害差,
可以抓到一個血量範圍是只會被沒抗性的技能打死,若已獲得抗性的技能是
屬性技能,還能再用CLINOE或屬性護甲讓傷害更低,可操作的空間就會更大。
以怠惰的怪物為例,若角色已有"電擊領帶"抗性,想拿"領帶"或"低溫領帶"
死亡技能,假如被"電擊領帶"打會受20-50的傷害,被其他兩招打會受200以上的傷害
此時讓角色被打到血量低於50時,就跑去安全處用休息回血到200左右,
再回去繼續給怪打,如此就只會被其他兩招打死。
若加上CLIONE或屬性護甲提供"電擊"屬性抗性,操作的血量範圍下限可能
可以低到20以下,不過CLIONE提供的屬性抗性只會維持幾分鐘,且看不出何時結束,
所以穿屬性護甲會是較理想的選擇。
(2)異常狀態多、不知道哪隻怪會放
同一類的異常狀態又細分成幾種(完全搞不懂這設計是要幹嘛)
譬如中毒就分"出血毒"、"細菌毒"、"神經毒",麻痺分作"電擊型麻痺"和
"混亂型麻痺"。
所以全部列出來就一大堆,在遊戲後期要開始收集死亡技能時,根本忘記哪隻怪的
哪個技能會中哪個異常狀態,在下面列出我還有印象的:
 出血毒:猴子類-利爪攻擊 (白色猴子出此招的機會較高)
 細菌毒:怠惰的怪物-領帶攻擊 (遠程攻擊)
 神經毒:擬態型怪物-腐毒嚙咬 (近身攻擊)
     憤怒的怪物。白-強酸性液體攻擊 (近身攻擊,打掉鬍鬚後不發動)
 腐亂型惡臭:暴食的怪物-毒氣攻擊 (遠程範圍攻擊)
 刺激型惡臭:肥胖型怪物-舌狀CLIONE攻擊 (遠程攻擊,噴黃色液體的那招)
 電擊型麻痺:怠惰的怪物-電擊領帶攻擊 (遠程攻擊)
       微波爐寄居蟹-電擊螯攻擊 (近身攻擊)
 混亂型麻痺:暴食的怪物-毒氣攻擊 (遠程範圍攻擊)
 內出血型負傷:藍色小卡車寄居蟹-強螯打擊
        (近身範圍攻擊;後期偶爾會出現在車庫島)
 撕裂型負傷:達摩虎鯨-撕咬 (近身攻擊)
 膽怯:(網路上查的) 影男型怪物-嫌惡攻擊 (近身攻擊,打掉觸手後較易發動)
    (不知不覺所有角色就都收集到了,所以沒特別去找哪隻怪物會放)
另外在收集異常狀態死亡技能的時,有遇到一個詭異的現象,某兩個角色同在場上,
對異常狀態抗性超高,幾乎免疫。
我讓他們前前後後給怪噴了半個小時,其他角色隨隨便便就中狀態然後丟後備了,
但是唯有他們兩個還是屹立不搖,什麼狀態都吃不到。
正常來說即便有死亡技能抗性,都不可能完全不中異常狀態
(大概被打5-10次會中1次狀態),更何況是沒有死亡技能的狀況下。
最後是把他們兩個掛掉再以不發動死亡技能的狀態復活,才吃得到狀態。
白金後又回去實驗,發現變成另外兩個怎麼樣都吃不到異常狀態,分開上場、
換前後左右位置也都無效,最後是讓其中一個掛掉然後復活(有死亡技能加成),
結果復活的那位就變得吃得到異常狀態了,然後沒去死過一遍的那位還是一樣。
不太確定是不是BUG,假如遇到異常狀態怎麼樣都上不了的狀況,
可以讓該角色復活後再來試。
解異常狀態的死亡技能,建議是有了大部分怪物攻擊的抗性後再來解,
在高防禦護甲和死亡技能的加成下(若怪物招式是屬性攻擊,可改用屬性護甲),
怪物的傷害可以降到5以下(以難度3為例),就可以多次承受怪物的攻擊。
若怪物的攻擊模式很好抓,還能利用"休息"讓怪物提高攻擊頻率,以增加
中異常狀態的效率。
以暴食的怪物為例,可先把區域中的其他怪物清乾淨,或找個安全的房間,
把要吃異常狀態的角色放上場,站在暴食的怪物的斜前方,他就只會一直噴毒氣
接著使用"休息"功能就能快速刷異常狀態,同時還能回血。
(3)死亡技能發生條件提示過少
A.遊戲中沒有設計內建怪物全書之類的統整資料,怪物攻擊技能相關的死亡技能
 全得靠玩家記憶或一個一個去試。
B.角色獨有的死亡技能,在說明欄僅顯示"???",需要玩家自己去摸索。
 若沒看攻略,某些角色的獨有死亡技能可能就會卡個一年也不為過,
 因為根本不可能會去嘗試那樣的操作條件。
(4)食物相關的死亡技能有時候會死不了
遊戲中有東西吃了會死,但是有些角色就是吃不死,我原本以為是BUG
但經過測試後,發現是個人學習技能的問題,這問題會發生在守身上。
因為守有個技能是HP在50%以上時,無論受到多大傷害HP都會剩下1點
結果,當守HP在50%以上時,吃了會死人的料理後,會因為技能效果剩下1滴血
但是該料理又太營養,把他血又補超過50%了,所以就一直死不了。
(同樣不死的狀況可能也會發生在有獲得美奈望共眠技能的角色上,
因為美奈望的共眠技能是受到傷害HP有機會會剩下1點。)
不過也不用急著把技能洗掉,可以打開守的死亡技能表,
相關的死亡技能還是有獲得,只是要等下次真的死亡才會跳出來。
此外,實驗過直接吃該原料也是有效。
<心得>
整體遊戲風格表面包裝得歡樂、明亮,但內容卻較偏沉重、黑暗,劇情還算不錯。
人物模組、畫面都算不錯,劇情對話是人物+一些常用動作來演示,
人物的動作、表情都算蠻生動的,而較複雜的場面則是用CG畫面表示。
理性派的春人、說話老是帶刺的善、愛照顧人的美奈望、什麼都想吃得由真、
三八三八的遼、變態紳士的守、瘋小孩一個的幸花,每個人的性格都相當鮮明飽滿,
在他們的背後也都有一段各自的過往。
操作方式是很古老的前後左右一格一格的移動,移動方式和視角相當受限。
另外,因為是即時制,在走位、攻擊、閃避有點需要吃反應。
怪物的攻擊都相當痛,很難硬碰硬,且因為移動方式有所限制,
需時常注意周邊的狀況,避免被包圍。
遊戲設計上,感覺是要玩家以各種死法多死幾次拿技能,所以也不用太執著於
要無傷無減員。
在人物SP配點、車庫島設施升級優先順序、食物配給、裝備配置、負重分擔、
人物計畫性死亡、撤退時機,都需要一些策略上的思考與安排來達到較高的效率。
在解謎部分,有文字/圖形提示的謎題和機關型謎題,覺得有點偏難,
謎題常常有多個部分都需注意到才能完全解開,我自己是有幾個是解謎方向對,
但是忽略了某些部分或使用錯方式而卡住。
中文化相當在地化,很多梗都被翻成較在地的版本,連較新的梗也被拿來玩
(記得有個JOJO最新動畫的梗)。
白金要素對這個忙碌、遊戲一大堆的時代來說過於血尿,也不友善。
似乎有些BUG,記得多存檔。
整體來說是蠻推薦這款遊戲的,這遊戲帶給我蠻多的樂趣,看著一隊老爺爺、
老太太在廢墟探險,不由得心中一笑。
另一方面,各種奇葩的死因、突然冒出來肛你的敵人,都常常讓人震驚到
各種語助詞脫口而出,有時候會懷疑自己是不是在玩恐怖遊戲。
如同遊戲一開始所建議,至少要難度3才可以玩到遊戲內所有需要注意的要素,
太簡單的話會少了很多樂趣。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-28 21:04:00
個人沒白金需求,只玩破關看劇情一次而已
作者: li1il1 (拉不拉囧死)   2019-04-28 21:12:00
竟然白金了!太神啦!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-04-28 21:38:00
推個
作者: iisroking (藍山山)   2019-04-28 21:50:00
這款能白金感覺就很猛推個 我有列入待補清單,以後再來玩
作者: johnx (johnboy75129)   2019-04-28 22:12:00
白金推!
作者: badend8769 (壞結局)   2019-04-28 22:42:00
食物不是BUG吧 每個角色過敏的東西都不一樣
作者: jetrider (傑特萊德)   2019-04-28 22:51:00
白金太神啦! 剛買而已 才破完第一章,這遊戲體驗版太賊,竟然停在第一章Boss門前,不買都不行QQ
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-04-28 23:14:00
講成這樣還真有點好奇結局
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-28 23:26:00
推 玩完體驗版有考慮買
作者: assassin5561 (黑小夢)   2019-04-28 23:51:00
請問會爆炸的死人頭如何解?不想用clone的情況下病院都是一堆爆炸死人頭
作者: beechmarten   2019-04-29 00:56:00
在醫院真的會被那個影クリーチャ嚇尿... 爆炸死人頭好像等他起來就不會爆了?
作者: feaze (小毛小毛)   2019-04-29 05:41:00
白金真的是太猛啦!
作者: BJshow   2019-04-29 07:21:00
結局我覺得不錯啦。 雖然還有再埋一些可能的伏筆 不過我想這遊戲應該不會有續作。
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2019-04-29 09:22:00
我還在農那堆死亡技能 XD
作者: jetrider (傑特萊德)   2019-04-29 20:54:00
如果玩難度1,是不是很多怪都遇不到了?對農死亡技能有點怕,分數不會不小心用完嗎QQ
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2019-04-30 00:19:00
難度高的分數很好農 像難度五的黑白熊就給20幾萬分那可能我都只是做出來沒吃XD 畢竟料理獎盃很好拿
作者: akira0956 (アキラ)   2019-04-30 07:48:00
復活時可以選擇要不要啟動死亡技能加成,沒有啟動加成只要1000點,缺點是容易被有拿過的技能打死不然就只能農點數了。難度1怪好像打不死人

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