[心得]隻狼 -懷念的20年前的遊戲難度(內文防雷)

作者: stonecoldii (stonecoldii)   2019-04-15 22:42:43
我知道板上心得文已經很多
但是,還是抒發一下 不然這破關心情今天上班也沒抒發阿
標題意思是,整個遊戲過程不看攻略只與朋友討論 打完2周目
那種成就感與些許的遺憾感
完全讓我回想起當年15-20年前沒網路自己與好友艱辛破遊戲的感覺阿
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2019-04-15 22:53:00
還好我天生反骨 ,九郎這麼可愛當然選他
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-15 23:07:00
我在一心面前死三天了…
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-04-15 23:09:00
這遊戲預設就是簡單模式了
作者: allenpong (阿倫)   2019-04-15 23:13:00
戰神也不能靠農過關吧 死了不是同一關一直re嗎
作者: kevingamer (凱文)   2019-04-15 23:16:00
我是一直按圈…就進修羅了 QQ 也是沒準備
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-04-15 23:27:00
他還會問兩次耶,好像連義父都懷疑,真的要幫我!?
作者: Leonux (優質宅宅)   2019-04-15 23:29:00
但是戰神可調難度
作者: twic (Mr.song)   2019-04-15 23:32:00
隻狼一開始難是血少水少 血拉起來後 比血黑還簡單
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-04-15 23:33:00
攻略沒那麼屌吧跟新手說怎麼虐一郎 多數人還是辦不到
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-04-15 23:34:00
難是因為前兩作的打法習慣改不過來吧一開始還是習慣用閃得不敢上去拚彈刀
作者: ex990000 (Seymour)   2019-04-15 23:35:00
戰神護甲等級會提升自己對敵人的傷害我最討厭練功了 機械式動作很無聊 這邊也推一個老遊戲 shinobi忍 主角一開始什麼都有 也不會再變強 但難度也不低
作者: windfeather (W.F)   2019-04-15 23:42:00
難不難其實看獎盃最明顯,隻狼兩個版本的一心獎盃合計不到20%,扣除有人兩邊都會打,破關人數大概只有15%上下吧
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-04-15 23:45:00
任天堂硬不只這樣吧
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2019-04-16 00:02:00
純噓義父遵從要按兩次 違反只要按一次害我第二次問選錯要多跑一輪補推 原本想說再跑一輪困難鐘鬼修羅就封片 恨阿
作者: kof2000a (不動)   2019-04-16 00:21:00
又不是每個人買了就馬上衝王破台
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2019-04-16 00:33:00
就算看攻略打法還是難到讓我懷疑人生…
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 00:43:00
20年前是PS1末期時代,那時候已經有巴哈等攻略討論區了.
作者: yhchen2 (Sean)   2019-04-16 00:49:00
撥接年代 網路還是沒那麼流行 而且假資訊一堆
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 00:51:00
不過那個年代連一堆ARPG的動作性要求甚至還比現在的ACT高.
作者: guld (七夜 群)   2019-04-16 00:54:00
shinobi跟2代女忍 的忍殺放到現在還是超潮的吧
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:00:00
(我都還記得當年鬼武者1代在幻魔空間,接關了幾百次.而且那種困難是"就算讓你看了網路攻略",你自己玩還是充滿挑戰性,要考驗玩家各種反應能力)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:03:00
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:03:00
還有那種強制玩家非得要擊出連續一閃才能通過的階層,如果把那種難度完全如法泡制放到現在的PS4環境,就算是一堆把黑魂/血源詛咒玩到破關的玩家,也會幹幹叫.
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-04-16 01:06:00
魔空空間沒這麼誇張吧,不會一閃也是打得過
作者: shifa (西法)   2019-04-16 01:07:00
Shinobi真的棒!
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:08:00
https://i.imgur.com/r9kelww.jpg 你太看不起血黑了,阿梅這主線第二王都比它難
作者: s1023 (好想要揮霍)   2019-04-16 01:13:00
Micro no shinobi ~
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:13:00
你上面的獎盃是拿PS4的HD復刻版的情況,
作者: s1023 (好想要揮霍)   2019-04-16 01:14:00
Mico no shinobi~~~
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:14:00
我上面說的鬼武者1代是PS2初期的原始版鬼武者.原始的鬼武者幻魔難度設定比白金遊戲制作的Bayonetta還難.
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:17:00
因為PS2版沒有獎杯可以看啊 究竟多少人過關只能是個謎...獎杯%數已經是最客觀的數據了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-04-16 01:19:00
Bayonetta只是要過關的話不難吧
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:22:00
老卡的遊戲,若是多年後重新復刻發行的Remaster版,為了吸納新玩家的加入,難易都會自動降低.
作者: cccwahaha (死老百姓)   2019-04-16 01:23:00
難度有時候要在當下的硬體與時空背景來看
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:24:00
(最明顯的例子:原始版Bio Hazard 4(RE4) 對比 PS4版RE4.難度:GC版RE4>PS2版RE4>PS3版RE4>PS4版RE4.你可以上網找當年GC版RE4美版的攻略影片,一隻殭屍就可以耗掉Leon手槍十發子彈以上才打的死.小BOSS等級以上的人,連拿改裝過散彈槍轟下去都沒硬直狀態.第一次在村莊遇到的電鋸大嬸還會出現兩支,同時圍攻玩家.
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:31:00
鬼武者我當年PS2沒玩過不敢說,不過BIO4我PS2版也破了PRO難度好幾輪,什麼芝加哥打字機無限火箭炮除蟲槍都拿到了,沒覺得PS4版有比較簡單啊,甚至PS2版礙於性能同屏敵人數量有比較少,反而還比PS4版簡單呢
作者: kk1003   2019-04-16 01:32:00
我坦白說 我自己的經驗 還是要看我有沒有時間玩為主如果已經出社會沒那麼多時間玩的人 一直過不了 多少會覺得很挫折
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2019-04-16 01:36:00
阿就有錢就用錢一直砸 沒錢的靠技術 (X)
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-04-16 01:42:00
Bio4的難度 似乎跟美版日版有差? 美版真的難一點但我覺得不比遊戲類型了哈 紅白機的熱血硬派之類才難
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:43:00
我都是玩美版,頭會掉下來
作者: liow191 (MS-06Fz)   2019-04-16 01:48:00
我弦一郎也是卡了三四個小時才過,雷返就是不會用...
作者: maplesift (愛玉)   2019-04-16 01:58:00
推第一輪不看攻略打 好玩多了 雖然每隻王跟小王都卡但是摸索出個人打法打贏真的好玩
作者: Vinnie0605   2019-04-16 02:09:00
我雲實況了幾天之後買來打,雖然招式看過但應對反應還是要死到自己的肉體記得才打過XD
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-04-16 03:13:00
你很多說法都是錯的,戰神和巫師都沒有農的機制,要強是要推主線然後隻狼看設定應該比血黑簡單,但要半年後再看玩家評語驗證比較準
作者: lineage01000 (花田)   2019-04-16 03:32:00
我也覺得隻狼比血簡單 就算高輪數高難度來打 全部王也是三次內會過 血源高輪死亡率還是比較高
作者: hankchao (hankchao)   2019-04-16 03:53:00
隻狼的戰鬥有他的特色在吧 黑血仁都玩完,原本以為玩隻狼應該沒啥,但一開始被虐爆,根本不習慣沒辦法滾和位移
作者: Vinnie0605   2019-04-16 04:07:00
不確定難度誰比較難,但是我自己是比較習慣打隔擋反擊隻狼的人型Boss目前除了阿蝶以外沒有大卡但是兩次打猿都卡到快吐血(正攻沒道具)
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-16 04:13:00
隻狼其實也沒這麼難 只是遊戲機制改變而已 閃避爛成這樣一開始不知道一定吃很多招還有跳鍵 剛玩常常沒去按其實這種遊戲最好玩還是一開始一張白紙的時候 什麼攻略實況都不去看
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-04-16 04:33:00
最後一段有好笑到XDD
作者: qwe88016 (東)   2019-04-16 05:13:00
獎盃%數其實不是很準啦,太多人買了只碰一下下
作者: parappa (~第二人生~)   2019-04-16 06:50:00
還不是靠朋友
作者: aska521 (三七五減租)   2019-04-16 07:17:00
每個人都有各自的玩法,你的玩法不是每個人都想要的
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-16 07:55:00
買了只碰一下不就是被勸退? 為何獎盃就不準了?
作者: widec (☑30cm)   2019-04-16 08:08:00
戰神可以農裝呀
作者: phix (88)   2019-04-16 08:21:00
看希夫打很簡單啊
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-04-16 08:47:00
原來忍者的腦袋結構跟工程師是一樣的啊(恍然大悟)
作者: RX11 (RX_11)   2019-04-16 08:53:00
也有可能是跟風然後不喜歡阿 勸退也不見得是難度勸退
作者: shifa (西法)   2019-04-16 09:12:00
巫師主角能力正比劇情進度,要說農記得都是在農素材
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-16 09:21:00
跟風不喜歡也不是只有隻狼吧 哪個遊戲都會
作者: aqaaa (嗑到荼靡)   2019-04-16 09:28:00
我記得之前ps2鬼武者為了拿自動一閃的羽織要用一閃擊殺所有怪,那難度就算對我那時年紀(高中)來說也是難到靠北,後來還是領悟出狂按pause分解對方動作的奧步才過的
作者: shifa (西法)   2019-04-16 09:28:00
隻狼的角色成長(等級/血量/攻擊力)這種傳統RPG元素沒辦法用練的,而且把技能(經驗值)跟劇情進度(攻擊力等)脫鉤,所以前期什麼都沒有什麼都缺什麼都不會的狀況下可能才是最難的時期。但就古早遊戲機制來看,這種「什麼都不會」的主角才是我印象中動作遊戲的主角 XD
作者: aqaaa (嗑到荼靡)   2019-04-16 09:30:00
對,第二三四輪變好打的原因除了熟悉以外我覺得容錯率也有變比較大
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-04-16 09:40:00
跟風不喜歡很多遊戲都有阿 獎杯又不會都是跟風勸退的至少目前獎杯%數確實客觀反映隻狼的難度還是不低的前期BOSS還是有不少玩家都奮戰過去了 我還記得我剛打贏阿蝶的時候 阿蝶獎杯才6.多% 結果現在都幾十%了XD
作者: shifa (西法)   2019-04-16 09:53:00
現在動作遊戲屬性比較強的遊戲在多輪後比較簡單的原因大多因為1.容錯率(血量/攻擊力比率) 2.應對手段多(主角技能數量) 3.玩家熟練度。所以我自己比較期待的是隻狼素身(無技能/忍具/道具)不跳圖跑speedrun。沒錯,對我來說,隻狼跟洛克人X基本上沒啥不一樣 XDDDD
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-04-16 09:58:00
跟風被難度勸退很正常 不是每個人都能忍受打王拓荒要先死上1個小時以上
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2019-04-16 09:59:00
隻狼前期缺資源,沒念珠沒葫蘆,有的菁英/boss會比較辛苦,不過其實查一下攻略,把資源收集一下,就可以有效提升容錯率~ 或是農一下技能點,點一些被動也都有幫助
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-04-16 10:40:00
看獎盃一點都不準 因為每個遊戲出的時間不同隨著時間 獎盃率只會越來越高隻狼玩熟以後 不見得比血黑難而且雖然隻狼看似沒有等級 可是學技能 尤其常駐以及吃葫蘆種子 交戰記憶 念珠 一樣是會明顯提昇機體強度阿 本質上跟黑血等級制差異沒有多大
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-16 10:48:00
血源無印還有免費送 所以摸一下的玩家更多獎盃率自然低
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-16 10:50:00
差多了好嗎 血黑等級能練的上限遠高於隻狼血源我練到180級才開DLC 路德維希第一次就幹掉 科斯孤兒半小時
作者: f80659 (能)   2019-04-16 11:07:00
我看完攻略還是死的不要不要,唯一看完攻略一次過的只有阿蝶.....
作者: windfeather (W.F)   2019-04-16 11:12:00
隻狼技能大半靠技術,要提昇血量和攻擊力得打王但技術差的人就是打王打不過了,才需要去提昇體/力更別說那些手段綁主線進度,體力一輪就到上限攻擊力二輪後上升幅度還差不多被多輪提昇難度給抵銷更重要的是隻狼無法連線合作。所以即使血黑狼各有自己的難處,但只看整體玩家的破關,隻狼還是最難的
作者: shifa (西法)   2019-04-16 11:24:00
隻狼不推進度沒辦法升級(增加力、體)啊 XD 這就跟一般RPG的練功回饋有一點差距
作者: mild7no1 (地虎人)   2019-04-16 11:30:00
沒錯,我們斯德哥爾摩型自虐玩家最高!不看攻略打法無傷破關!這樣才是玩遊戲!! (PS:目前待業中每天在家打電動^^
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2019-04-16 11:35:00
ps2鬼武者1幻魔空間我覺得比魂簡單多了,第一,有好多丸藥,第二,我記得防禦幾乎是無敵,還無方向性,舉起來找空檔反擊就好。
作者: rahim03 (隨風而去)   2019-04-16 12:24:00
獎盃現在看根本不準吧 一般正常遊戲以遊戲剛出不到一個月來看 破關是少數根本很正常 大部分遊戲都是如此有空多觀察一下其他遊戲啦 不是每個人都有那麼多時間一下子破關
作者: kiwistar (神汁手)   2019-04-16 12:55:00
那這樣適合沒時間的玩家嗎...
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-04-16 13:10:00
不太推薦沒太多時間的玩家 因為你要有準備卡一個王要卡幾個小時的打算(時間長度因人而異) 但有些人在這個過程中還沒撐到打死王就失去耐心不玩了的可能性也是有的
作者: ilcr (保持平常心)   2019-04-16 13:25:00
覺得拿BIO難度類比怪怪der,完全不同的難我啟示2卡在帶Natalia從一棟建築下來的大廳彈藥嚴重不足,還沒想到到底怎麼過,放一邊好幾個月了...但隻狼卡BOSS還是精英怪,會一直重打到累為止
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-16 17:29:00
還好 因為這次鬼佛(傳點)非常多像我平均一天才玩隻狼一小時左右
作者: ex990000 (Seymour)   2019-04-16 17:54:00
戰神把銀片取消就完美了 受不了都辛苦拿到材料 還要農銀片

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