[情報] DOA6 出貨量只有35萬套

作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-04-28 10:13:38
https://www.videogamer.com/news/dead-or-alive-6-has-shipped-350000-copies
DOA6 生死格鬥6 於3/1發售至今
KOEI公佈出貨量為35萬套
此為全球、全平台總計(PS4、X1、PC)
此為出貨量
非實際銷售量
作者: Happyhour (天天天藍)   2019-04-28 10:15:00
我想要瑞秋
作者: HCracker (變態餅乾)   2019-04-28 10:16:00
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2019-04-28 10:17:00
靠DLC撈回來
作者: PorscheAG (911)   2019-04-28 10:17:00
希望光榮好好檢討-./
作者: aterui (阿照井)   2019-04-28 10:18:00
但是光榮本身去年利益是歷史新高,轉職成外包公司賺很大吧
作者: e446582284 (ef225633)   2019-04-28 10:27:00
阿宅版快打旋風,本來就小眾不是嗎
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-04-28 10:28:00
以後改成打工外包公司仁王二弄完不知道還要不要做忍外......
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-28 10:32:00
跟快打差很遠吧,比較像鐵拳
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2019-04-28 10:34:00
全球...也太慘
作者: guolong (+9吼溜肯)   2019-04-28 10:40:00
慘...
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2019-04-28 10:51:00
可以轉型成開車公司嗎
作者: bben900911 (Ben)   2019-04-28 10:53:00
是指實體版? 這款實體版剛發售沒多久就公布基本免費下載。 基本上這之後就不用期待實體出貨量但評價也似乎不好@@?
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2019-04-28 10:59:00
不意外 前陣子不是有消息指出解鎖難度高 立馬放棄購買遊戲
作者: mikeneko (三毛貓)   2019-04-28 11:03:00
要脫不脫的,還把瑪麗變熟,死好活該
作者: Tosca (hi)   2019-04-28 11:03:00
說真的免費下載版就夠好玩了
作者: windersword (鄉民是群眾暴力的代名詞)   2019-04-28 11:09:00
就跟tumblr搞不清楚自己定位一樣好笑
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-28 11:10:00
反正暗榮現在就是本體都不好好做 專靠DLC撈錢跟某E開頭的遊戲公司87%像
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-28 11:15:00
畫面跟五代差異不大.大絕招看起來很普...
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-28 11:30:00
乖乖去跟瑜珈球公司合作吧
作者: forest204c (GranTrius)   2019-04-28 11:31:00
出貨量35萬真的慘lul
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-04-28 11:32:00
那個衣服的解鎖方式真的夠消火
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-28 11:34:00
還要電競嗎
作者: bob2003t (bob)   2019-04-28 11:41:00
KOEI都快變成遊戲業的代工王了
作者: supersd (阿拳)   2019-04-28 11:42:00
別傻了,這片的重點不是出貨量吧?而是多少人會變成忠實的課長,買衣服的收益遠遠超過賣片子的收益
作者: kisaku0904 (天道不彰、善路不長)   2019-04-28 11:46:00
想請問一下,一般出貨水平大概是多少?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-04-28 11:51:00
他們目前就是在衣服上搞砸了啊
作者: XXV0 (xxv)   2019-04-28 11:51:00
35萬dlc死士 課起來也是很恐怖的 加上doa的衣服有夠免洗的
作者: dos32408 (hank)   2019-04-28 11:54:00
不過光榮自己就有doaxvv了,為了女色的玩家會不會跑到doa6來買dlc蠻好奇的~
作者: god5204017 (鮪魚)   2019-04-28 11:59:00
這東西還能35萬...反正DLC衣服應該也會跟5代一樣出個好幾年
作者: PorscheAG (911)   2019-04-28 12:00:00
真的要感謝買典藏版的,才有DOA能玩=.=
作者: wsaz (維斯)   2019-04-28 12:09:00
活該死好 每款遊戲都在DLC
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-04-28 12:10:00
其實DOA5LR的衣服做得蠻用心的,原本的就做得不錯(每個女角應該起碼十幾套)DLC也有幾套忍不住買下去了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-04-28 12:11:00
仁王是SIE 投資的外包公司做的…我的期待兩年50萬片教訓一下team ninja
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-04-28 12:32:00
其實35萬算很猛了 他還有商城海,一定有賺的啦
作者: bostafu (河童騎士)   2019-04-28 12:32:00
各種把買的人當盤子...
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-28 12:40:00
劍魂6 也才40萬左右 35萬有很差嗎==
作者: iisroking (藍山山)   2019-04-28 12:41:00
不買則已,一買買不完畢竟FTG本來就會賣比較少吧…個人是期待生死格鬥這ip能再多出點其他類型的遊戲
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-04-28 12:59:00
打得平嗎
作者: sbreezer ( 微塵風 )   2019-04-28 13:00:00
版上不是有人買典藏版?
作者: lancer21 (lancer21)   2019-04-28 13:01:00
說畫面跟五代差不多的 去玩個基本免費載來評論吧明顯畫面進步 還要這樣黑
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-28 13:18:00
35萬加DLC海一定賺回來吧,而且FTG開發成本也沒那麼高
作者: hu6111 (HU0402)   2019-04-28 13:27:00
這片有出免費版,就是要靠DLC賺回來,實際上擁有這款遊戲的用戶可是比35萬多很多
作者: alex0919x (永和小歐)   2019-04-28 13:54:00
DOA有免費下載,實體不用期待吧。po文打個只有未免誤導
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2019-04-28 14:19:00
原來有免費的喔?
作者: midas82539 (喵)   2019-04-28 14:22:00
有呀,然後一堆付費衣服跟付費角色
作者: husky9487 (月月)   2019-04-28 14:28:00
其實應該叫免費體驗版,4隻班底角色,也不能玩故事模式把這些人也算進去,頂多玩(過)的人數會好看一點,實際還是要靠35?萬套不斷賣DLC就是
作者: OscarShih (Oscar)   2019-04-28 14:38:00
格game 35萬算差嗎
作者: winterjoker (流河)   2019-04-28 15:33:00
反正他們打算靠DLC來賺大錢啊。5代不就這樣搞?
作者: Pet (我很乖)   2019-04-28 15:41:00
沒關係啊 日廠就繼續這樣搞啊 XDD
作者: dustlala   2019-04-28 15:42:00
再搞服裝dlc阿 消費者不是笨蛋
作者: kirax20a (キラ)   2019-04-28 15:50:00
幹沒想到我也有成為1/350000死士的那一天… 不過最強包之後 DLC是騙不到我的哈哈哈(大概
作者: JazzJordan (Jazz In My Pants)   2019-04-28 16:14:00
5代靠服裝DLC賺翻了 6代問題是本體不夠吸引力
作者: SGBA (SGBA)   2019-04-28 17:47:00
免費版 就可以買成付費版阿...不玩的角色 你可以不要買
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2019-04-28 17:55:00
當消費者都北七的結果就是這樣吧
作者: vans24 (Vans)   2019-04-28 18:04:00
轉型搞H game吧
作者: g5566 (gg)   2019-04-28 18:29:00
真的慘 只想靠dlc騙鐵粉
作者: OscarShih (Oscar)   2019-04-28 18:36:00
雖然我不喜歡DLC,但是SFV也在做,DBZF也在做要幹的是整個FTG的業界
作者: GAMEMAD (MAD)   2019-04-28 19:06:00
全球多平台合計才35萬是很少吧!跟KOF97的SS版日本銷量單一平台單一區域差不多。CAPCOM的SFV已經驗證了將格鬥遊戲商城制是行不通的,原本預計是2016年~2020年,5年壽命,結果才過一半時間,廠商自己都開始擺爛,沒再更新人物了,什麼承諾都是話術。來看業界良心,用心製作的佛心任天堂明星大亂鬥,消費者回饋給廠商的是單一平台上看2000萬~3000萬軟體銷售量。
作者: OscarShih (Oscar)   2019-04-28 19:29:00
拿大亂鬥比根本不對吧...你這一比什麼都是糞GAMESFV那什麼拉機,在大亂鬥面前都是一坨_商城制是行不通,但是SEASON PACK也是不好的DLC手段格G這種你不更新就甭打的東西,也只是加賣到你花N倍錢
作者: bushman2 (啦啦啦)   2019-04-28 19:38:00
拿大眾遊戲比小眾遊戲,天才阿
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-28 19:41:00
這也太慘了吧 真的沒有賠本??
作者: GAMEMAD (MAD)   2019-04-28 19:53:00
大亂鬥妙在有大眾玩法,也有小眾EVO規則玩法,況且其大眾玩法也沒有想像中的那麼簡單,很多初學者都不知道自己在做什麼就死了,再大眾仍是需要有基礎的格鬥遊戲概念。主要還是這個年代仍有廠商做遊戲有工匠精神是非常難得。
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-04-28 20:02:00
工匠精神全軍覆沒吧!KT 完全已經是無恥那種
作者: belion (滅)   2019-04-28 20:13:00
koei 用 dlc 賺rrr
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-28 20:26:00
吹大亂鬥的就算了啦
作者: XXV0 (xxv)   2019-04-28 20:47:00
大亂鬥有派對game印象加成 不太能跟老牌格鬥虐新人設計來比格鬥遊戲dlc商法是必要之惡 dlc能延續熱度 關鍵在dlc怎麼賣
作者: lenta (Bianca)   2019-04-28 20:52:00
XDDDD
作者: regular (穂乃果推し)   2019-04-28 21:51:00
我在等Last Round,出了再買
作者: bala045 (so sad)   2019-04-28 22:52:00
等出尾行版我就買爆
作者: GAMEMAD (MAD)   2019-04-28 23:21:00
認同DLC能延續熱度,關鍵在DLC怎麼賣DLC有錦上添花加分的,有亡羊補牢修補的,有充滿銅臭味的
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-04-29 09:21:00
等終極版
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-04-29 10:00:00
反正也沒多少成本 靠周邊主體海賺
作者: h916041 (冰)   2019-04-29 11:24:00
陰榮表示免錢的最貴
作者: helba (網路貧民窟)   2019-04-29 17:14:00
X1根本沒賣實體版 X1全都是實銷哦解鎖現在很簡單了Doa6臉比doaxvv好看跟五代可插多了
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-04-29 23:00:00
等完整版
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2019-04-29 23:29:00
SJW勝利
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-30 05:58:00
這個統計值只計算實體光碟版的銷售,不包含數位版(XBOX LIVE/PS STORE/Sream).
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-30 06:22:00
光榮自己發表的怎麼可能不含數位版

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