Re: [心得] PS5 是否能達成真原生 4K 的遊戲

作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-18 15:44:00
雖然PS5的SPEC還沒出來,不過還是可聊天一下做個小幻想,不過時間不夠我論述沒很嚴謹
我們先來推估PS5的GPU層級到底在哪裡,才可以往下推算畫面表現,
依這個新聞來看
https://hk.xfastest.com/26506/amd-navi-july-7-2019-rumor/
再搭配這個看
https://bit.ly/2Zl2lJB
跟之前放話的有點像,關鍵字"AMD 7奈米製程","8G VRAM"
即便AMD對PS5客製化,但還是不會脫這個技術層面太多才對,因此可以推斷,
假設PS5採用的是NAVI 12 + 8GVRAM的核心,他的效能大概界在1060~1070之間,
這個應該就是PS5效能的底線跟下限,
以我自己用1070來看,刺客教條開1080P穩60幀是小菜一碟(不過有關動態模糊景深這些
即便1060等級的顯示卡,平常有在關注的話也差不多知道1080P穩60幀也不會有太
大的問題,而要跑到4K,幀數大概在35~45之間(同樣關掉上述的特效
所以第一個結論是
很多人在推文說只求1080P穩60幀,這在PS5幾乎是可以確定沒問題的,
如果開到4K的話,免強穩30幀,這是效能底線,之後再來往上推
雖然我也不知道GPU在PS主機上會佔去多少成本的比重
如果SONY把PS5價位定在499鎂的話,GPU又以佔1/3左右的成本來看(純推估猜測
也有可能使用到Navi 10作為核心的GPU,這大概是介在1080~2070的效能,
先保守以1080來看(因為AMD很愛膨風),在PC上1080的顯卡要跑4K 2160P的話,
一般使用情況是沒辦法穩60幀的,大概會在45~55間
所以第二個結論是
PS5在GPU效能的頂大概就在1080左右,不過考量到家機封閉式的環境再加上遊戲
開發商可以針對主機做最佳化的處理,即便在1080的效能也可以榨出更優的畫質
總結
PS5的GPU效能大概會介在1060~2070之間(這range看起來好像有點大= =)
,不過保守猜測應該會有到1070~1080這個層級的效能,畢竟一台1萬5的
主機就能有等同1070效能的GPU其實就可以偷笑了,然後等過三年再出
個2080效能的PS5 pro應該是SONY的如意算盤,所以結論是,PS5的效能表現
1080P 穩60幀 → 穩,
2160P 穩30幀 → 問題不大
2160P 穩60幀 → 可能性較低,不過主機後期會被榨乾到甚麼程度也很難說
然後以PS4的做法來看,PS5大概也會有兩種選擇
遊戲開高畫質模式 4K穩30幀
遊戲開流暢模式 1080P或~2K間的解析度穩60幀
PS.以上純粹對現有資訊去做推測,如果SONY把PS5價位再往上拉高那就很難說了
作者: widec (☑30cm)   2019-04-18 15:46:00
大家都忘了還有光追嗎?
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-04-18 15:47:00
黑科技快速讀取硬碟的成本,你沒有考慮進去喔。
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-18 16:07:00
X1X 都能4K30張了 PS5沒比較強就搞笑了
作者: gibala (gibala)   2019-04-18 16:15:00
反正趕快出,頂多中階卡等級不用那邊4k8k16k的
作者: e446582284 (ef225633)   2019-04-18 16:17:00
用pc來比,你沒辦法估計主機上被閹割的特效啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-18 16:20:00
I/O比pc強是可能的,server等級的I/O其實就跟家用pc不同
作者: LoliTube (蘿管)   2019-04-18 16:39:00
4k中等特效跑滿60大概可以 pc那種特效全開別想了
作者: sisik (sisik)   2019-04-18 17:26:00
4K60幀降特效就行了,PS5應該會用4K60幀來宣傳.
作者: bushman2 (啦啦啦)   2019-04-18 17:59:00
問題就是不能降特效啊,跟ps4特效一樣會想玩嗎?
作者: x512319   2019-04-18 18:35:00
VRAM 應該會再加大4K素材太大了
作者: allo763 (青空)   2019-04-18 19:53:00
個人希望廠商能推出針對ps5性能的強化更新,付費也可以如:地平線,秘境探險4 60FPS
作者: HukataNami (Neko)   2019-04-18 20:58:00
開機先做寫輪眼測試:有→[email protected];無→[email protected]
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-04-18 21:06:00
X1X有些本家遊戲是4K穩60主要是X1X在GPU上塞了一顆特殊晶片,讓GPU可以越級跑出比同等級PC更好的畫面然後售價壓在499,擺明賠本賣了
作者: alfread (春日恭介)   2019-04-18 22:24:00
拿 PC 的組態去估計 PS5 意義不大,主機是單一規格特化
作者: filet (無力中)   2019-04-18 22:55:00
家機割特效很久了吧,以x1x來說都可以4k60了,再換個更強的CPU/gpu然後用中特效要4k60應該不是大問題
作者: ShenMue (莎木)   2019-04-18 23:22:00
0.8秒讀取 wired的記者看到PS4 pro 和 開發機的實機demo確實是這樣
作者: Hard1980 (crossover)   2019-04-19 02:51:00
個人覺得就看價格/顯卡等級/遊戲需求/特效等級....
作者: whe84311 (Rainsa)   2019-04-19 03:24:00
0.8秒讀取不代表真的只用0.8秒很多遊戲讀取都不會告訴你的理想的狀態是把整個遊戲都塞到記憶體裡面
作者: evermpeg2 (小E)   2019-04-19 09:14:00
SSD沒什麼好討論的,就算配給你HDD,只要花錢就能升級,這都是小事,其他硬體已經定下來,效能是無法變更的
作者: micraw   2019-04-19 11:58:00
TSMC AMD訂單產線7mm產能滿檔(不負責任內線消息)
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2019-04-19 13:03:00
最佳化才是遊戲機的重頭戲 而且說不定最後關頭 VRAM再加碼 對於本家遊戲榨乾效能更有利 跨平台的話 效能屋頂就卡在那 只能等PS5 Pro
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-04-19 14:07:00
ONE X那顆協處理器我記得是輔助CPU執行DX12指令吧
作者: HiggsBoson (不要找我 會害羞)   2019-04-19 14:28:00
我只希望能144fps
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 14:51:00
看他們說的那種讀取速度好像不是單純硬體升級那麼簡單

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